• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

6 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Jak and Daxter The Precursor’s Legacy HD

Recenzja: Jak and Daxter The Precursor’s Legacy HD

13 lat temu Konrad Bosiacki

Bierzemy pod lupę The Precursor’s Legacy HD

Jak and Daxter powracają po dwunastu latach na konsole Sony z podrasowaną szatą graficzną. To najlepszy moment, aby wrócić wspomnieniami do ery PS2, a młodsza cześć naszych czytelników zapoznała się  z grą, którą kiedyś wszyscy zachwycali się jak dziś serią Uncharted. Nie przypadkowo napisałem Uncharted, gdyż Jak and Daxter stworzyło studio Naughty Dog. Dzisiaj tego dewelopera znacie głównie własnie z wyśmienitej serii traktującej o przygodach Nate’a Drake’a, czy od kilku dni dzięki ich nowej produkcji, The Last of Us. Jednakże kilkanaście lat temu to oni powołali do życia słynnego i nieśmiertelnego lisa – Crasha. Po nim przyszedł czas na Jak and Daxter, powstały trzy części gry, oto przed Wami recenzja pierwszej z nich:

Jak and Daxter: The Precursor’s Legacy HD

Troszkę historii na początek, poznajcie, kim są Jak i Daxter. Jak jest chłopcem niemową, którym będziemy sterować, natomiast Daxter też kiedyś był chłopcem… niestety w okolicznościach nieszczęśliwego wypadku stał się… wiewiórką? leniwcem? W każdym razie futrzanym zwierzątkiem, które przez całą grę towarzyszy Jakowi, siedząc na ramieniu. Jak i Daxter razem wyruszają w podróż, której celem jest odzyskanie ludzkiej postaci Daxtera oraz ratowanie świata poprzez pomaganie spotkanym mieszkańcom. Jak and Daxter to produkcja przygodowa z olbrzymim otwartym światem. Twórcy, bazując na doświadczeniach z wcześniejszych tytułów – m.in Crasha, włożyli do gry wszystko co najlepsze, czyli sporą ilość wszelkiego rodzaju przedmiotów do zbierania: jajek, owadów-helikopterków, czy kul mocy, systemu kopniaków z obrotem, zwisania nad krawędzią, czy podwójnego skoku. Najważniejszymi przedmiotami, które musimy zbierać w grze są magiczne kule (power cells). To dzięki nim odblokowujemy przejście do kolejnego poziomu. Ich zdobywanie nie polega tylko na odnalezieniu. Aby zdobyć taką kulę, głównie trzeba wykonać jakieś zadanie. Te zlecają nam głównie napotkani mieszkańcy w zwiedzanych wioskach. Żeby za bardzo nie popsuć wam frajdy z gry, zdradzę tylko kilka z nich: np: rybakowi pomagamy złowić konkretna liczbę rybek, farmerowi pomagamy obronić roślinki przed szkodnikami, a artyście odnaleźć jego Muzę (imię kotka). Wszystkich kul w grze jest 101, więc spędzicie sporo czasu, aby zdobyć je wszystkie. Zadania są bardzo urozmaicone i zapewniam, że pod czas ich wykonywania nie będziecie się nudzić. Sterowanie w grze jest perfekcyjne i bardzo intuicyjne, ale niestety podczas rozgrywki na PS Vita zaobserwowałem dużo opóźnień podczas dynamicznego poruszania kamerą.

Jak wspomniałem, w grze jest otwarty świat. Nie myślcie jednak, że przebiegniecie sobie cały teren od początku do końca. Obszar jest podzielony na kilka wiosek, które są oczywiście ze sobą połączone, a dodatkowo każda posiada jeszcze swoje małe poziomy, w których przeważnie zbieramy skarby oraz wykonujemy polecenia mieszkańców. Aby odblokować kolejne miejsca, czy ich mniejsze poziomy, musimy uzbierać wymaganą ilość wspomnianych magicznych kul. Co mnie miło zaskoczyło; pomimo dużego świata gry, w całej grze nie zobaczycie okienka z wczytywaniem. Gdy wejdziecie do nowej wioski, czy jej mniejszego poziomu, to tylko zobaczycie nazwę terenu u dołu ekranu waszej konsoli. W każdej wiosce jest domek z teleportem, abyśmy mogli szybciej przemieszczać się miedzy wioskami lub, gdy zechcemy, wrócić do wcześniejszej wioski, np. dozbierać brakujące przedmioty. Podczas plądrowania świata wszystko odbywa się płynnie, tzn. nie ma tutaj “dorysowywania” się elementów, a gdy wdrapiecie się na jakiś wysoki punkt np. wieże w pierwszych etapach gry, zobaczyć jak wszystko dookoła żyje, widok jest naprawdę piękny. Pomyślcie sobie, jaki opad szczęki powodowało to dwanaście lat temu na PS2. Mało tego, deweloper zastosował pory dnia, które prezentują się naprawdę ładnie. Jak już wspomniałem wcześniej, jeden z bohaterów gry – Jak – jest niemową, ale w niczym to nie przeszkadza, ponieważ Daxter swoimi dialogami nadrabia za ich dwóch. Mogę pokusić się o stwierdzenie, że jest to jedna z najbardziej zabawnych postaci w świecie gier.

