• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
13 godzin temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Project Cars (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Project Cars (PS4)

11 lat temu Tomasz Alicki

Pościgałem się trochę z pijanymi nastolatkami.

 

Znowu jesteście do tyłu, drodzy czytelnicy. Mówiłem ostatnio trochę o Project Cars na podcaście. Najpierw pierwsze wrażenia po kilku godzinach spędzonych z grą, a ostatnio już bardziej dokładnie, omawiając wszelkie niezbędne do pełnej recenzji szczegóły. Przyszedł jednak ten piękny moment, kiedy udało mi się zgrać screeny z konsoli na laptopa i zabrać się do artykułu.

 

Ty też możesz zostać profesjonalnym kierowcą!

Kariera to typowe od zera do bohatera. Zacząć ją możemy od jednej z ośmiu różnych tierów (im wyższy, tym trudniejsze do opanowania i szybsze samochody). Głównym zamysłem, który sugerują nam liczne pucharki, jest rozpoczęcie od małych, zwinnych gokartów.

Nazywamy więc swojego kierowcę, wybieramy numer na pojeździe i zaczynamy się ścigać. Najpierw pokazujemy klasę w niewielkich zawodach, a potem zaczynamy dostawać zaproszenia. Od skromnej ligi z udziałem Caterhamów Seven po przejażdżkę Pagani po Monzie. To nadaje różnorodności. Możemy propozycję akceptować albo odrzucać. Możemy przejechać wszystkim wszędzie albo też skupić się na głównych celach danego sezonu, które to można policzyć na palcach jednej ręki. Rozchodzi się bowiem o wygranie kilku konkretnych lig.

Awansujemy do kolejnych tierów, wybieramy różne teamy i samochody, zaliczamy zawody, pnąc się tym samym na szczyt. Szczyt w postaci ligi LMP 1, której mistrzostwo i ewentualna jego obrona są uznawane za największe osiągnięcie w grze.

Sama kariera nie ma odgórnie postawionego poziomu trudności. Każdy wyścig możemy swobodnie konfigurować, wybierając zaawansowanie AI (od 0 do 100) i liczbę okrążeń.

 

Poczuj się, jak w prawdziwym gokarcie

Model jazdy jest zdecydowanie najmocniejszą stroną całego Project Cars. Nie da się ukryć, że mamy do czynienia z symulatorem. Każdy z samochodów pojazdów prowadzi się inaczej. Trudność w opanowaniu leży gdzieś mniej więcej między GT 5 i GT 6. W piątej odsłonie Gran Turismo miałem więcej trudności, ale mogło być to efektem mojego mniejszego doświadczenia w gatunku.

Tutaj po wyłączeniu wszelkich udogodnień trzeba po prostu opanować kilka skutecznych technik, które instynktownie przychodząc, kiedy próbujemy setny raz wydostać samochód z poślizgu. Czuć prędkość, pojazdy stawiają opory i przydają się sesje treningowe, gdy pierwszy raz wsiadamy do konkretnego modelu.

 

Ścigaj się z innymi graczami

Multiplayer jest dobry. Od Drivecluba różni się jedynie prywatnymi lobby, o które tak błagają gracze DC. Ma to swoje plusy. Możemy wybrać trasę, samochody, długość wyścigu, zaprosić znajomych albo ścigać się z losowymi graczami. Przedstawienie otwartych lobby mogłoby być rozwiązane trochę lepiej. Zwyczajna lista kilkudziesięciu wyścigów zlewa się ze sobą i trzeba dosyć szybko podejmować decyzję, jednak jest to jedynie drobna skaza na solidnym multi.

Dużo bardziej wciągającym okazuje się jednak tryb wyzwań, które co jakiś czas dodawane są przez twórców gry. Chodzi oczywiście o najszybsze okrążenie. Wchodzimy w ranking, wybieramy określone zadanie i próbujemy pobić najlepszy wynik. Osobiście spędziłem przy tym znacznie więcej czasu niż w samej grze wieloosobowej. Świadomość rywalizacji i ułamków sekundy dzielących mnie od wyższych pozycji potrafiła motywować.

 

To ładna gra jest

Nic dodać, nic ująć. Wizualnie prezentuje się naprawdę dobrze. Szczególnie modele samochodów, których screeny swojego czasu zalewały timeline mojego Twittera. Otoczenie też zostało solidnie wykonane, ale to nigdy nie miało dla mnie większego znaczenia. Przy większych prędkościach musimy skupić się na jeździe, a nie przyglądaniu się twarzom publiki.

 

Łyżka dziegciu

10/10, co? No właśnie niekoniecznie.

