• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Golem [PS VR] – świat oczami dziecka i golema
PlayStation 4

Recenzja: Golem [PS VR] – świat oczami dziecka i golema

6 lat temu Bartosz Kwidziński
Studio Highwire Games po wielu latach oddało światu Golem – najnowszą pierwszoosobową produkcję na PS VR. Czy było warto czekać?

Golem po raz pierwszy został zapowiedziany w grudniu 2015 roku na PlayStation Experience. Gra pierwotnie miała ukazać się w maju 2018 roku, jednak – jak wiadomo – nie doszło to do skutku. Ostatecznie 2019 rok dał graczom od dawna wyczekiwaną produkcję. Przyszło nam na nią czekać prawie 4 lata. I wiecie co? Nie zaszkodziłoby jeszcze trochę czasu.

Golem nie jest beznadziejną grą. Jest ofiarą zbyt wysokich oczekiwań. Po tylu latach od ogłoszenia produkcji i przekładania jej premiery spodziewałem się wybitnego dzieła. Dzieła, które zrewolucjonizuje rynek tytułów przeznaczonych na PS VR. Zamiast tego dostałem przyzwoitą grę. Grę, która jest niezła, ale mogłaby być o wiele lepsza. Co nie oznacza, że nie oferuje innowacyjnych rozwiązań. Ale po kolei.

Golem wbija nas w buty małego chłopca. Nie będę oczywiście zdradzał historii (nikt przecież nie lubi spoilerów). Wspomnę tylko, że w następstwie pewnych wydarzeń traci czucie w nogach. Na szczęście nieco wcześniej, jeszcze przed utratą możliwości chodzenia, zyskał pewien artefakt. Zapewnia on mu wgląd w to, co widzą tajemnicze, prastare i wielkie stworzenia – golemy. Mało tego, rola naszego młodzieńca nie ogranicza się jedynie do obserwowania świata. Miasto, w którym się znajdujemy jest otoczone barierą, która uniemożliwia zwiedzanie znajdujących się za nią obszarów. Jest ona dla nas śmiercionośna. No, chyba, że jesteśmy golemem. Okazuje się bowiem, że artefakt, o którym pisałem nie pozwala jedynie widzieć oczami golema, ale i pozwala nam go kontrolować. Dzięki temu nie dość, że zwiedzamy odległe tereny, faktycznie nigdzie się nie przemieszczając, to jeszcze możemy odnajdywać skarby i walczyć z innymi golemami oraz różnego rodzaju oponentami.

Golem to pierwszoosobowa gra akcji, korzystająca również z rozwiązań znanych z gier logicznych. Często będziemy musieli wymyślić, jak otworzyć zamknięte drzwi. Rozwiązaniem w ogromnej większości przypadków jest podejście do drzwi, mając założoną odpowiednią maskę. Tę znajdujemy, pokonując odpowiednich oponentów. Jednak znalezienie właściwego przeciwnika często może przysporzyć sporych trudności. Każda nasza śmierć sprawia, że cofamy się do dość odległego punktu kontrolnego, co w połączeniu z powolnym poruszaniem się naszej postaci bardzo szybko może zniechęcić do dalszej rozgrywki. Bardzo przeszkadzał mi także brak wskaźnika, informującego o celu naszej podróży. Przez to bardzo często błądzimy w świecie gry, ślepo szukając kolejnego miejsca, w którym możemy coś zrobić.

Golem to produkcja, która dzieje się w otwartym świecie. Szczerze mówiąc, wątpię, aby wiele osób było w stanie dotrzeć do napisów końcowych. Skutecznie do tego zniechęca powolne tempo poruszania się postaci i problematyczne śledzenie kontrolera Move. Gra bardzo często gubi pozycję Move’a, przez co niemal nieustannie musimy resetować położenie. Sprawdzałem wiele ustawień, odległości i pozycji kamery PlayStation – niczego to nie dało. Problem ewidentnie leży po stronie recenzowanego tytułu, bowiem inne gry na PS VR działają bez zarzutu. Miłośnicy „lizania ścian” z pewnością ucieszą się na wiadomość o poukrywanych skarbach, czy broniach – możemy wyposażyć naszego golema w kryształy (między innymi leczące nas co pewien czas), założyć mu wspomniane wcześniej maski, czy włożyć do dłoni nową broń – mamy do dyspozycji miecze, halabardy, czy też buławy. Bronie różnią się między sobą zasięgiem i zadawanymi obrażeniami i bez problemu każdy znajdzie idealny oręż dla siebie.

Pozostając przy poruszaniu się, muszę wspomnieć o innowacyjnym sposobie przemierzania terenu, jaki przygotowali programiści z Highwire Games. Nasz bohater steruje golemem, siedząc w łóżku. Wobec tego pozycja siedząca jest też najlepszą, w jakiej gra się w Golem. Produkcja wymaga zaledwie jednego kontrolera PlayStation Move (albo pada DualShock 4, ale doznania są wtedy nieporównywalnie gorsze). Naciskając spust na Movie i wychylając lekko do przodu głowę, pójdziemy przed siebie. Rozglądanie się podczas trzymania spustu sprawi, że pójdziemy w kierunku, w którym patrzyliśmy. Alternatywnie możemy nacisnąć O lub trójkąt na kontrolerze, aby skokowo obracać się w lewo bądź w prawo. Muszę przyznać, że nowy sposób poruszania się działa bardzo naturalnie i jest jednym z najlepszych, z jakimi miałem do czynienia odkąd posiadam gogle PlayStation VR.

