Gra działać będzie w 900p i 30 klatkach na sekundę na PS4 i Xbox One.
Twórcy postanowili ustawić i zablokować rozdzielczość i ilość klatek na obu platformach aby uniknąć kłótni nad tym, który sprzęt jest mocniejszy.
Postanowiliśmy zablokować je na tym samym poziomie aby uniknąć debaty
mówi Vincent Pontbriand w wywiadzie dla serwisu VideoGamer.com.
Technicznie jesteśmy związani CPU. GPU są naprawdę potężne, oczywiście, że grafika wygląda bardzo ładnie, ale to CPU musi przetworzyć sztuczną inteligencję, to ile NPC wyświetla się na ekranie, wszystkie te systemy działające równolegle.
Zostaliśmy tym szybko ograniczeni i było to trochę frustrujące, bo wydawało nam się, że to będzie dziesięciokrotna poprawa jeśli chodzi o AI, ale zdaliśmy sobie sprawę, że to będzie trudne. To nie ilość polygonów wpływa na liczbę klatek. Moglibyśmy wyświetlać 100 klatek na sekundę gdyby była tylko grafika, ale przez sztuczną inteligencję jesteśmy ograniczeni do 30.
W zeszłym roku Assassin’s Creed IV: Black Flag też wystartowało jako tytuł działający w 900p i 30fps na obu platformach. Później Ubisoft wypuścił aktualizację, która rozdzielczość gry w wersji na PS4 zwiększyła do 1080p. Na razie nie mamy informacji, że tym razem będzie podobnie.
Na koniec, na pocieszenie zapraszam do obejrzenia najnowszego zwiastuna produkcji.
[youtube id=”ccElb8IDRvA” width=”618″ height=”350″]
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.