• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: MotoGP 14
PlayStation 4

Recenzja: MotoGP 14

12 lat temu Konrad Bosiacki

MotoGP wjechało na platformę nowej generacji z ogromną liczbą zmian i usprawnień. Czy jest to debiut udany?

 

Milestonie to najpopularniejsze studio na rynku produkujące gry wyścigowe oparte na licencjach prawdziwych torów i zawodników. Włosi słynną głównie z dwóch marek – WRC oraz MotoGP. Pierwszymi wyścigami, jakie włoskie studio serwuje nam na konsole nowej generacji są zawody superszybkich jednośladów. Milestone oczywiście postarało się, aby MotoGP 14 zawierało wszystkie licencje Motocyklowych Mistrzostw Świata. W MotoGP14 znajdziecie tory oraz kierowców z oficjalnego sezonu MotoGP 2014, kierowców z MotoGP 2013 oraz mistrzów z przeszłości, a także ponad 100 innych kierowców, wszystkich oficjalnych producentów i 18 torów – w tym nowy z Argentyny.


W grze mamy standardowo tryb jednoosobowy, jak i zmagania dla wielu graczy. Obie formy rozgrywki doczekały się kilku usprawnień i rozbudowań względem wersji ubiegłorocznej. W trybie dla jednego gracza oczywiście najważniejsza jest kariera, a tam standardowo zaczynamy od najniższej klasy rozgrywek – czyli Moto3 – i z postępami pniemy się do klasy MotoGP. Motocykle w tej klasie nie należą do najszybszych; osiągają nieco ponad 200 km/h i rozpędzają się dużo wolniej niż typowe flagowce MotoGP, ale dzięki temu gracz nauczy się panować nad motocyklem, pozna prawidłowy tor jazdy, hamowania oraz pokonywanie zakrętów pod odpowiednim kątem. Gra oferuje także samouczek.


Pierwszą zmianą, jaką wyraźnie odczułem, grając w MotoGP 14 jest podniesiony, ale i bardziej realistyczny poziom trudności. Nawet na najniższym widać wyraźną różnicę między drużynami dysponującymi średnimi i bardzo dobrym silnikami. W każdej grupie rozgrywek zaczynamy przygodę w średniej klasy zespole wyścigowym. Wybierając się na tor, szybko odnajdujemy swoje miejsce w szeregu, potęgowane szczególnie przez słabość naszego motocykla na dłuższych prostych, których na każdym torze nie brakuje. Kierowcy z najlepszych drużyn z łatwością nas wyprzedzają, a my nic nie możemy zrobić, gdyż moc naszego silnika na to nie pozwala. Nie myślcie sobie, że gdy dołączycie do jednego z najlepszych teamów, to będziecie dumnie cały czas kroczyć na pierwszym miejscu, jak to miało miejsce w MotoGP 13. Oczywiście znaczną liczbę zawodników wyprzedamy bez większych problemów, ale z najlepszymi trzema kierowcami toczymy walkę do samej mety – emocje gwarantowane, a wyścigi dzięki temu nie są nudne.


Oprócz trybu kariery możemy rozegrać “Time Attack” – standardowy test naszych umiejętności, polegający na pokonaniu okrążenia w jak najkrótszym czasie. Wyniki możemy porównać z przyjaciółmi lub graczami z całego świata. W “Challenge the Champions” – weźmiemy udział w 17 wyścigach inspirowanych prawdziwymi wydarzeniami w historii zawodów MotoGP. “Real Events” – Tutaj gracz może się wcielić w role kierowców z zeszłego sezonu i poznać smak zaciętej rywalizacji. Oprócz tego jest szybki wyścig lub możliwość rozegrania zawodów Grand Prix lub Championschip.

I na koniec ewenement, na jaki zdecydowało się Milestone. Chodzi o tryb “Safety Car Mode” – kierując samochodem bezpieczeństwa BMW M4 możemy pojeździć po każdym torze. Niestety, auto jest toporne, ciężko się je prowadzi i dziwnie wchodzi w zakręty. Najwyraźniej Włosi mieli za dużo wolego czasu przed premierą…


W rozgrywce wieloosobowej w jednym wyścigu może brać udział do 12 zawodników, co jest dosyć dobrym wynikiem. Fanów grania na kanapie na pewno ucieszy odchodzący w zapomnienie tryb podzielonego ekranu. Natomiast przez internet możemy rozegrać szybki sezon lub wyścig. Nowością jest tryb “Split Times” – pozwala graczom na ściganie się przeciwko sobie, by osiągnąć najlepszy czas na danym sektorze toru. Odcinków jest osiem, a zwycięzcą zostaje gracz, który uzyska najlepsze czasy.

