110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Tales of Zestiria
PlayStation 4

Recenzja: Tales of Zestiria

11 lat temu,
9 minut czytania
Redakcja

Świętujący swoje 20.lecie cykl Tales of doczekał się premiery najnowszej części. Tales of Zestiria wylądowało na PlayStation 4 i przeszło bez jakiegoś większego echa. Czy jest to efekt tego, że mamy do czynienia z kiepską grą? Może po prostu gry jRPG nie są już tak popularne jak niegdyś? Postanowiłem na własnej skórze przekonać się, co jest przyczyną dość chłodnego odbioru tego tytułu.

Głównym bohaterem produkcji jest młody chłopak o imieniu Sorey, człowiek wychowany pośród serafinów. Posiada on niezwykłą umiejętność widzenia tych podobnych do ludzi stworzeń. Wiąże się z tym proroctwo o Pasterzach – bohaterach chroniących ludzkość przed złem przemieniającym wszystkie stworzenia w potwory. Sorey okazuje się wybranym i wyrusza na misję uratowania świata.

Tales od Zestiria nie może pochwalić się innowacyjną fabułą. Mamy tradycyjną historię młodego chłopaka, który zostaje bohaterem i ratuje świat. W grze pojawia się kilka wątków, które mogłyby prowadzić do czegoś naprawdę interesującego. Motywy polityczne, religijne czy nawet ciężar bycia postrzeganym jako bohater wprowadzają interesujące spojrzenie na pewne kwestie. Zostają one jednak bardzo szybko porzucone na rzecz standardowej i dobrze znanej wszystkim historii od zera do bohatera. Tym co poprawia efekt końcowy jest całe stado czarujących postaci. Większość z pierwszo- i drugoplanowych bohaterów nie wybija się poza typowe klisze. Nie można odmówić im pewnego uroku, który nakręca całą produkcję. Przyjaciele towarzyszący w podróży Soreya wygłupiają się, żartują i budują atmosferę dobrej przygody. Masa dialogów pozwala nam na lepsze poznanie charakteru naszej ekipy i zżycie się z nimi. To właśnie ten element napędzał mnie do dalszej gry. Co chwilę słyszymy jakieś docinki i głupawe teksty rzucane przez naszych bohaterów. Zachowują się oni jak grupa dobrych przyjaciół i urozmaicają nam podróżowanie po rozległym świecie gry. Jasne można mieć żal o to, że główny bohater to typowy świętoszkowaty idealista, ale w kontekście gry sprawdza się on w swojej roli dość dobrze.

c50e1f1e827d3966a685a7b60b30180a__1

Tales od Zestiria to japońska gra RPG. Mamy więc mnóstwo czasu poświęconego na zwiedzanie świata i liczne pojedynki z najróżniejszymi rodzajami potworów. Cechą charakterystyczną serii jest to, że toczone przez nas starcia mają miejsce w czasie rzeczywistym, a nie typowym dla podobnych gier systemie turowym. Dzięki temu mamy coś bardziej dynamicznego i podczas walk nie patrzymy na menu akcji tylko sami je wykonujemy.

W kwestii rozgrywki Zestiria opiera się na znanej formule cyklu dodając tez kilka nowych elementów. Po pierwsze, koniec już z podążaniem wyznaczonymi przez twórców ścieżkami. Wiele z map, jakie przyjdzie nam zwiedzić to całkiem spore, otwarte lokacje. Większość miejscówek jest wypełniona przeciwnikami i służą głównie do nabijania kolejnych poziomów i ulepszania naszych przedmiotów. System walki z tego tytułu bazuje na Tales of Graces. Wszystkie wykonywane przez nas ataki pobierają określoną ilość punktów Spirit Chain. Mamy dostęp do trzech typów wykonywanych przez nas ataków. Do tego jeszcze w grze występują 4 żywioły ze swoją pulą technik specjalnych. Podczas walk nasza drużyna reprezentowana jest zazwyczaj przez 4 postacie. Dwóch ludzi i dwóch serafinów. My sterujemy jednak wyłącznie jedynym bohaterem. Za resztę odpowiada komputer. Możemy naszym kompanom wydawać proste komendy, ale tak czy siak ich AI nie należy do najlepszych. Niestety nasi przyjaciele nie są zbyt przydatni w walkach i służą głównie jako coś w co może uderzać nasz wróg. Sytuacja ulega jednak zmianie, jeśli wraz z walkami napełnimy specjalny pasek akcji. Pozwala on na wykonywanie lepszych ataków i super kombinacji, ale także umożliwia nam połączenie się człowieka i serafina, aby osiągnąć pełnię mocy pasterza. Wtedy to stajemy się zdecydowanie silniejsi, a nasze ataki mają przypisany jeden z żywiołów charakterystyczny dla towarzysza naszej transformacji. Ma to znaczenie głównie ze względu na różne słabości i odporności naszych przeciwników.

