• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

6 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Dragon Ball Xenoverse 2 (PS4, Xbox One, PC)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Dragon Ball Xenoverse 2 (PS4, Xbox One, PC)

9 lat temu Magdalena Kucharska

Sporo było zamieszania wokół kontynuacji DB Xenoverse 2. Gdy pierwszy raz logotyp tej gry pojawił się na jednym z tajwańskich targów, całość została zdementowana przez Bandai Namco. Wiele miesięcy później wciąż nie było nic wiadomo, aż nagle pojawiła się oficjalna zapowiedź. Co przede wszystkim obiecali nam twórcy? Lepszą grafikę, stałe 60 klatek i nową angażującą rozgrywkę. Ostatecznie większość z tych obietnic spełnili, jednak sposób w jaki to zrobili nie jest zadowalający.

W nowej części Xenoverse spotykamy znane nam z jedynki postacie – walczymy z tymi samymi antagonistami Mirą i Towa. Tym razem towarzyszy im jeszcze zamaskowany sprzymierzeniec o fryzurze bardzo podobnej do Goku. Czy to on? Czy mamy tutaj do czynienia z klonem? Dlaczego znów tak bardzo zależy im na zmienianiu linii czasu? Tego wszystkiego dowiecie się przechodząc główną linię fabularną. Od pierwszej minuty zostaniecie w nią zaangażowani poprzez misje treningowe. Warto poświęcić im 100% uwagi, bo jeśli nie graliście w pierwszą część, to system walki może Was lekko przerazić. Poza atakami fizycznymi – lekkim i mocnym, mamy jeszcze dostęp do strzelania energią Ki. Ponad to możemy się też bronić, robić uniki, teleportować zza plecy przeciwnika. Niewiele z tych pojedynków przebiega na ziemi, polecam szybko opanować umiejętność latania. Jest tego sporo i nie myślcie, że gra pozwoli Wam przejść cały wątek fabularny wciskając tylko jeden przycisk, to nie tego typu produkcja.
Po ukończeniu samouczka przyjdzie nam poznać Cotton City – bazę wszystkich operacji i aktywności. Jej wygląd potrafi onieśmielić, szczególnie tych, którzy przywykli do Toki Town z pierwszej części. Nowy hub jest 6 razy większy niż jego poprzednia wersja! W samym jego centrum stoi pomnik bohatera, bez którego ta ekspansja nie mogłaby się odbyć – naszego avatara z pierwszej części. Jeśli nie graliście w Xenoversa, to możecie wybrać jedną z wygenerowanych postaci lub załadować zapis z poprzedniej i zobaczyć dumny hologram swojego bohatera. Uda Wam się go spotkać również później w trakcie fabuły, jednak nie spodziewajcie się większych interakcji. jak w jedynce Wasz obecny, lub też poprzedni avatar nie mówią, co w moim odczuciu jest niezmiernie frustrujące.
Poza samym Cotton City mamy też dostęp do zupełnie nowych miejsc związanych z dodatkowymi aktywnościami. Nie mówię tutaj o zadaniach zwanych paraller quest, które dobrze poznaliśmy w jedynce. W Xenoverse 2 twórcy położyli duży nacisk na suwerenność ras dostępnych przy kreacji postaci. Nowe miejsca, od których zaczęłam akapit to fragmenty uniwersów danych ras, gdzie możemy wykonywać dodatkowe zadania, za które otrzymujemy unikalne nagrody. O ilości tych zadań decyduje wybrana przez nas rasa. Bardzo pochwaliłabym tę innowację gdyby nie fakt, że większość misji to albo kolejne walki, albo abstrakcyjne czynności jak przynoszenie Boo jedzenia, czy taniec przed Herculesem.