Nieodzowną częścią Golema są walki. Na swej drodze napotkamy wielu przeciwników. Jedynym sposobem na wyjście cało ze spotkania będzie pokonanie ich w walce wręcz. Nasz golem domyślnie podróżuje z wielkim mieczem. Używa go do niszczenia desek, zagradzających przejścia, ale też, a może przede wszystkim, w starciach. Te nie są zbyt skomplikowane, przynajmniej jeśli chodzi o założenia. Na początku warto skupić się na blokowaniu ataków przeciwnika – odpowiednio wychylając Move’as sparujemy nadchodzące uderzenia, a jeśli zrobimy to odpowiednią ilość razy, przeciwnik będzie oszołomiony i podatny na nasz atak w podświetloną część. Proste, efektywne i przyjemne w wykonaniu. Przynajmniej wtedy, kiedy Move jest dobrze śledzony. Grze zdarza się niestety dość często mylnie odczytywać ruchy kontrolera, czy pozycję gogli. Przytrzymanie przycisku START rozwiązuje ten problem, ale jednak konieczność regulowania tych elementów co pewien czas potrafi zirytować.

Graficznie Golem przedstawia się całkiem zadowalająco. Nie jest to może poziom Blood & Truth, czy Until Dawn: Rush of Blood, ale i tak strona wizualna jest zadowalająca. Sporym plusem jest zastosowana stylistyka. Postaci są nieco przerysowane, karykaturalne, przez co oprawa graficzna nie będzie się bardzo szybko starzała. Modele bohaterów przywiodły mi na myśl postaci, które widziałem w jednej z moich ulubionych gier – Fable. Udźwiękowienie jest na bardzo wysokim poziomie. Muzyka w Golem jest piękna. Tytuł może pochwalić się jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych, jakie słyszałem w grach. Reszta strony dźwiękowej również jest naprawdę dobra. Odgłosy uderzających o siebie broni i niszczonych desek pozwalają mieć wrażenie faktycznego wykonywania tych czynność. Jednocześnie muszę wspomnie o pewnym braku – gra nie ma niestety opcji włączenia napisów, przez co osoby nie znające dobrze języka angielskiego mogą nie rozumieć, o co chodzi w historii.

Golem to niezła produkcja. Jest nieco monotonna i potrafi znużyć przed dotarciem do końca, ale mimo tego nie żałuję spędzonego z nią czasu. Historia jest marginalna i szybko się o niej zapomina, ale sama rozgrywka potrafi wciągnąć. Gdyby tylko nie to powolne tempo poruszania się i problemy ze śledzeniem kontrolera Move, byłoby o wiele lepiej. Golem bez wątpienia jest tytułem, który warto sprawdzić, ale nie da się ukryć, że był zapowiadany jako zdecydowanie lepsza gra. Ostatecznie jest ona przyzwoita, ale wizja przerosła wykonanie. Bardzo chciałem pokochać tę produkcję. Gdyby nie błędy techniczne, na pewno byłaby jedną z moich ulubionych gier na PS VR. A tak niestety dobry pomysł i świetne udźwiękowienie giną pośród problemów technicznych. To ogromna szkoda, ale mam nadzieję, że Highwire Games poprawi śledzenie Move’ów łatkami.

Dziękujemy Perp Games za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Golem Highwire Games PlayStation VR PS VR PS4 recenzja
+

wspaniała muzyka
klimat
styl wizualny
dobry pomysł na poruszanie się
sporo broni
walka wręcz wciąga...

-

...o ile Move jest dobrze śledzony
brak jasnego celu
powolne chodzenie
nieciekawa fabuła

6.0
Golem jest ofiarą zbyt wysokich oczekiwań. Po wielu latach wyczekiwania dostałem przyzwoitą grę. Grę, która jest niezła, ale mogłaby być o wiele lepsza.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz Lenovo Legion Go, konsol PS5 i XSS oraz gogli PS VR2 i Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Recenzja: Akcesoria JSAUX do Nintendo Switch 2

Do naszej redakcji niedawno dotarły kolejne akcesoria od firmy JSAUX. Zobaczmy więc, jak sprawdzają się nowa torba, osłona i uchwyty oraz stacja dokująca do kontrolerów.

4.5

Recenzja: Audio Trip [Meta Quest 3]

Co powiecie na ruszanie się w rytm muzyki w grze na Meta Quest 3, Audio Trip? Sprawdźmy, czy warto sprawdzić tę produkcję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Corvo Bianco

Wiedźmin pojawił się ostatnio w kolejnym komiksie. Czy Corvo Bianco to interesująca pozycja w portfolio Egmontu? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

7

Recenzja: Hitman: Absolution [Nintendo Switch]

Kilka tygodni temu recenzowałem dla Was androidową wersję gry Hitman: Absolution. Czy warto zainteresować się Rozgrzeszeniem Agenta 47 na Nintendo Switch? Przekonajmy się.

Recenzja komiksu: V jak Vendetta [DC Compact]

W najnowszej linii wydawniczej, DC Compact, możemy znaleźć komiks V jak Vendetta. Czy warto sięgnąć po tę opowieść? Wkrótce dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

Recenzja kontrolera: Razer Wolverine V3 Pro 8K (PC)

Kilka tygodni temu do naszej redakcji dotarł kontroler Razer Wolverine V3 Pro 8K (PC). Co kryje się pod tak rozbudowaną nazwą i czy warto sięgnąć po tego pada?

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

5 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.