Przejdźmy do strony technicznej. Tutaj najnowsza konsola Sony dała Włochom sporo możliwości do popisu. Milestone przebudowało swój silnik graficzny, dzięki czemu kierowcy, jak i motocykle otrzymali sporą liczbę detali – wyglądają fenomenalnie! Kombinezony, jak i kaski wyglądają jak prawdziwe, a loga sponsorów są w końcu wyraźnie widoczne. Podobnie motocykle; oczywiście w czasie jazdy nie dostrzeżemy wszystkich detali, ale gdy zatrzymamy grę oraz przełączymy się na bardzo dobry tryb fotograficzny i zaczniemy przyglądać się z bliska naszemu motocyklowi, to będziemy pod dużym wrażeniem jego szczegółowości. W tak dynamicznych i szybkich wyścigach, jakimi są MotoGP  efekty wizualne i szczegóły środowiska są niedostrzegane, dlatego rezultaty pracy grafików z Milestone możemy zobaczyć głównie na stop klatkach. Milestone nigdy nie słynęło z wysokiej jakości grafiki, jednak na PlayStation 4 obalili ten stereotyp, a ich graficy wykonali kawał dobrej pracy. MotoGP14 to także pierwsza wirtualna podróż na prawdziwe tory wyścigowe. Silverstone, Mugello, Jerez – witajcie na nowej generacji! To, co najważniejsze, czyli asfalt i tarki, prezentują się bardzo dobrze. Ślad zostawiany na torze przez naszą oponę zostaje w danym miejscu do końca wyścigu. Otoczenie wokół toru zawsze było fatalne w grach Milestone. Tym razem i tutaj Włosi dużo pozmieniali, obiekty nie są już tak kanciaste i rozmazane jak w MotoGP. Nie można napisać jeszcze, że obiekty, czy boksy powalają szczegółami, ale jest wyraźny progres względem edycji ubiegłorocznej.


Programiści z Milestone zastosowali nowy silnik fizyczny oraz mocno poprawili AI pozostałych kierowców. Hamowanie przed zakrętem oraz odpowiednie manipulowanie gazem na wyjściu wymaga od nas teraz jeszcze większych umiejętności. Wyścig nie przypomina już walki gladiatorów, kierowcy nie wjeżdżają nam w tył motocykla, gdy zaczynamy hamować przed zakrętem – taki atak powodował upadek naszego zawodnika. Zmniejszono agresywność pozostałych kierowców podczas pokonywania zakrętów. Jeżeli zawodnik sterowany przez konsolę jest na straconej pozycji, to potrafi odpuścić walkę, a dzięki temu nie dochodzi do nagminnych kolizji, jak to miało miejsce w MotoGP 13. Agresję gracza także utemperowano – teraz przeważnie każde zetknięcie z motocyklem przeciwnika lub uderzenie w niego kończy się upadkiem. Niestety, niedopracowane zostały animacje podczas kolizji popisowych; jeżeli nasz kierowca upada bokiem, to jeszcze można uznać ją zgodną z prawami fizyki i tym, co widzimy w prawdziwych zawodach. Komicznie natomiast wyglądają animacje, gdy nasz kierowca spada z motocykla podczas nieudanej jazdy na tylnim lub przednim kole. Nieudane stoppie kończy się tym, że nasz kierowca w pozycji stojącej wzbija się w powietrze, w tej samej ląduje i jeszcze sunie tak kilka metrów po asfalcie – naprawdę można się uśmiechnąć oglądając te animację.



Dźwiękowcy wyraźnie nie chcieli być gorsi od grafików, bo efekt ich pracy także jest rewelacyjny. Dźwięk jest dynamicznie dostosowywany, zależnie od naszego punktu ustawienia kamery. Jeżeli, jak ja, lubicie jeździć korzystając z kamery imitującej kask, to odgłosy pracy silnika będą tłumione. Korzystając z kamery pierwszoosobowej dźwięk będzie bardzo głośny, jakbyście jechali bez kasku. Natomiast używając kamery z trzeciej osoby, czyli mając cały motocykl przed sobą i zaczniecie obracać kamerę, to dźwięk będzie się wyraźnie zmieniał. Inaczej będzie tłumiony z boku, a inaczej gdy spojrzymy na motocykl od przodu. Co do dźwięku samych silników i tłumików, to jest to już klasa mistrzowska. Niestety odgłosy małych motocykli z klasy Moto3 nikogo nie zachwycą, gdyż nie różnią się dużo od kosiarek. Natomiast biorąc udział w zawodach klasy mistrzowskiej MotoGP, mając podpięte dobrej jakości kolumny, można odnieść wrażenie, jakby się naprawdę pod sobą miało tego sportowego ścigacza.

