• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Marvel’s Avengers – wrażenia z bety PS4.
PlayStation 4

Marvel’s Avengers – wrażenia z bety PS4.

5 lat temu Michał Azarewicz

Is that the best you can do?

Mam deja vu – Anthem, Disintegration i teraz Marvel’s Avengers. Bety (otwarte, zamknięte, techniczne czy inne) zawsze powodują u mnie mieszane odczucia. Anthem było porażką, Disintegration miało potencjał, którego nie wykorzystano. Z nadchodzącym tytułem Crystal Dynamics i Square Enix – na tle wymienionych tytułów – jest znacznie lepiej, jednak mam wrażenie, że jest coś, co mi umyka i co powoduje że nie mogę się do samego końca przekonać do nadchodzącego tytułu. Bo niby wszystko jest na miejscu, wydaje się, że – tak jak zapowiadają twórcy – szykuje się tytuł, który może zapewnić rozgrywkę na długie miesiące (czy lata – zobaczymy), jednak cały czas z tyłu głowy mam to świdrujące mózg uczucie, że coś jest nie tak.

Grę zaczynamy od misji dla jednego gracza. Przejście kampanii pozwoli nam na przyzwyczajenie się do wszystkich bohaterów, oraz poznanie całego systemu związanego z rozwojem postaci, sprzętem i umiejętnościami. Na pochwałę zasługuje fakt, że każdy z bohaterów jest inny i posiada inny styl walki. To bardzo dobrze przygotowany element, bo Mściciele są unikalni nie tylko ze względu na wygląd, czy umiejętności – w różny sposób przemieszczają się po mapie, posiadają niby podobny, a jednak bardzo różny zakres ataków (lekkie/ciężkie, zwarcie/na dystans etc), tak samo jak umiejętności specjalne i super ataki. Fajnie widać to na przykładzie Iron Mana – kiedy biegniemy po ziemi, Tony wygląda…pokracznie i animacja jest naprawdę zabawna (ponieważ bieg jest stylizowany na ociężały) – ale tylko oderwijmy się od ziemi, okazuje się, że Iron Man porusza się zwinnie i z olbrzymią gracją. Jeżeli miałbym się do czegoś przyczepić, to strasznie brakuje mi ataków kombinacyjnych (w filmach często w ten sposób działali Kapitan Ameryka i Thor – dwie postacie, które dostępne są tylko w 1szej misji bety). Mam nadzieję, że coś takiego pojawi się w pełnej wersji.
Nie będę się rozpisywał na temat samych misji – to wprowadzenie fabularne dla późniejszej rozgrywki i gracze mogą, ale nie muszą zapamiętać z niego cokolwiek. Ważne jest jednak to, że trzeba będzie kampanię ukończyć, zanim uzyskamy dostęp do misji i zadań sieciowych. Nie wiem czy to dobry czy zły zabieg – osobiście nie mam nic przeciwko – to jak poprowadzona zostanie kampania jest dla mnie istotne. I już wiem, że będzie ona nieco sztampowa. Ale to wnioski na podstawie trzech misji dostępnych w becie. Z oceną całkowitą wstrzymam się do premiery.

Kiedy już odblokujemy dodatkowe misje i opcje gry sieciowej, czyli tak zwany (nomen omen) Endgame content możemy skoncentrować się na tym, co ma być sercem tego tytułu. I tutaj nie jest niestety tak różowo. Walki są strasznie wtórne i nudne – z czasem, pomimo rozwoju naszych postaci i po uzyskaniu dostępu do lepszego sprzętu, przestajemy zwracać uwagę na to z kim walczymy. Rozumiem, że beta to ograniczona liczba przeciwników, tak aby nie zdradzać całej zawartości jednak sam układ walk jest niesamowicie męczący. Przyczepię się też do braku jakiejś minimapy. Ok – są znaczniki, które pokazują w jakie miejsce należy się udać, jednak w czasie walk – zwłaszcza kiedy mamy 4 członków zespołu – czasami jest niezwykle chaotycznie, zwłaszcza iż często przeciwnicy unoszą się w powietrzu (poza polem widzenia) i jedynym indykatorem, że tam są jest znacznik ostrzegający przed specjalnym atakiem.

Do naszej dyspozycji dostajemy misje, które są repetytywne i mają pomóc nam podnieść poziom naszych postaci, lub pozwolić nam zdobyć lepszy sprzęt. Na plus należy zaliczyć, że różnią się one pod względem długości, jak i samego zadania do wykonania. Po za tym mamy misje, które są znacznie dłuższe i w jakiś sposób poszerzają kontekst fabularny, bądź opowiadają historię danej postaci. Tutaj trzeba przygotować się na walki z bossami i zarezerwować sobie przynajmniej trzy kwadranse na ich ukończenie. W tego typu misjach zawsze kierujemy 1 postacią, natomiast pozostałe trzy to Mściciele sterowani przez sztuczną inteligencję, albo inni gracze. Co ciekawe – w czasie wykonywania misji, kiedy dołączają inni gracze postacie nie mogą się dublować. Dlatego jeśli gracie z kimś kogo nie znacie rozwijajcie więcej niż jedną postać.