System z początku może wydawać się dość skomplikowany, ale w praktyce jest on stosunkowo prosty. Jest to efekt większego nacisku na akcje niż w przeciętnych grach jRPG. Możemy swobodnie poruszać się naszym bohaterem i wykonywać akcje niczym w bardzo ubogiej wersji Devil May Cry. Mamy kilka typów ciosów, które da się połączyć w combo, możliwość przemiany w silniejszą wersję naszego bohatera (wynik zjednoczenia mocy człowieka i serafina). Wydaje mi się, że na niższych poziomach trudności zwykłe mashowanie przycisków powinno pozwolić wygrać większość walk. Z drugiej strony mamy ogrom możliwości, wykonywania uników, wydawania komend naszym sojusznikom czy dostosowywania ich umiejętności do naszego stylu gry. Elementy te stają się przydatne na wyższych poziomach trudności lub podczas polowania na dodatkowych bossów.

c50e1f1e827d3966a685a7b60b30180a__3

Interesującym elementem omawianej produkcji jest sposób rozwoju naszych postaci. W Tales of Zestiria zrezygnowano z typowego nabijania poziomów bohatera poprzez punkty doświadczenia. Element ten, co prawda występuje, ale ustępuje on miejsca systemowi skilli i przedmiotów. Wraz z korzystaniem z danego oręża czy zbroi zdobywamy biegłość w jego używaniu. Kiedy pasek biegłości zostanie wymaksowany możemy połączyć dany element ekwipunku z innym przedmiotem. W ten właśnie sposób polepszamy statystyki naszych bohaterów i dajemy im nowe skille.

Jestem przekonany, że obok fajnych postaci to właśnie bogactwo systemów jest największą zaletą Tales of Zestiria. Praktycznie z każdym aspektem gry związana jest jakaś dodatkowa mechanika czy element urozmaicający rozgrywkę. Obok wspomnianych powyżej bajerów mamy jeszcze na przykład cały schemat zarządców ziemi. Po przywróceniu danemu rejonowi jego opiekuńczego ducha możemy starać się uzyskać u niego specjalne błogosławieństwa. Pozwolą one na szybkie teleportowanie się między lokacjami, wykrywanie wrogów czy regenerowanie się skrzyń ze skarbami. Każdy z tego typu elementów, to dodatkowa warstwa gry zachęcająca do spędzenia większej ilości czasu z Sorayem, Rose i resztą paczki. Szybko zauważyłem, że zamiast pędzić z głównym wątkiem fabularnym, szwendałem się po lokacjach w poszukiwaniu poukrywanych w nich stworków, czy też po to by zapolować na silniejszych przeciwników. Dzięki temu gra może spokojnie wystarczyć na jakieś 70 albo więcej godzin. Zwłaszcza kiedy dodamy do tego jeszcze tryb New Game +, gdzie mamy możliwość na rozpoczęcie ponownej gry z różnego rodzaju bonusami i zachowanymi statystykami naszej drużyny. Ja już nie mogę doczekać się kiedy będę mógł przejść grę po raz drugi i wymaksować wszystko co się w niej da. To chyba najlepiej świadczy o tym, że tytuł ten ma w sobie to coś.

Oprawa graficzna tej produkcji nie wygląda już tak różowo. Tales od Zestiria to gra stworzona pod PlayStation 3, dlatego też wersja na PS4 nie zachwyca. O ile modele postaci są dość szczegółowe to reszta świeci trochę pustkami. Sytuację ratuje stylistyka anime, która sprawia, że całość jest do zaakceptowania. Znacznie lepiej wypada sfera audio. Zarówno angielska jak i japońska wersja voice actingu jest na najwyższym poziomie. W znacznej części głosy bohaterów nadają tej produkcji tak wspaniały klimat. Wkomponowuje się w to również towarzysząca nam muzyka. Elementy te świetnie budują atmosferę wielkiej przygody naszych bohaterów.

