• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuAngie Adams

Nowy darmowy Raider Tool w ARC Raiders!

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 12 milionami sprzedanych kopii

1 miesiąc temuAngie Adams

ARC Raiders z kilkoma kampaniami z nagrodami dla graczy

1 miesiąc temuAngie Adams

ARC Raiders: gdzie znaleźć Candleberries na Spaceport?

Zdjęcie okładkowe wpisu Outriders – wywiad z twórcami

Outriders – wywiad z twórcami

6 lat temu Mateusz Papis
Czas porozmawiać co nieco z twórcami Outriders

Podczas pokazu przedpremierowego Outriders, miałem nie tylko okazję wypróbować nowy tytuł od People Can Fly, ale również mogłem porozmawiać o grze z jej twórcami: Bartkiem Biełuszko (art director) oraz Piotrem Nowakowskim (lead desinger).

Ja: Podczas gry spotkałem się w kilku miejscach z tym, że postać nie chowała się za konkretną osłoną, tylko za sąsiednią powierzchnią. Czy jest to związane z tym, że tytuł jest jeszcze w procesie developingu i będzie to poprawione na premierę?

People Can Fly: Pewnie tak, ponieważ zamysł jest taki, żebyś mógł chować się za tą osłoną, za którą chcesz, a jeśli cię kierowało do innego miejsca, to nie powinno tak być.

Ja: Chodzi tutaj o walkę z bossem, na końcu dema, gdzie dwa zgony były spowodowane tylko tym, że moja postać chowała się nie za tymi osłonami co chciałem.

PCF: To jest rzecz, którą zauważyliśmy dzięki testom z większą ilością osób, gdzie węższe osłony generują tego rodzaju problemy, gdzie dociąga Cię w zupełnie inne miejsce. Jest to rzecz ewidentnie do oszlifowania, żeby wyeliminować tego rodzaju problemy.

Ja: Wracając jeszcze do walki z bossem. W pewnym momencie, nasz przeciwnik rozstawia na arenie specjalne elektryczne pale. Jeden z nich zostaje umieszczony przy skrzyni z amunicją. Czy był to zamierzony efekt?

PCF: My nie skryptujemy tego, ani w taki sposób, że nie mogą się tam pojawić, ani taki, że on specjalnie tam je rzuca. Jeśli więc rzucił je w tym danym miejscu, to była to sytuacja czysto przypadkowa.

Ja: People Can Fly, znane jest z tworzenia shooterów. W waszej nowej produkcji czuć bardzo dużo naleciałości z serii Gears of War. Jednak podczas walki z bossem czuć trochę klimaty Dark Souls, gdzie musimy cały czas unikać ataków przeciwnika przy pomocy rollowania. Czy jest to świadoma inspiracja grami From Software?

PCF: Wiesz, nie uciekniemy od pewnych doświadczeń, które mamy. Naszym największym doświadczeniem jest dostarczanie shooterów z segmentu AAA i jest to coś co mamy we krwi. Tworzymy je z zachowaniem dobrej jakości, dodając przy tym nowe mechaniki, czego efekty można zobaczyć w Outriders. Jeśli ktoś znajdzie tam nawiązania do różnych gier, to jest to dobry znak. Osobiście naszym punktem odniesienia nigdy nie były Soulsy, my mamy po prostu swoją estetykę tego co nam się podoba w grach. Porównanie do Dark Souls bardzo nam się podoba jednak nie jest to efekt w pełni zamierzony.

Ja: Na początku rozgrywki zauważyłem, że nie ma klasycznego wyboru poziomu trudności. Po pewnym czasie jednak zwróciłem uwagę, na coś, co nazywa się poziomem świata. Na jakiej zasadzie ma to funkcjonować w pełnej wersji gry?

PCF: Idea jest taka, że zaczynamy na pierwszym poziomie świata. W miarę zdobywania doświadczenia, napełniamy pasek, który zwiększa nam poziom świata. Poza zbieraniem doświadczenia podczas zabawy, żeby zwiększyć poziom świata musimy również nie ginąć, ponieważ, po każdym zgonie część doświadczenia zostaje nam odjęta. Innymi słowy jeśli nie będziemy ginąć, to dotrzemy w grze do miejsca, gdzie nie będzie można bezkarnie wszystkich zabijać. Jest to również ten aspekt gry, dzięki któremu możemy sobie stawiać wyzwanie, przez wspinanie się coraz wyżej. Jest to oczywiście doświadczenie stricte opcjonalne i jeśli nie chcemy się w to bawić, to możemy sobie ustawić na jakim poziomie świata chcemy grać.

