• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

4 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

4 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – rozgrywka morska w szczegółach

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja – Tiny Racer [Nintendo Switch]
Nintendo Switch

Recenzja – Tiny Racer [Nintendo Switch]

6 lat temu Magdalena Kucharska

Nintendo Switch to system, który nie ma szczęścia do wyścigów. Poza portami znanych produkcji, które mamy na dużych konsolach platfomę omijają znane i chwalone dedykowane gry z samochodami. Czy Tiny Racer ma szansę zmienić ten obraz?



Gra wydana przez IceTorch Interactive miała premierę w eShopie nieco ponad tydzień temu. Niestety już na wstępie nie będzie różowo – jest to jedna z tych produkcji, jakich znajdziecie od groma w sklepiku na konsoli Nintendo. Tania, bez większego rozgłosu przed premierą, od studia/wydawcy, o którym prawie nikt nie słyszał. Zapewne ominęlibyście ją szerokim łukiem przeglądając premiery dostępne do pobrania i wierzcie mi – dobrze byście zrobili.

Tytuł posiada tylko trzy tryby rozgrywki – Tournament, Arcade i Time Trial.

W pierwszym z nich rozgrywamy turniej składający się z kilku wyścigów na różnych torach. Na początku mamy dostęp jedynie do najniższego poziomu trudności, kolejne odblokujemy kwalifikując się wystarczająco wysoko w rankingu. Powiecie, że nic w tym złego, a i owszem. Problem zaczyna się wtedy, gdy zdamy sobie sprawę, że dostaliśmy zaledwie 15 bliźniaczo do siebie podobnych tras. Na jeden turniej przypada raptem około 3 wyścigów i tak oto po 15 minutach mamy koniec zabawy. Twórcy udostępnili wprawdzie kilka samochodów do wyboru, ale niestety – niczym się nie różnią. Każdy prowadzi się tak samo, a tylko wygląda inaczej. Poza tym juz przy ogrywaniu pierwszego trybu widać problemy w optymalizacji gry. Po zakończonym wyścigu przyciski na chwilę przestają działać i nie wiadomo co się dzieje. Nie można wybrać kolejnego etapu, czy przejść do menu głównego. Najprawdopodobniej gra pozwala dotrzeć do mety reszcie kierowców sterowanych przez system, ale nie ma stosownego komunikatu, który by o tym powiadomił. Ot nagle mamy wrażenie, że gra się zacięła i możemy zacząć panikować. Dodatkowo w menu nie działają przyciski na kontrolerze, poza A do zatwierdzania. Żeby wrócić się do poprzedniego ekranu, musimy d-padem wyklikać się znów na pozycję przycisku „BACK” i dopiero go kliknąć, zamiast nacisnąć B, jak w większości gier. Myślałam, że jest to naleciałości z UI mobilnego, a gra była portem. Niestety strona wydawcy nie zawiera takich informacji, więc nie udało mi się tego potwierdzić.

Obok niesatysfakcjonującego Tournament mamy jeszcze Arcade. Czy tutaj jest lepiej? W sumie to nie. Dalej mamy te same samochody. Do ich wyglądu się nie przyzwyczajajcie. O ile sylwetka auta pozostaje ta sama, to kolorystyka jest losowa co wyścig. Dlaczego? Bo twórcy mieli taki zamysł. Czy mamy na to wpły? Nie. Potem wybieramy tor i tutaj okazuje się, że niektóre z nich są zablokowane do momentu zajęcia odpowiednio wysokiego miejsca w turnieju. Wielka szkoda, bo wszystkie mapy, które nie wyglądają jak odgrzewany kotlet z lekką domieszką innych przypraw są dla nas niedostępne od początku. Z izometrycznego rzutu ukazującego trasy mogę jednak wywnioskować, że i tutaj nie czekałaby nas rewolucja. Ot kilka plansz dostało inne tekstury.

Ostatnim trybem jest Time Trial. Tutaj filozofia jest prosta – wybieramy trasę, samochód i ustawiamy rekord czasowy. Raczej dla pasjonatów.

Kultura jazdy, a właściwie jej brak.

Skoro możliwości mamy omówione, to zajmijmy się tym, jak właściwie się w tej grze jeździ. Nie będę tutaj lać wody, nie pamiętam, żebym grała kiedykolwiek w życiu w gorsze wyścigi. Model samochodu ślizga się po powierzchni, jeśli napotka przeciwnika prowadzonego przez komputer to momentalnie się do niego „przylepia” i obydwa samochodu spadają z trasy. Każda rampa to wyzwanie i 90% pewności, że będziemy musieli zrestartować położenie samochodu na trasie, bo bez względu na prędkość zawsze przód leci w dół i skok kończy się kraksą. Poza tym, że jazda nie przyciąga do gry, to jeszcze warstwa wizualna jest bardzo mierna. Rozpikselowane elementy otoczenia, które mamy blisko siebie, bardzo mocno rozmazany horyzont, żeby zatrzeć problemy graficzne, a do tego zupełnie nieciekawe tory. Jak już wcześniej wspomniałam – pierwsze trasy wyglądają prawie identycznie. Te same assety, ta sama górzysta stylistyka, jedynie różnią się oświetleniem i porą dnia. Jako wisienkę na torcie moich narzekań zostawiam jeszcze warstwę dźwiękową. Podczas wyścigów słyszymy tylko lekko samochody, ale w menu spotkamy… sama nawet nie wiem jak to nazwać. Pamiętacie takie furgonetki z lodami, które jeździły po polskich miastach? Albo inne melodyjki w polskich parkach rozrywki. Tępe, wrzynające się w mózg, miałkie melodie. To właśnie dostajemy zaraz po odpaleniu gry. Za każdym razem, gdy odpalałam grę, jak najszybciej chciałam włączyć jakiś tryb. Żeby tylko nie musieć tego słyszeć.