c50e1f1e827d3966a685a7b60b30180a__2

Największym problemem gry jest to, że w moim odczuciu nie jest ona tak dobra jak jej poprzednicy. To niezwykle subiektywne odczucie rzutuje na odbiór całości. Od strony technicznej i mechaniki, mamy dobrą produkcję, wprowadzającą odrobinę nowości do rozgrywki. Typowa dla gier tego typu fabuła zostaje podbudowana gamą interesujących postaci. Tales of Zestiria to dobry tytuł, który niestety nie oczarował mnie tak bardzo jak poprzednie części. Obok tego mamy jeszcze kilka słabszych elementów. Tym co najbardziej rzuci się w oczy jest kiepska praca kamery. Zdarzają się momenty, kiedy w walce z 6 – 7 przeciwnikami nie zobaczymy prawie nic, bo połączona z systemem auto celowania kamera zdecyduje się zaprezentować nam perspektywę skarpetki bohatera (będziemy widzieć tylko nogi postaci). Obok tego mamy wspomniane już kiepskie AI naszych sojuszników. Ponarzekać można jeszcze na takie sobie lochy, które przyjdzie nam zwiedzić. Nie są one specjalnie interesujące, a większość stojących przed nami puzzli po prostu nudzi. Kwestie te w połączeniu ze średnią fabułą nie nastrajają zbyt pozytywnie do tej produkcji. Z drugiej strony urok świata i bohaterów połączony z masą fajnych systemów zachęcają do gry.

Tales of Zestiria na pewno nie jest najlepszą częścią cyklu. Tytuł w dość udany sposób miesza nowe elementy z tym, co jest dobrze znane fanom tych gier. Całość jest solidną pozycją, której trochę brakuje do wspaniałości. Dużo zapewne zależy od tego jak bardzo zżyjemy się z Soreyem i resztą jego ekipy. Moim zdaniem jest to całkiem fajna paczka, która wypada jednak trochę słabiej od bohaterów poprzednich części. Koniec końców Tales of Zestiria jest tytułem wartym ogrania, ale poleciałbym zaznajomienie się z lepszymi częściami cyklu przed zainwestowaniem czasu i pieniędzy w tę grę.

Grę do recenzji dostarczył wydawca: CENEGA

Galeria:

Toz_Screenshot_2_1429023556TO12_01-011_1410971607screenshot_3_1418395051TO12_01-006_1410971606

 

 

Screenshots-PC-wip1_1434114736Toz_Screenshot_1_1429023556TO12_01-022_1410971608TO12_01-017_002_1410971608TO12_01-010_1410971607

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

cenega Jrpg PS4 Tales of Zestiria
+

+ Interesujące postacie + System ulepszania postaci

-

- Praca kamery
- AI naszych sojuszników

7.6

Redakcja

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Persona 6 zapowiedziana na Xbox Games Showcase 2026

Nowa odsłona Persony zwróciła na siebie uwagę w ciągu ostatnich tygodni ze względu na liczne wycieki informacji. Teraz została oficjalnie zapowiedziana w tajemniczym zwiastunie.

ACE COMBAT 8 pokazuje rozgrywkę. Gigantyczne superbronie i nowe mechaniki w zwiastunie

Po siedmiu latach oczekiwania ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE wreszcie pokazuje pazur.

Onimusha: Way of the Sword z datą premiery. Demo jest już dostępne

Fani samurajskich pojedynków mają powód do świętowania. Capcom ogłosił, że Onimusha: Way of the Sword zadebiutuje we wrześniu 2026 roku.

Farming Simulator 26 już na Nintendo Switch. Nowe mapy i 120 maszyn

Farming Simulator 26 zadebiutowało na Nintendo Switch 2. Gra oferuje nowe mapy, ponad 120 maszyn, wyzwania sezonowe, mody i rozbudowane systemy rozwoju farmy.

Ikona gry Assassin's Creed

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – w kupie siła

Pojawił się nowy zwiastun nadchodzącej odświeżonej wersji gry Assassin's Creed IV: Black Flag. Resynced dostanie też akcesoria od Good Loot. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Zagraj przedpremierowo w Captain Tsubasa 2 na Warsaw Game Days

Bandai Namco Entertainment Europe wraz z Cenega, zapraszają wszystkich fanów gamingu na tegoroczne Warsaw Game Days. Zagraj w Captain Tsubasa 2!

LEGO Batman pokazuje Batjaskinię. Gracze zbudują własną legendę Mrocznego Rycerza

Twórcy LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ujawnili szczegóły Batjaskini. Nowy materiał pokazuje centrum dowodzenia, które gracze rozbudują według własnych pomysłów.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.