Ja: Widać, że produkcja ma mocne korzenie RPG. Czy to oznacza, że optymalny czas przejścia całości będzie oscylował w okolicy 30-40 godzin, czy w grze jest zaplanowane więcej zawartości?

PCF: Jednym z naszych priorytetów, było nakreślenie dobrej opowieści, oczywiście oprócz warstwy gameplayowej. Historia jest dla nas ważnym, żeby nie powiedzieć najważniejszym elementem, obok rozgrywki. Chcieliśmy opowiedzieć kompletną historię, zarówno jak grasz samemu i jak grasz w coopie. Ukończenie całego wątku głównego, zależnie od twojego stylu gry powinno zająć około 40 godzin.

Ja: Względem historii muszę zadać jedno ważne pytanie, czy Jakub będzie ważną postacią dla fabuły?

PCF:  Jakub jest bardzo ważną postacią, on jest tym naszym oczkiem w głowie. Poza tym, że jest on ważnym elementem opowiadanej przez nas historii, to również chcieliśmy puścić oko do polskich graczy. Całą historię Jakuba Dąbrowskiego przed wydarzeniami z gry, będzie można znaleźć w porozrzucanych po świecie vlogach.

Ja: Wracając jeszcze do samej struktury świata. Powiedzieliście, że będzie ona operowała na zasadzie połączonych hubów. Nie macie w planach żadnego otwartego świata?

PCF: Nasza produkcja nie będzie grą z otwartym światem. Będziemy przemieszczać się z obszaru do obszaru. Podczas rozgrywki odblokowujemy możliwość podróżowania po świecie przy pomocy naszej ciężarówki, którą możemy w pełni ulepszać. Ona będzie jednocześnie pełnić funkcję social-huba, podczas odwiedzania nowych niezbadanych terenów.

Ja: Moja ciekawość została zaspokojona, więc nie pozostaje mi nic innego jak czekać na końcówkę roku i premierę waszej nowej gry.

P.S. Na deser, polecam wszystkim zapoznanie się z 15 minutami czystej rozgrywki

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Outriders People Can Fly wywiad

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Polskie gry – Najbardziej oczekiwane tytuły w 2026 roku

Rok 2026 bez wątpienia zapowiada się dla polskiej sceny deweloperskiej jako kolejny okres intensywnej aktywności. Oto polskie gry, na które warto zwrócić uwagę.

Gears of War: E-Day ma być najbardziej ambitną grą od The Coalition

Studio The Coalition na oficjalnym blogu Xboxa podgrzewa atmosferę i zachwala nadchodzące Gears of War: E-Day.

Painkiller – demo i nowy zwiastun

Pankiller w ramach Steam Next Fest otrzymał wersje demo. Zobacz nowy zwiastun.

Painkiller z nową datą premiery

Wydawnictwo 3D Realms i deweloper Anshar Studios poinformowali o przesunięciu daty premiery gry Painkiller.

Gamescom 2025: Widziałem The Blood of Dawnwalker i rozmawiałem z Rebel Wolves

W ostatni dzień medialny targów Gamescom miałem okazję spędzić trochę czasu w otoczce The Blood of Dawnwalker.

Painkiller otrzymał datę premiery i bonus do pre-orderów

Anshar Studios ogłosiło właśnie datę premiery klasycznej strzelanki Painkiller. Opublikowano także nowy zwiastun.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

22 godziny temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

Ikona gry Batman
5 dni temuBartosz Kwidziński

Batman – to znaczy Project Apollo – z nowymi filmami z początków produkcji

Był taki piękny moment, kiedy Monolith pracowało nad nową grą, w której głównym bohaterem byłby Batman. Projekt nie doszedł do skutku, ale są pewne materiały z produkcji.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Village i Like a Dragon w katalogu PlayStation Plus

Firma Sony ogłosiła pakiet nowych gier, które zasilą katalog PlayStation Plus. Do biblioteki trafi m.in. Like a Dragon Resident Evil Village.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.