Kolejnym elementem jest podnoszenie poziomu postaci, zdobywanie nowego sprzętu i materiałów niezbędnych do rozwoju postaci. Każdą postać levelujemy oddzielnie – co oznacza, że misje trzeba przechodzić wielokrotnie, każdym dostępnym mścicielem, jeżeli chcemy utrzymać względnie równy rozwój każdego bohatera. Sprytna zagrywka, która wydłuża czas poświęcony tytułowi, jednak może ludzi zniechęcić do dość męczącego grindu. Bohaterowie posiadają szereg statystyk, takich jak atak wręcz, atak dystansowy, obrona etc. Modyfikowane one są poprzez sprzęt, który owe statystyki podnosi, a także dodaje różnego rodzaju modyfikatory (dodatkowe obrażenia, szybsza regeneracja energii niezbędnej do odpalenia super ataku etc). W pierwszej chwili ilość informacji jest dość przytłaczająca, jednak osoby obeznane z gatunkiem szybko połapią się co i jak. Gorzej z graczami, którzy nie mieli styczności z takimi grami – zwłaszcza, że samouczek pojawia się stosunkowo późno. Wszystkie statystyki wyznaczają poziom naszej Mocy (która jest ważna przy wyborze zadań – im bohater potężniejszy tym trudniejsze wyzwania stają się dostępne i tym lepszy sprzęt trafia w nasze ręce). Oprócz Mocy mamy jeszcze Poziom Doświadczenia, dzięki któremu rozwijamy nasze umiejętności. Są to niezależne od siebie statystyki, warto więc kontrolować obie.
Słowo odnośnie sprzętu – ciekawie i naprawdę fajnie robi się dopiero w momencie, kiedy uda nam się zdobyć wysokopoziomowy sprzęt. Jednak zanim się tam znajdziemy, czeka nas dość spory grind, który może odrzucić sporo osób od tytułu, zwłaszcza że mam wrażenie, że nie zawsze warto jest poświęcać aż tyle czasu na takie działania. Możliwe, że w pełnej wersji nagrody za wykonane zadania będą ciekawsze, ale w becie jest różnie.

Należy jeszcze wspomnieć o kilku niedociągnięciach, leżących po stronie graficznej. Po pierwsze – gra momentami wcale nie wygląda aż tak ładnie, jak mogłoby się wydawać. Animacje strasznie się tną (zwłaszcza w przerywnikach!), postaciom ładują się inne skórki, bądź modele nie ładują się wcale. Ok – takie rzeczy można poprawić, Crystal Dynamics ma jeszcze nieco czasu na ostatnie szlify, jednak praca kamery to błąd który mam wrażenie będzie powracał w każdej recenzji. Kamera momentami totalnie wariuje – w czasie walk, eksploracji, przerywników filmowych. Nie mam pojęcia, od czego to zależy ponieważ zdarzało się to strasznie wybiórczo, jednak na tyle często iż było zauważalne.

Jak podsumować Marvel’s Avengers po weekendzie, który spędziłem z tym tytułem? Niedokończony produkt będzie najlepszym określeniem. Chcę wierzyć, że dostaliśmy do ogrania dość starą wersję i na niecały miesiąc przed premierą mnóstwo rzeczy jest już poprawiona, albo dopracowana. Jeżeli nie, to możemy być świadkami sytuacji, w której na rynek wypuszczony zostanie produkt, będący niedopracowaną grą – usługa, która będzie z czasem dopieszczana i stanie się naprawdę ciekawym tytułem za pół roku, może rok. Mam nadzieję, że to się nie stanie. Najlepiej to jak niezdecydowany jestem odnośnie bety oddaje ten cytat:

„The city is flying and we’re fighting an army of robots, and I have a bow and arrow. None of this makes sense.”

Hawkeye, Avengers: Czas Ultrona


Bawiłem się naprawdę dobrze (pomimo wielu niedociągnięć i obaw) przy produkcji Crystal Dynamics i Square Enix. Mam nadzieję, że to doświadczenie będzie jeszcze lepsze po premierze, kiedy dane nam będzie zapoznać się z całością.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Beta Crystal Dynamics Gry playstation square enix Wrazenia z bety

Michał Azarewicz

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Crystal Dynamics z kolejnymi zwolnieniami

To już czwarta redukcja etatów w ciągu dwóch lat. Kolejni pracownicy pożegnali się ze swoimi posadami w Crystal Dynamics.

Tomb Raider: Definitive Edition już dostępne na Nintendo Switch i Nintendo Switch 2

Bez żadnych zapowiedzi na konsole Nintendo Switch i Nintendo Switch 2 trafiło Tomb Raider: Definitive Edition. Szczegóły na temat zawartości wydania czekają na Was w rozwinięciu wpisu.

Demo Ocotopath Traveler 0 jest już dostępne na Nintendo Switch oraz Nintendo Switch 2

Poza demem na platformach gracze mają również wgląd na fabułę Ocotopath Traveler 0 za sprawą nowego story trailera.

Marvel Tōkon: Fighting Souls – Spider-Man i Ghost Rider w akcji

Spider-Man i Ghost Rider wchodzą na ring w bijatyce Marvel Tōkon: Fighting Souls. Zobacz najnowszą prezentację rozgrywki.

Przygotuj sporo miejsca na Final Fantasy VII Remake Intergrade

Przygody Clouda mogą wymagać od graczy usunięcia kilku gier z pamięci konsoli...

Final Fantasy VII Remake Intergrade na Switcha 2 zalicza poślizg

Premiera Final Fantasy VII Remake odbędzie się później niż zapowiadano...

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

4 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.