Zmianie uległy także efekty pogodowe oraz oświetlenie. Szefowie Milestone nawiązali współpracę z japońskim Silicon Studio, które to stworzyło genialne Yebis 2. System ten odpowiada za realistyczne efekty oświetleniowe oraz wprowadza naprawdę sporą nowoczesność w grach, w poniższej galerii możecie zobaczyć  możliwości Yebis 2:


Efekty pogodowe w MotoGP14 są po prostu świetnie odwzorowane. Każda kropla odbija się od podłoża, a przemoczone kombinezony oraz motocykle prezentują się po prostu fenomenalnie w kroplach deszczu. Szkoda, że producent nie zdecydował się, aby krople deszczu spływały także po wizjerze kasku. Fakt, że taki wyścig byłby już strasznie trudny, ale wrażenia z jazdy mogłyby być niezapomniane.

Podsumowując, MotoGP to bardzo udane wyścigi; sam jestem fanem i posiadaczem jednośladów i ten produkt spełnia moje oczekiwania w stu procentach. Wiele zmian i unowocześnień względem ubiegłorocznej produkcji, które wymieniłem w tekście, sprawiają, że nie jest to kolejny odcięty kupon znanej marki, a naprawdę udana gra wyścigowa. Dla fanów motocykli – pozycja obowiązkowa.

Dziękujemy firmie CD Projekt za dostarczenie gry do recenzji

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

cd projekt Milestone MotoGP symulator wyścigi
9

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Róża Król pisze:
9 września 2014 o 21:01

Ja już mam MotoGP 14 na PC 😛 pobrałem z neta i to przedpremierowo, pobierać zanim usuną 🙂

http://odu.pl/motogp14

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
PSN: Programista_ pisze:
9 lipca 2014 o 19:01

Dla mnie podoba mi się licznik MEGA 😉

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

NASCAR 26 z datą premiery. iRacing zapowiada dynamiczne tory, lepszą fizykę i nowe funkcje

NASCAR 26 nadjeżdża szybciej, niż wielu się spodziewało! 🏁 iRacing Studios ujawniło datę premiery i pokazało pierwsze konkretne nowości.

IndyCar Racing The Game zalicza opóźnienie. Premiera dopiero w 2027 roku, są też pierwsze screeny

Oficjalna gra IndyCar została opóźniona do początku 2027 roku. IndyCar Racing The Game otrzymało też pierwsze screeny i oficjalną nazwę.

The Crew Motorfest zmierza na Nintendo Switch 2. Ubisoft podał datę premiery

Ubisoft oficjalnie potwierdził datę premiery The Crew Motorfest na Nintendo Switch 2. Już 8 października gracze zabiorą wyścigowy festiwal na Hawajach ze sobą wszędzie.

Ford F-150 zmierza do American Truck Simulator. Jest pierwszy dłuższy pokaz rozgrywki

Ford F-150 w American Truck Simulator wygląda coraz lepiej! SCS Software opublikowało pierwszy dłuższy materiał z rozgrywki, pokazując jazdę po asfaltowych i szutrowych drogach.

Clutch – Nowy pokaz rozgrywki ujawnia więcej niż wyścigi i przypomina, że Maverick Games ma duże ambicje

Clutch przestaje wyglądać jak zwykły następca Forzy Horizon. Nowy, godzinny pokaz ujawnił mnóstwo rozgrywki, elementów fabularnych i widowiskowych pościgów.

Clutch pokaże długi materiał z rozgrywki. Twórcy zapraszają na pokaz już 25 czerwca

Clutch otrzyma obszerny pokaz rozgrywki już 25 czerwca. Twórcy ujawnią nowe informacje o wyścigach, napadach i otwartym świecie gry od byłych autorów Forza Horizon.

NASCAR 26 zaprezentowane. Kyle Larson na okładce, wraca długo wyczekiwana funkcja

Pierwsze szczegóły NASCAR 26 właśnie ujrzały światło dzienne.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

20 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.