• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

Prezentownik 2025: Gry i akcesoria dla fanów PlayStation

5 dni temuBartosz Kwidziński

Prezentownik 2025: Co pod kątem komputerów przenośnych?

1 tydzień temuBartosz Dula

Prezentownik 2025: Najlepsze gry planszowe pod choinkę

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

Prezentownik 2025: Jakie gry i akcesoria z myślą o VR?

1 tydzień temuPatrycja Hoderna

Prezentownik 2025: Przytulne gry indie na długie zimowe wieczory

1 tydzień temuAngie Adams

Prezentownik 2025: Pomysły na prezenty dla graczy Xboxa

1 tydzień temuBartosz Dula

Prezentownik 2025: Najlepsze prezenty dla fanów Nintendo

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Prezentownik 2025: Najlepsze gamingowe książki dla graczy

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Superliminal [PS4] – kuriozalna zabawa perspektywą
PlayStation 4

Recenzja: Superliminal [PS4] – kuriozalna zabawa perspektywą

5 lat temu Bartosz Kwidziński
Studio Pillow Castle Games przygotowało niesamowicie oryginalną produkcję. Sprawdźmy, czym jest Superliminal i przyjrzyjmy się rozgrywce.

Za stworzeniem Superliminal stoi niewielki zespół deweloperski. Mimo tego udało się mu stworzyć dość oryginalną i intrygującą produkcję. Nie twierdzę, że tytuł to kamień milowy gatunku i każdy gracz powinien przejść ten tytuł. Jednocześnie jednak nie uważam, żeby czas spędzony z recenzowanym dziełem był stracony. Jest ono bardzo wciągające i nakłania do dość dziwacznego rozumowania, co jest sprzeczne z zasadami gatunku, ale i zgodne z realiami świata. Zdaję sobie sprawę z nie do końca zrozumiałego opisu sytuacji w grze, ale należy do tego przywyknąć – produkcja nierzadko stawia bowiem przed nami zagadki, do których rozwiązania należy myśleć absurdalnie. Ale po kolei.

W Superliminal wcielamy się w uczestnika eksperymentu badającego świadomość w czasie snu. Coś jednak idzie nie tak, przez co utykamy w śnie, a naszym zadaniem będzie wybudzenie się – a przynajmniej takie można odnieść wrażenie na początku. Szybko okazuje się, że za historią kryje się coś więcej i sami badacze nie zdają sobie sprawy, gdzie jesteśmy. Dobre jest to, że opowieść poznajemy we własnym tempie i zanurzamy się w świecie tak głęboko, jak chcemy. Aby poznać więcej informacji na temat tła fabularnego, należy odnaleźć radioodbiornik i włączyć go. Usłyszymy wtedy komunikat wypowiadany przez głównego badacza projektu, a tym samym poznamy mniej więcej naszą sytuację. Nie jest to jednak wymagane do ukończenia gry (co nie powinno zająć więcej niż 2, w porywach 3 godziny). Ba, są nawet trofea za dotarcie do napisów końcowych w mniej niż godzinę i mniej niż pół godziny.

Wiadomo więc, że Superliminal nie jest długą grą, ale czy rozgrywka zachęca do spędzania czasu z dziełem Pillow Castle Games? Cóż, na pewno nie każdego. Jeśli bowiem liczyliście na proste zagadki logiczne, to prawdopodobnie odbijecie się od tej produkcji. Zagadek przestrzennych jest tu wiele, ale nie mają one dużo wspólnego z logiką. Zamiast tego polegają głównie na wymuszaniu na graczu odpowiedniego spojrzenia na problem – i to dosłownie. Szybko odkrywamy, że nasze spojrzenie na element wpływa na jego rozmiar. Podnosząc przykładowy kawałek sera, zrzucając go sobie na głowę i patrząc na niego, sprawimy, że będzie on coraz większy, dzięki czemu utworzymy z niego rampę, po której dostaniemy się do wyżej położonych drzwi. W innym miejscu będziemy musieli pod odpowiednim kątem zerknąć na pomalowane w szachownicę fragmenty ściany, filara i wazonu, aby przed naszymi oczami zmaterializowała się kostka z szachownicowymi ściankami, a kiedy indziej umieścimy drzwi w dziurce o klucza, aby wyjść w niej po przejściu przez inne drzwi. Nie chcę zdradzać wszystkich zagadek, więc wspomnę jeszcze tylko o księżycu, z którego wyciągamy drzwi, przez które – po ich powiększeniu – przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Absurd? Z pewnością. Ale niesamowicie wciągający i satysfakcjonujący.

Na miłośników myszkowania czekają poukrywane w rozmaitych miejscach figury szachowe i schematy, więc warto zaglądać w każdy możliwy zakamarek. Superliminal pozwala wchodzić w interakcje z wieloma elementami, tak niezbędnymi do dalszej rozgrywki, jak i kompletnie niepotrzebnymi. Możemy więc ściągnąć tabliczkę informującą o wyjściu ewakuacyjnym, z której stworzymy pomost, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby wziąć puszkę z automatu z jedzeniem i wrzucić ją do kosza na śmieci, czy włączać przyciski ROP oraz aktywować gaśnice. Mnogość możliwości wchodzenia w interakcje sprawiła, że żałowałem, że tytuł nie wspiera kontrolerów PlayStation Move i gogli wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR. Nie można jednak mieć wszystkiego.