AI zasługuje na oddzielny akapit. Najgorszy, najbardziej frustrujący aspekt gry. Im bardziej zwiększymy poziom trudności przeciwników w karierze, tym bardziej stają się agresywni. Optymalnym jest mniej więcej 50/100. 0-30 wyposaża sztuczną inteligencję w nieznaną mi chorobę mózgu. Zostają na starcie, hamują bez sensu, wjeżdżają na trawę, w ściany… Tymczasem wyższy poziom zaawansowania nie przeszkadza naszym przeciwnikom we wjeżdżaniu nam w tył albo spychania z trasy. Są zaprogramowani na konkretne przejechanie okrążeń i nie dbają o obecność zarówno mnie jak i siebie nawzajem. Najgorzej ma to się jednak w przypadku kwalifikacji, gdzie praktycznie niemożliwym jest ukończenie czasowego okrążenia bez irytowania się obecnością wolniejszych przeciwników, podczas gdy ja jestem regularnie proszony o przepuszczenie szybszego rywala.

Reszta problemów to drobnostki. Żałuję trochę braku animacji w pit stopie. Kamera po prostu zmienia się na tę z kokpitu, blokuje się na czas postoju i nie ma żadnej możliwości podpatrzenia naszej ekipy przy pracy. Aspekty społecznościowe kariery również mogłyby zostać bardziej urozmaicone. Dostajemy głównie te same trzy maile z gratulacjami i kilkanaście różnych, losowych wpisów na Twitterze.

No i zniszczenia… Na realistycznych ustawieniach można ładnie zepsuć sobie wyścig drobnych wypadkiem w delikatnych samochodach, ale same kolizje nie wyglądają dobrze. Fizyka momentami wariuje, a samochody latają na lewo i prawo.

 

Wszystko to nie zmienia faktu, że Project Cars jest zdecydowanie najlepszą grą wyścigową na obecną generację. Długo czekałem na porządny symulator, ale doczekałem się tytułu z prawdziwego zdarzenia. Jestem bardzo podekscytowany na myśl dalszego rozwoju gry i niezmiernie ciekawi mnie to, w jakim kierunku pójdzie gra.

Polecam, Tomasz Alicki

 







Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Project Cars PS4 racing Slightly Mad Studios
+

Grafika Model jazdy Multiplayer Gameplay

-

kolizje
AI

9
Project Cars jest zdecydowanie najlepszą grą wyścigową na obecną generację. Długo czekałem na porządny symulator, ale doczekałem się tytułu z prawdziwego zdarzenia. Jestem bardzo podekscytowany na myśl dalszego rozwoju gry i niezmiernie ciekawi mnie to, w jakim kierunku pójdzie gra.

Tomasz Alicki

21-letni geek. Młody pasjonat sarkazmu. Podobno potrafi być zabawny. Pisze o grach, kinematografii i esporcie. Zapalony czytelnik.
Autor bloga tomaszalicki.pl

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Wolomin pisze:
12 czerwca 2015 o 23:57

AI w wszelkiego rodzaju wyścigach zawsze było, jest i będzie jeszcze ”100” durne

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Nintendo Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą w Stanach

Nintendo Switch 2 trafił do sklepów w czerwcu. Po miesiącu od wydania nowa konsola zdeklasowała PS4 pod względem szybkości znikania z półek.

PlayStation zapowiada koniec programu Stars

Jeżeli korzystacie z programu lojalnościowego PlayStation Stars, to nie mam dla Was dobrej wiadomości. Nadchodzi jego koniec. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Little Nightmares III z kolejnym zwiastunem

Nadchodząca odsłona serii Little Nightmares dostała nowy zwiastun. Możecie go oczywiście obejrzeć w rozwinięciu newsa.

Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha – kolejny zwiastun

Nadchodząca gra sportowa ze świata wykreowanego przez J.K. Rowling, Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha, dostała nowy zwiastun. Szczegóły znajdziecie oczywiście w rozwinięciu newsa.

God of War: Ragnarok – wymagania i ustawienia wersji PC

Już w przyszłym miesiącu na komputery trafi port God of War: Ragnarok. Jesteście ciekawi wymagań sprzętowych tej produkcji? Jeśli tak, to ten news jest dla Was.

Warhammer 40,000: Speed Freeks już dostępne za darmo, wymagania Space Marine 2

Na Steamie pojawiła się darmowa gra we wczesnym dostępie - Warhammer 40,000: Speed Freeks. Są też wymagania sprzętowe Space Marine 2.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

Ikona gry ea sports
3 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

3 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

4 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
4 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

6 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
7 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.