110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Shadow Complex Remastered [PS4]
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Shadow Complex Remastered [PS4]

10 lat temu,
5 minut czytania
Marcin Podemski

Oryginalny Shadow Complex ukazał się w 2009 roku i był tytułem ekskluzywnym dla Xbox 360. Przyznam się, że jako posiadacz PS3 zazdrościłem właścicielom konsoli ze stajni Microsoftu tego tytułu. Epic postanowiło jednak zrobić nam prezent (przecież na pewno nie chodziło o zarobienie pieniędzy…) i wydało odświeżoną wersję gry zarówno na Xbox One i PC, jak i na PS4.

Fabuła produkcji nie jest skomplikowana (mimo że jest powiązana z powieściami Orsona Scott Carda). Nasz bohater, Jason Fleming, wraz ze swoją dziewczyną Clair wybierają się na wycieczkę po górach. Niestety zostaje ona porwana przez uzbrojonych terrorystów z tajemniczej organizacji, której kompleks militarny znajduje się we wspomnianych górach. Jason rusza jej na ratunek, ponieważ przez przypadek jest byłym żołnierzem. Jeśli dodacie do tego, że ta tajemnicza organizacja chce zniszczyć Stany Zjednoczone (zabijając prezydenta), to szybko zauważycie, że to nie fabuła jest główną siłą tej gry.


Co nią jest wyjaśnię za chwilę. Aby to zrobić, muszę wspomnieć Wam, że pozycja jest klasycznym przykładem labiryntówki czyli metroidvani. Nazwa ta pochodzi od największych klasyków tego gatunku, czyli serii Metroid oraz Castlevani. Przemierzamy więc tytułowy kompleks za pomocą mapy zbudowanej z kwadratów. Dzięki niej łatwo znajdziemy drogę do aktualnego celu (droga jest zaznaczona) i nie zgubimy w labiryncie pomieszczeń oraz korytarzy. Budowa gier tego typu oznacza, że przemieszczamy się większość czasu po tych samych lokacjach (backtracking). Jak wygląda to w praktyce? Dostajemy się z punktu A do punktu B. Następnie musimy udać się do punktu C, jednak aby to zrobić, wracamy tą samą trasą z punktu A do B. Aby nie było to śmiertelnie nudne, dobra labiryntówka musi posiadać bardziej lub mniej poukrywane skróty. Większość z nich oparta jest na nowych umiejętnościach lub broniach, które zdobywamy w trakcie zabawy. W Shadow Complex odnajdujemy dodatki do broni – granaty, rakiety, pianka (dzięki której unieruchomimy urządzenia), czy linka z hakiem. Tego, gdzie możemy użyć danej broni dowiemy się dzięki latarce. Po podświetleniu danego obiektu świeci się on różnymi kolorami w zależności od potrzebnej broni (np. czerwony to rakiety, zielony – granaty). Dodajmy do tego jeszcze zbroję, którą rozbudowujemy o nowe właściwości (szybkie bieganie, możliwość podlatywania). W trakcie rozgrywki nasza postać zbiera doświadczenie, dzięki czemu zwiększa się jej celność, wytrzymałość itp. Działa to jednak automatycznie i nie mamy na to żadnego wpływu. Szkoda.


W grze postacią Jasona sterujemy lewą gałką pada, a prawą celujemy bronią. Możemy także skakać. Tytuł jest w 2,5D co oznacza, że mimo pozornego przemieszczania się tylko w lewo i prawo często dzieje się coś w głębi ekranu, np. pojawiają się tam przeciwnicy. W takim wypadku bohater sam celuje w dane miejsce.

Przemierzanie bazy, mimo ciągłego backtrackingu, jest naprawdę przyjemne. Dzięki nowym skrótom oraz bardzo soczystemu strzelaniu do wrogów nie czujemy znużenia. Grafika robi bardzo dobre wrażenie. Pozycja została przeniesiona z silnika Unreal Engine 3 na wersję 4 i widać to na pierwszy rzut oka. Muzyka potrafi momentami nadać klimat rozgrywce jednak w większości czasu to strzelanie jest jedynym dźwiękiem który usłyszycie. Nowe bronie oraz umiejętności zdobywamy sukcesywnie, także w momencie kiedy czujecie, że przydałoby się coś nowego, to możecie być pewni, że lada moment otrzymacie nową zabawkę. Klika razy w trakcie gry zdarzają się sekcje w pełnym 3D. Stajemy wtedy przed działkiem i prujemy do hordy przeciwników. Miły dodatek.


