• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Doom Eternal – Relacja z pokazu przedpremierowego
Xbox One PlayStation 4

Doom Eternal – Relacja z pokazu przedpremierowego

6 lat temu Mateusz Papis
Pora kolejny raz udać się na wycieczkę do piekła

Seria Doom jest z nami prawie 30 lat. Jak każda znana marka i ta miała w swojej historii wzloty i upadki, jednak pomimo przeciwności losu Doom Slayer zawsze jest gdzieś obok, by bez skrupułów mordować kolejne zastępy demonów. Swoistym odrodzeniem był wydany w 2016 reboot, który pokazał, że FPS-y mieszające starą i nową szkołę tworzenia gier mogą być ciągle interesujące dla współczesnego gracza. I tak oto mamy rok 2020, za niespełna dwa miesiące premierę będzie miał Doom Eternal i już teraz mogę powiedzieć, że jest to tytuł, obok którego nie będzie można przejść obojętnie.

Wszystko to za sprawą pokazu, który został zorganizowany przez Bethesda Polska oraz Cenegę. Dzięki niemu mogłem ponownie wejść w buty najtwardszego z bohaterów gier wideo i jego oczami obserwować masakrę demonicznych pomiotów. Jeśli ktoś myśli, że Eternal to tylko Doom z 2016 roku na sterydach, to jest w ogromnym błędzie. Twórcy z Id Software postanowili, że stworzą coś, co w każdym momencie będzie bardziej rozbudowane niż poprzednik, i bez cienia zawahania mogę powiedzieć, że udało im się to w 100%.

Zacznijmy jednak od początku. W moje ręce trafił build składający się z trzech pierwszych misji kampanii (która tym razem zapowiada się o niebo lepiej niż w poprzedniej części). Dzięki temu mogłem na własne oczy zobaczyć, jak mój Doom Slayer nabywa nowy oręż oraz umiejętności. Ten drugi aspekt jest bardzo ważny, ponieważ tym razem będziemy ulepszać absolutnie wszystko. Od alternatywnych trybów ognia dla naszych broni, do rozbudowy naszego pancerza.

Każdy system rządzi się jednak swoimi prawami i tak broń będziemy ulepszać przy pomocy punktów, które zdobędziemy w walce, a kostium rozwiniemy przy pomocy ogromnych monet porozrzucanych na mapie. Dodajmy do tego fakt, że każda broń potrzebuje specjalnych modułów do alternatywnego trybu strzału, to otrzymamy produkcję, w której w ręce gracza zostanie oddane spora ilość systemów, gdzie każdy będzie wymagał innego podejścia.

Jeśli ktoś po poprzednim akapicie boi się, że Doom z dynamicznej strzelanki zmienił się w grę RPG, to może schować swoje obawy na dno szafy. Kiedy poprzedniczka rzucała nas na początek przeciwko grupce wrogów z małym pistoletem, tak tutaj witamy się z przeciwnikami w akompaniamencie wystrzałów ze strzelby. Odniosłem nawet wrażenie, że nowa produkcja jest jeszcze szybsza niż jej poprzedniczka. Twórcy również w ciekawy sposób obligują nas do używania całego dostępnego arsenału, przez zmniejszenie ilości amunicji do każdego oręża.

Z początku ta decyzja wydawała mi się co najmniej dziwna, jednak po zdobyciu większej ilości pukawek zrozumiałem, że jest to pomysł genialny w swojej prostocie. Dzięki temu nie jesteśmy uwiązani do jednego narzędzia mordu i walka nabiera przez to taktycznego sznytu, gdzie musimy dobrze dobierać broń do sytuacji. Na szczęście amunicję możemy odnawiać poprzez rozczłonkowywanie naszych wrogów przy pomocy piły spalinowej. Dodatkowo nasze zdrowie możemy odnawiać, nie tylko dzięki apteczkom, ale również poprzez wykonywanie krwawych egzekucji naszych wrogów. Jednym słowem im więcej się ruszamy, siejąc przy tym terror, tym lepiej.

Dynamizm Eternal objawia się jeszcze dzięki jednej konkretnej mechanice czyli dashowaniu. Dzięki szybkiemu odskokowi w bok możemy szybko przesunąć szalę zwycięstwa na naszą korzyść. Częste użycie tej techniki będzie wskazane na poziomie trudności Nightmare (to właśnie na nim przebijaliśmy się przez hordy demonów). Tutaj nie możemy liczyć na to, że taktyka stania w jednym miejscu i strzelania w co się da, zda egzamin. Dzięki temu musimy być w ciągłym ruchu, a przytłaczająca ilość wrogów obliguje nas, żebyśmy tańczyli na mapie niczym szalona baletnica.