Czas na odpowiedź na ważne pytanie – co właściwie z tych walk mamy? Napisałam już wcześniej, że gry nie przejdziemy wciskając tylko jeden przycisk. Dzieje się tak głownie dlatego, że nie mamy tutaj samej bijatyki, a bardziej RPG z jej elementami. Po każdej walce zdobywamy doświadczenie, każdym kolejnym poziomem podbijamy statystyki wedle własnego uznania. Uczymy się nowych ataków specjalnych, modyfikujemy umiejętności również za pomocą ekwipunku, mamy dostęp do przedmiotów leczących czy czasowo podnoszących nasze możliwości podczas potyczek. W takiej sytuacji bardziej kluczowe jest podwyższanie poziomu bohatera, niż same umiejętności charakterystyczne dla bijatyk. Na misje wprawdzie rzadko wyruszamy sami, jednak nie polecam polegać na naszych komputerowych poplecznikach. Tak samo jak i w poprzedniej części ich inteligencja, pozostawia wiele do życzenia. Bardzo często marnują specjalne ataki, nie blokują się i nie robią uników. Lepiej postrzegać ich jako manekina, na którym wyżyje się przeciwnik, zanim obierze nas za cel niż faktyczną pomoc. Tutaj spotykamy się z kolejnym gatunkiem, którym Dragon Ball Xenoverse próbuje być – MMO. O ile misje fabularne i dodatkowe aktywności związane z bohaterami musimy przejść sami, o tyle wszystkie zadania, paraller questy, o których wspomniałam wcześniej możemy wykonywać online ze znajomymi lub przypadkowo spotkanymi graczami. Początkowo byłam sceptycznie nastawiona to tego trybu, głównie przez problemy jakie miała z nim poprzednia część. Tutaj nie musimy się jednak martwić, póki co serwery działają naprawdę sprawnie i komfortowo możemy bawić się z innymi. Polecam tę opcje, dużo łatwiej wykonamy zadania, nie narażając się na bezmyślnych pomocników.
W kwestii audio-wizualnej gra jest bardzo poprawna. Tak jak nam obiecano, utrzymuje stałe 60 klatek na sekundę. Tak samo dostaliśmy lepsze jakościowo tektury i całość wygląda ładniej niż poprzednia część. Jedyny problem jaki mam z oprawą, to strasznie widoczne ponowne wykorzystanie treści. Tryb fabularny nie zaoferował mi ANI JEDNEJ nowej mapy, której nie widziałabym w pierwszej części. Moim zdaniem jest to ogromny błąd, rozumiem, że najważniejsze jest przedstawienie nowej fabuły, oraz, że twórcy bardzo postarali się dokładając nowe aktywności, ale ten swoisty „recycling” mnie razi. Przez taki zabieg i identyczny schemat paraller questów jaki dostaliśmy w poprzedniej odsłonie, Xenoverse 2 jest dla mnie bardziej częścią 1.5. Wszystkie usprawnienia graficzne lub dodatkowe lokacje mogłyby być zawartością cyfrowego dodatku niczym większe DLC dla np. Destiny.


W ostatecznym rozrachunku ponownie mam problem z wystawieniem oceny. Dragon Ball Xenoverse 2 nie jest złą grą, jest krokiem do przodu względem swojego poprzednika. Jest to jednak za mały krok, by robić z niego osobny twór. Fani uniwersum i pierwszej części na pewno spędzą wiele godzin z tą grą i dostaną dokładnie to czego oczekiwali. Cała reszta przejdzie obok niej obojętnie, na co tak naprawdę nie zasługuje. Każdy, kto kiedykolwiek z wypiekami na twarzy obserwował zmagania Goku i spółki powinien dać temu tytułowi szansę.

Ocena portalu: 6.5

Grę do recenzji w wersji na PS4 dostarczył polski dystrybutor – firma CENEGA

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bandai Namco Dragon Ball Xenoverse 2 PS4 Xbox One
+

+ Płynna rozgrywka + Bardzo dużo treści do zgłębienia + Rozbudowany online

-

- Powrót do znanych nam map
- Powtarzalne zadania
- Raczej tylko dla fanów uniwersum.

6.5

Magdalena Kucharska

W grach zakochana od 10 roku życia gdy na gwiazdkę dostała PSXa. Od zawsze lubiła te dziwne japońskie gry i tak jej zostało. Grywa głównie w jRPG, uwielbia gry rytmiczne, ale też stara się być na bieżąco z nowościami. Zbiera trofea ?

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nowy trailer CODE VEIN II zagłębia się w mechaniki produkcji

Im bliżej daty premiery, tym więcej wiadomo o CODE VEIN II. W sieci pojawił się nowy zwiastun poglądowy gry.

8.5

Recenzja: Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows (PS5)

Elden Ring Nightreign to tegoroczna kooperacyjna niespodzianka od FromSoftware. Czy nowe rozszerzenie The Forsaken Hollows jest warte uwagi?

TGA 2025: Ace Combat 8: Wings of Theve nadleci na konsole w 2026 roku

Długo przyszło nam fanom lotnictwa czekać... Ale! Na TGA 2025 ogłoszono i zaprezentowano Ace Combat 8: Wings of Theve. Start z lotniskowca w 2026 roku.

Premiera dodatku do Elden Ring Nightreign już za tydzień!

Twórcy z FromSoftware na tydzień przed premierą dodatku The Forsaken Hollows do Elden Ring Nightreign zdradzają szczegóły nowej klasy w DLC.

Elden Ring Tarnished Edition na Switcha 2 opóźnione!

FromSoftware ujawniło, że w Elden Ring Tarnished Edition na Nintendo Switch 2 nie zagramy zbyt szybko. Gra pojawi się dopiero w 2026 roku.

Tekken 8 – Miary Zo z datą premiery i zwiastunem

Kolejna grywalna postać do bijatyki Tekken 8, Miary Zo, dostała zwiastun. Wiemy też, kiedy będziemy mogli się w nią wcielić.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

2 godziny temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.