Jakby w odpowiedzi na ten argument przychodzi oprawa audiowizualna. Jest ona niestety nierówna. O ile sama muzyka jest dość oszczędna, ale przyzwoita i przez większość rozgrywki słyszymy spokojne dźwięki grane na pianinie, o tyle grafika jest trudna w ocenie. Z jednej strony mamy do czynienia z bardzo dobrym modelem odbić światła, widocznym na kreowanych przez nas obiektach, czy elementach otoczenia, natomiast z drugiej strony krawędziom często wyraźnie brakuje wygładzania. Nie umniejsza to jednak w żadnym stopniu klimatu gry. Styl wizualny jest bardzo ładny, a sterylny, schludny wygląd pomieszczeń może się podobać. Recenzowany tytuł odznacza się niesamowicie spójną wizją świata, przez co nie sposób oderwać się od rozgrywki.

Superliminal to jedna z najlepszych gier logicznych, w jakie grałem wydanych przez ostatnie lata. Pillow Castle Games stworzyło oryginalne prawa świata, przez co zawsze jesteśmy ciekawi zawartości i możliwości zapewnianych przez każde kolejne pomieszczenie. Nie da się ukryć, że nie jest to produkcja dla każdego – absurdalne metody rozwiązania zagadek nie spodobają się ortodoksyjnym miłośnikom gatunku. Mi jednak przypadły one do gustu (podobnie jak wsparcie dla polskiej wersji językowej gry). Nie jest to długi tytuł, ale ani minuta nie nużyła. To bardzo dobra produkcja, która aż prosi się o dodanie wsparcia dla VR. Może kiedyś? Czas pokaże. Na razie cieszmy się, że znów możemy grać w produkcję, która skutecznie przenosi nas do wirtualnego świata i narzuca nam swoje prawa. Zdecydowanie warto sprawdzić Superliminal – mimo drobnych wad to bardzo dobra produkcja w swoim gatunku, nawet jeśli jest ona nieco dziwaczna.

Grę do recenzji dostarczyło Paper Castle Games.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Pillow Castle Games PlayStation 4 PS4 recenzja Superliminal
+

polska wersja językowa
sporo możliwości wchodzenia w interakcje
dobry model oświetlenia
intrygujące zagadki
wciągająca rozgrywka
znajdźki

-

krótki czas rozgrywki
brak wygładzania krawędzi
przeciętna fabuła

8.0
Superliminal to jedna z najlepszych gier logicznych, w jakie grałem wydanych przez ostatnie lata. Pillow Castle Games stworzyło oryginalne prawa świata, przez co zawsze jesteśmy ciekawi zawartości i możliwości zapewnianych przez każde kolejne pomieszczenie

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz Lenovo Legion Go, konsol PS5 i XSS oraz gogli PS VR2 i Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

6

Recenzja: Espire: MR Missions [Meta Quest 3]

Seria Espire dostaje dziś nowy pakiet misji. Sprawdźmy więc, czy MR Missions to interesująca propozycja.

7

Recenzja: Terminator 2D: No Fate [PS5]

Pod koniec minionego tygodnia ukazała się gra Terminator 2D: No Fate. Przekonajmy się, jakie są jej najważniejsze wady i zalety.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Recenzja komiksu: Cyberpunk 2077: Kickdown

Ostatnio do oferty Egmontu dołączył kolejny komiks z serii Cyberpunk 2077. Zapraszam do mojej opinii na temat Kickdown.

8

Recenzja: Thief: Legacy of Shadow [Meta Quest 3]

Już dziś debiutuje Thief w wirtualnej rzeczywistości. Załóżmy więc gogle i sprawdźmy, czy Legacy of Shadow to dobra gra.

Recenzja: MSI – klawiatura Strike Pro Silent oraz myszka Versa 300 Elite

Kilka tygodni temu do naszej redakcji dotarły kolejne akcesoria od MSI. Spędziłem sporo godzin z myszką Versa 300 Elite Wireless oraz klawiaturą Strike Pro Wireless.

7.5

Recenzja portu: Assassin’s Creed Shadows [Nintendo Switch 2]

Już dziś Assassin’s Creed Shadows trafia na konsole Nintendo Switch 2. Czy jest to udany port? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

📊 Jakiej kategorii najbardziej brakuje Wam na The Game Awards?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

6 godzin temuKonrad Bosiacki

Microsoft kończy wspieranie Forza Motorsport

Forza Motorsport nie otrzyma już żadnych nowych pojazdów, tras ani poprawek błędów. Microsoft i jego studio skupia się na Forza Horizon 6.

Ikona gry ARC Raiders
16 godzin temuAngie Adams

ARC Raiders: gdzie znaleźć Candleberries na Spaceport?

Czas na kolejną mapę i pomóc w szukaniu Candleberries. Gdzie się udać na Spaceport? Sprawdźcie nasz poradnik.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer Raiju V3 Pro – drapieżny pro kontroler do PS5

DualSense Edge jest z pewnością najpopularniejszym pro kontrolerem do konsoli PS5. Czy Razer Raiju V3 Pro może zagrozić królowi? Tego dowiesz się z naszego testu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

STALKER 2: Heart of Chornobyl otrzyma jutro darmową aktualizację fabularną!

Zona wzywa! STALKER 2: Heart of Czarnobyl już jutro, 16 grudnia otrzyma darmową aktualizację z kilkoma misjami fabularnymi.

5 dni temuBartosz Kwidziński

TGA 2025: Control Resonant – oficjalna nazwa „dwójki” i sporo informacji

Gala The Game Awards 2025 przyniosła sporo interesujących wiadomości – między innymi zapowiedź Control Resonant. W rozwinięciu newsa znajdziecie mnóstwo informacji.

6 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Oto nowa Lara Croft! Zaprezentowano Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Tomb Raider: Catalyst

Fani Pani archeolog mogą zacierać rączki. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ma premierę w 2026, a Tomb Raider: Catalyst w 2027 roku na konsolach. Zobacz pierwsze zwiastuny z TGA 2025.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.