Dashowanie odgrywa jednak jeszcze jedną rolę. Jest ono niezbędne do przechodzenia sekcji platformowych. Po pierwszych zapowiedziach pomysł, by z Dooma uczynić pierwszoosobową platformówkę wydawał mi się szalony. Jednak za to, z jakim pietyzmem twórcy zaprojektowali te sekcje, należą im się brawa. Wszystkie zagadki środowiskowe są zaprojektowane tak, że gdy wpadniemy na pomysł jak przejść bez szwanku z punktu A do B, to czujemy satysfakcję, a projekty poziomów tylko wzmacniają chęć ich eksploracji, ze względu na ich wielowymiarowość.

Dochodzimy tutaj, do punktu, w którym każdy fan uniwersum powinien czym prędzej zaznaczyć datę 20 marca w kalendarzu. W kwestii oprawy całej produkcji: koniec z bliźniaczo podobnymi etapami, gdzie jedynymi atrakcjami były skały oraz kosmiczne placówki. W ogrywanych przez mnie trzech poziomach było tyle różnorodności, że pomimo chaosu wokół mnie, miałem ochotę zatrzymać się i zrobić kilka zdjęć. Lokacje takie jak zniszczone miasto, odmęty piekła czy katedra kultystów, to popis projektantów, którzy postawili sobie jeden cel – ma być bardziej różnorodnie i klimatyczniej. Moim faworytem z całej trójki jest oczywiście piekło, gdzie możemy zobaczyć wielkie statuy prezentujące różne wcielenia Doom Slayer’ów na przestrzeni tysiącleci. Jednym słowem była to istna uczta dla oczu.

Jednak nie samymi oczami człowiek odbiera gry wideo. Muzyka w omawianej produkcji to istne dzieło sztuki. Podczas walki towarzyszą nam ostre gitarowe brzmienia, które bez trudu pompują adrenalinę do naszych żył, a podczas eksploracji wchodzi na bardziej doniosłe tony, dodając przy tym rozmach do przedstawianych krajobrazów. Głosy postaci w angielskiej wersji językowej, również wypadają bez zarzutu i nawet nasz niemy protagonista przez swoją mowę ciała wyraża tyle emocji, że jakikolwiek głos nie jest mu potrzebny.

Z całej relacji można wysunąć śmiałą teorię, że nadchodzący tytuł od Id Software nie ma wad. Oczywiście tak nie jest, z racji tego, że czasami poziom Nightmare plus wrogowie pojawiający się za naszymi plecami, to idealny przepis na frustrację. Jednak w ogólnym rozrachunku widać, że twórcy zamierzają nam dostarczyć najbardziej ambitnego Dooma w historii. Nie pozostaje mi nic innego niż wierzyć, że w marcu zasiądziemy do naszych konsol oraz komputerów i jednym wspólnym głosem będziemy wypędzali demony z naszego świata w rytm wystrzałów ze strzelby.

P.S. Tytuł na starcie oferuje możliwość zmiany ustawienia broni na taką jak w klasycznych odsłonach z 1993. Po przestawianiu się na ten tryb uważam, że jest to najlepszy sposób na doświadczenie opisywanej produkcji.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bethesda Polska Bethesda Softworks Doom DOOM Eternal pokaz przedpremierowy relacja Xbox One

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

DOOM: The Dark Ages otrzymuje drugą dużą aktualizację

id Software ogłosiło i zaprezentowało drugą dużą aktualizację rozgrywki DOOM: The Dark Ages. Nowością są już dostępne na konsolach.

Nowa jakość i nowe wzory. Good Loot przedstawia nową generację swoich puzzli

Good Loot przedstawia nową generację puzzli. Kolejne produkty z gamingowej serii trafia do sklepów jeszcze w tym miesiącu.

DOOM: The Dark Ages jest już dostępny. Gra zbiera świetne oceny!

Dziś premiera DOOM: The Dark Ages na całym świecie. Najnowsze dzieło firm Bethesda oraz id Software otrzymało wysokie noty od prasy.

9.5

Recenzja: DOOM: The Dark Ages (Xbox) – Absolute cinema!

Za kilka dni gracze ponownie wskoczą w buty Slayera, łowcy demonów i postrachu piekła. Zapraszamy do recenzji DOOM: The Dark Ages.

DOOM: The Dark Ages — nowy zwiastun prosto z WrestleMania 41

Bethesda podczas gali WrestleMania 41 zaprezentowała zwiastun DOOM: The Dark Ages. Zapraszamy na trzy minuty piekielnej rozwałki.

Indiana Jones i Wielki Krąg już dostępne na PS5

Indiana Jones i Wielki Krąg trafił dziś na konsole PS5. Zamierzacie wcielić się w archeologa na tej platformie?

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

5 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.