Tytuł posiada też tryb wieloosobowy. Niestety mimo zapewnień na stronie nintendo.com, że zagram z kumplem na drugim joyconie nie udało nam się tego dokonać. Wybraliśmy samochody dla każdego z nas, ale żadnemu nie udało się ruszyć z miejsca, przyciski za to odpowiedzialne po prostu nie działały. Nie wiem, czy to lekki bug, który zostanie naprawiony w łatce, ale nie zachęciło mnie to do powrotu do gry.

Podsumowując Tiny Racer niestety nie przyniesie chwały Nintendo Switch. To bardzo słaba gra, która moim zdaniem, nie powinna ujrzeć światła dziennego w innej formie niż free to play na telefonach. Mam nadzieję, ze studio za nią odpowiedzialne będzie ją jeszcze wspierać i naprawiać. Na tę chwilę niestety nie miałabym serca komukolwiek jej polecić.

Za dostarczenie kodu do recenzji dziękujemy IceTorch Interactive.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

eShop IceTorch Interactive Nintendo Switch Tiny Racer
+

+ niestety nic nie potrafię tutaj wskazać.

-

- niewielka liczba torów
- brak zróżnicowania w modelu jazdy pojazdów
- muzyka
- grafika
- brak satysfakcjonującej rozgrywki

2

Magdalena Kucharska

W grach zakochana od 10 roku życia gdy na gwiazdkę dostała PSXa. Od zawsze lubiła te dziwne japońskie gry i tak jej zostało. Grywa głównie w jRPG, uwielbia gry rytmiczne, ale też stara się być na bieżąco z nowościami. Zbiera trofea ?

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Farming Simulator 26 już na Nintendo Switch. Nowe mapy i 120 maszyn

Farming Simulator 26 zadebiutowało na Nintendo Switch 2. Gra oferuje nowe mapy, ponad 120 maszyn, wyzwania sezonowe, mody i rozbudowane systemy rozwoju farmy.

HORI x Kirby zmierza do Polski. Urocze akcesoria dla Nintendo Switch jeszcze w maju

HORI x Kirby trafi do Polski jeszcze w maju. Kolekcja dla Nintendo Switch obejmuje torby, etui i bezprzewodowy kontroler z Kirbym oraz Waddle Dee.

Jak nie przepłacać za gry pudełkowe na Nintendo Switch i Switch 2

Ceny gier pudełkowych na Nintendo Switch i Switch 2 potrafią mocno różnić się między sklepami, a najlepsze okazje często znikają szybciej, niż wielu graczy zdąży je zauważyć.

Frostpunk zmierza na Nintendo Switch. Kultowy survival trafi na konsolę przenośną

Frostpunk po latach od premiery zmierza na Nintendo Switch. Twórcy z 11 bit studios potwierdzili port, który pozwoli zarządzać miastem w ekstremalnym mrozie także poza domem.

Tomodachi Life: Living the Dream bez wsparcia dla Switcha 2

Niedawno udostępnione przez Nintendo informacje potwierdzają, że Tomodachi Life: Living the Dream nie wspiera funkcji Switcha 2.

Mario Day z nowym sprzętem. Turtle Beach pokazuje kontroler i headset dla Nintendo Switch

Z okazji Mario Day firma Turtle Beach zaprezentowała nowe akcesoria dla Nintendo Switch. To bezprzewodowy kontroler Rematch w motywie Mario i Luigi oraz headset Airlite Fit Mario Star.

Nintendo Direct Partner Showcase 5.2.2026 – podsumowanie

Zobaczyliśmy dziś nową konferencję Nintendo Direct Partner Showcase. Oto nasze podsumowanie najnowszych zapowiedzi na Switcha i Switcha 2!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lipca 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

Ikona gry Assassin's Creed
2 dni temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – zagrałem 4 godziny w dzieło Rebel Wolves

Pod koniec czerwca miałem okazję odwiedzić studio Rebel Wolves, by sprawdzić fragment gry The Blood of Dawnwalker. Zapraszam do moich wrażeń z początków przygody Coena.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Game Pass miał mieć 77 mln subskrybentów. Microsoft podobno zatrzymał się na 30 mln

Game Pass miał mieć 77 mln subskrybentów. Nowy raport ujawnia, że usługa ma dziś około 30 mln użytkowników, a Microsoft przyznaje, że strategia nie spełniła oczekiwań. Co dalej z Xboxem?

Ikona gry Apex Legends
4 dni temuYzoja

Apex Legends x Cyberpunk – wydarzenie już w przyszłym tygodniu

Apex Legends x Cyberpunk. Och. Brzmi jak sen fanów Apexa i świata wprowadzonego na stałe do popkultury przez CD Projekt Red. Co przygotował Respawn?

4 dni temuKonrad Bosiacki

PlayStation wróciło na X po burzy wokół końca płyt. Gracze ruszyli z odsieczą na Sony

Sony chciało promować nowy kontroler, a gracze ponownie rozpoczęli dyskusję o końcu fizycznych wydań gier. Pierwszy wpis PlayStation po kontrowersyjnym ogłoszeniu wywołał dokładnie taką reakcję, jakiej wielu się spodziewało.

5 dni temuBartosz Kałkus

Switch 2 z wymienną baterią trafi do sprzedaży już tej jesieni

Nintendo przygotowuje się na nowe prawo w Unii. Nowe wersje Switcha 2 i kontrolerów zaczną pojawiać się wkrótce.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.