Kilkanaście lat temu gra, wydawać by się mogło, była idealna i bezbłędna. Dziś już tak niestety nie jest. Stronę graficzną docenią tylko starsi gracze, którzy pamiętają, jak tytuł ten wyglądał na kineskopowych TV. Dzisiaj, mimo że gra wraca w udoskonalonej grafice z teksturami w wysokiej rozdzielczości, to dalej wygląda kanciasto i nie zachwyca już tak, jak dwanaście lat temu. Dodatkowo praca kamery w wielu miejscach potrafi być bardzo irytująca, często jest spóźniona za postacią lub ustawia się tak, że zamiast bohaterów widzimy tylko krzaki albo drzewo. Niestety, port gry na PS Vita nie został zoptymalizowany dokładnie, gra często klatkuje, a – jak już wspomniałem wcześniej – kamera zalicza opóźnienia.
Podsumowując Jak and Daxter jest starą dobrą platformówką z okresu panowania PS2. Wszystkie elementy zostały zachowane, poprawiona została tylko strona graficzna. Pierwsza cześć trylogii bardzo przypadła mi do gustu, masa zbieractwa, otwarty świat i powalający humor Daxtera dają masę frajdy, lecz niestety często zdarzają się zacięcia oraz opóźnienia w pracy kamery. Jest to irytujące, gdyż wersja na PS3 działa bardzo płynnie. Mimo tych problemów i tak polecam Wam pierwsza część Jak and Daxter. Jeżeli należycie do starszego pokolenia graczy, musicie przypomnieć sobie stare dobre czasy spędzone przed TV z PS2. Natomiast Ty, młody graczu, czym prędzej sięgnij po tego klasyka i proszę Cię, nie oceniaj tego tytułu po szacie graficznej, ale odczuj radość, jaką kiedyś dawały gry.
Niestety cześć druga i trzecia to istny pokaz slajdów, dla mnie te gry są niegrywalne. Nie mogę zrecenzować gier, których nie jestem w stanie ukończyć

Dziękuję SCE Polska za udostępnienie Jak and Daxter Trylogy w celu przeprowadzenia recenzji.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

HD Jak and Daxter Naughty Dog remake
4

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Damian Cieślik pisze:
5 lipca 2013 o 15:54

Grę kupiłem i jak dotąd gra się strasznie opornie (gra ma chyba z 15/20 FPS, no może ma te 30FPS bo ciężko to wyczuć) Co ciekawe tylko pierwsza cześć tak dziwnie działa, druga i trzecia chodzą płynnie (przynajmniej na początku)

Mimo to polecam, fajna gra przygodowa (nigdy nie grałem w to na PS2).

Za swoją wersję pudełkową dałem 102zł z allego.pl 🙂
Na jednej karcie mamy trzy gry co się chyba opłaca 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Damian Cieślik pisze:
30 czerwca 2013 o 09:33

Duże są te zwolnienia animacji?? Jest to aż tak widoczne jak w przypadku “Ratchet & Clank Załoga Q” bo tam to jest przegięcie, są momenty że gra ma z 5-10FPS co sprawia że oglądamy klatkowaną grę :-/ Momentami gra wyciąga te 30FPS i można grać normalnie ale jednak robi to pewien niesmak :-/

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Prince of Persia: Sands of Time i Assassin’s Creed IV: Black Flag – kolejne doniesienia

W sieci pojawiły się interesujące spostrzeżenia na temat remake'ów gier Prince of Persia: Sands of Time oraz Assassin's Creed IV: Black Flag. Znajdziecie je oczywiście w rozwinięciu newsa.

Wyciek z Naughty Dog sugeruje premierę Intergalactic w 2027 roku

Bloomberg donosi, że premiera Intergalactic: The Heretic Prophet jest planowana na połowę 2027 roku. Studio znów zmaga się z terminami.

Gothic Remake – nowy materiał z polskiej wersji gry

Tworzony remake gry Gothic dostał nowy materiał filmowy. Dzięki niemu możecie dowiedzieć się, jak wyglądają prace nad polską wersją językową.

Od Crasha do Joela – Naughty Dog świętuje 40 urodziny

Od Crasha do Joela - Naughty Dog świętuje 40 urodziny...

The Last of Us Part II z nową wersją trybu fabularnego

Naughty Dog wydało aktualizacje do The Last of Us Part 2, która pozwoli rozegrać chronologicznie tryb fabularny. Do gry trafił dodatkowo „Sam i Nathan Drake".

Gothic Remake – nowy materiał od Alkimia Interactive

Studio Alkimia Interactive przygotowało nowy film przedstawiający prace nad remakiem gry Gothic. Materiał możecie oczywiście obejrzeć w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

2 godziny temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.