Niestety mimo nowego silnika animacja postaci jest kiepska (szczególnie pływanie to jakiś dramat). Efekt szmacianej lalki na ogół budzi śmiech i zażenowanie. Obiekty często przenikają przez siebie. Zdarzało mi się „przykleić” lub zaciąć w różnych przedmiotach lub ścianach – jednak na całe szczęście zawsze udawało się wydostać. O ile grafika jest przyzwoita, tak sam kompleks, po którym cały czas się przemieszczamy jest mało ciekawy, a większość pomieszczeń bardzo podobna. Mógłbym się także przyczepić do walk z bossami. Mogłyby być bardziej urozmaicone. Nie dość, że jest to zawsze mech, to sama walka ogranicza się do najprostszego strzelania. Zero główkowania. Zero taktyki.

Mimo tego w Shadow Complex Remastered grało mi się bardzo dobrze. Rozgrywka jest satysfakcjonująca. Nowe umiejętności naprawdę uatrakcyjniają zabawę. Mnóstwo ukrytych przedmiotów (głównie zwiększających ilość dodatkowych pocisków jak granaty i rakiety) sprawia, że będziecie lizać wszystkie ściany, wielokrotnie przemierzając wszystkie zakamarki bazy. Fabuła to dobrych kilka godzin rozrywki, a do tego dodajmy 4 tryby trudności oraz dodatkowe wyzwania jako osobną pozycję w menu głównym. Zdecydowanie polecam ten tytuł wszystkim fanom metroidvanii, ale nie tylko!






Dziękujemy za dostarczenie gry do recenzji firmie Epic Games.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

epic games Shadow Complex Remastered
8

Marcin Podemski

Gram od zawsze. Na początku były to gry TV, poźniej w domu pojawił się Commodore 64. Jednak na poważnie moje hobby zaczęło się od PSX’a. Gram we wszystkie gatunki gier, jednak wyjątkową miłością darzę slashery, serię Dark Souls wraz z Bloodborne oraz strzelanki. Jestem wielkim fanem piłki nożnej oraz motoryzacji.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Control Freak. Cliff Bleszinski opowiada o kulisach Epic Games, Gears of War i narodzinach współczesnego gamedevu

Jak wyglądały narodziny Gears of War i droga Epic Games na szczyt? 📚 Cliff Bleszinski opowiada o sukcesach, crunchu i kulisach gamedevu w autobiografii „Control Freak”. Konsolowe.

Były szef Epic Games Store dołącza do Saber Interactive

Steve Allison, były wiceprezes Epic Games i szef Epic Games Store, obejmuje stanowisko Chief Business Officer w Saber Interactive.

Unreal Engine 6 z datą premiery. Epic Games ujawnia plan na następną generację gier

Mamy pierwsze konkretne informacje o Unreal Engine 6. Epic Games podało harmonogram prac nad nowym silnikiem, który ma napędzać kolejną generację gier.

Tides of Annihilation wraca z nowym pokazem. Twórcy zapowiadają wersję demo

Tides of Annihilation dostanie grywalne demo jeszcze tego lata. Twórcy współpracują z NVIDIA, by poprawić płynność oraz wydajność widowiskowej gry akcji.

Unreal Engine 6 oficjalnie ujawniony. Rocket League pokazuje nową generację grafiki

Epic Games w końcu odsłoniło Unreal Engine 6. Pierwszy pokaz nowego silnika pojawił się niespodziewanie podczas turnieju Rocket League Championship Series w Paryżu.

Gwiazda Premier League, Son Heung-min, pojawi się w Fortnite

Son Heung-min, gwiazda Tottenham Hotspur, dołącza do Fortnite w zaskakującej współpracy mającej na celu zwiększenie popularności gry w Korei.

Fortnite dla Nintendo Switch 2 z ogromnymi usprawnieniami

W związku z premierą Nintendo Switch 2 twórcy z Epic Games wprowadzili dużą aktualizację do Fortnite. Czy szykuje się najlepsza wersja gry?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.