• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Klasyka się nie starzeje – recenzja TxK

Klasyka się nie starzeje – recenzja TxK

12 lat temu Tomasz Słowik

Jak studio Llamasoft poradziło sobie z odświeżeniem oldschoolowego shootera Tempest 2000?

Na wstępie muszę zaznaczyć, że w oryginalnego Tempest 2000 nie grałem. Jestem jednak miłośnikiem klasycznych strzelanek takich jak Stardust, Geometric Wars czy znanego ze smartfonów PewPew. I nie ukrywam, że przy TxK bawiłem się świetnie, ale czy jest on wart swojej ceny?

Jak w większości tego typu tytułów, również i w tym przypadku gracz przejmuje kontrolę nad niewielkim statkiem kosmicznym. Tym razem jednak poruszać nim może jedynie w prawo i w lewo (co jest dosyć względne). Początkowe plansze to statyczne kształty geometryczne takie jak trójkąty, kwadraty czy niesklasyfikowane wielokąty. Z czasem jednak zaczynają się one obracać, by na późniejszych etapach na bieżąco zmienić swoją postać. Dzięki temu zabawa staje się bardziej wymagająca, a przeciwnicy trudniejsi do zestrzelenia.


Tych z kolei jest naprawdę sporo. Początkowe poziomy są pod tym względem dosyć nudne, a rozmaitość przeciwników nie zachwyca. Na dalszych etapach jednak trudno narzekać na monotonię. Wrogowie (w zależności od rodzaju) działają coraz mniej schematycznie. Każdy ma jakieś charakterystyczne cechy. Niektórzy strzelają, inni poruszają się w dość nieprzewidywalny sposób, a jeszcze inni robią się niebezpieczni dopiero po ich trafieniu.

Główną bronią gracza jest działko, które strzela stosunkowo krótkimi seriami. Można je jednak ulepszać zbierając specjalne bonusy. Dzięki nim podnosi się szybkostrzelność uzbrojenia czy długość serii. Można też trafić na niezniszczalnego robota, który wesprze gracza dodatkową siłą ognia. Trzeba jednak pamiętać, że ulepszenia znikają po każdym skończonym poziomie. Z tego powodu początki plansz są często najtrudniejsze. Działko jest słabe, przeciwnicy liczni i nie ma się jeszcze skoku, który pozwala zmienić niekorzystne położenie (aktywuje się go przyciskiem R). Pozostaje więc manewrowanie i korzystanie z impulsu elektromagnetycznego. Ten ostatni to potężna broń, która niszczy niemal wszystkich na planszy. Niestety, użyć go można tylko raz na planszę, co zmusza do odrobiny planowania i jest miłą odmianą, jak na czysto zręcznościowy tytuł.

Ważne jest też podejmowanie decyzji dotyczących ulepszeń. Czy warto lecieć po bonus przez całą planszę, czy może lepiej skupić się na niszczeniu wrogów, by ich nadmiar nie uniemożliwił manewrowania? A czasu na myślenie jest niewiele – cały czas coś się dzieje, błyska, wybucha. Łatwo się też pogubić czy np. pomylić kierunki, gdy akurat wszystko odwróciło się do góry nogami.

Twórcom trzeba również przyznać, że oprawa graficzna ułatwia zabawę. Jest efektowna, ale stosunkowo przejrzysta. Z ekranu kolory aż się wylewają, tło daje fajne odczucie prędkości, a całość przyciąga wzrok. Do tego animacja jest idealnie płynna w każdej sytuacji. Udźwiękowienie też trzyma odpowiedni poziom. Wybuchy brzmią przekonująco, a niektóre odgłosy pozwalają zorientować się w sytuacji (np. dają znać o obecności jakiegoś przeciwnika). Muzyka jest dynamiczna i zmienia się na tyle często, że trudno się nią znudzić. Przeszkadzać może ona jedynie osobom, które nie lubią elektronicznych kompozycji.




Na koniec zostały tryby rozgrywki, które są największą wadą TxK, a raczej – wzbudzają najmniej emocji. Do wyboru jest Pure, czyli zabawa od pierwszej do ostatniej planszy z możliwością zdobywania kolejnych żyć po drodze. Classic to taki Pure, ale zaczynać można od dowolnego poziomu, do którego się wcześniej doszło. To całkiem ciekawe rozwiązanie, które pozwala na uniknięcie każdorazowego powtarzania początkowych plansz. Jednocześnie, nie uniemożliwia ono wykręcenia dobrych wyników – po przejściu danego poziomu przywracane są punkty, które zdobyło się dochodząc do danej planszy wcześniej. To samo dotyczy też liczby żyć na start. Innym plusem takiego rozwiązania jest możliwość grania przez chwilę, np. skończyć jeden etap i wrócić do innych zajęć. Ostatnim trybem jest Survival, czyli zabawa od pierwszego do ostatniego poziomu bez dodatkowych żyć. Każdy rodzaj rozgrywki ma oddzielną tablicę wyników (online i offline). Niestety, tryby tak naprawdę niewiele się od siebie różnią i jeśli ktoś nie przepada za podkręcaniem swoich rezultatów, to po jednym dniu zabawy raczej nie będzie miał czego w TxK szukać.


Fakt ten, w połączeniu ze stosunkowo wysoką ceną gry (27 zł) powoduje, że trudno ją jednoznacznie polecić. Dla osób, które lubią zręcznościowe strzelanki w starym stylu będzie to idealna propozycja na wiele godzin świetnej zabawy. Jeśli ktoś jednak oczekuje jakiejkolwiek fabuły czy wielu trybów rozgrywki, to srodze się zawiedzie. Bawiłem się z TxK świetnie, ale za podobne pieniądze (31 zł) można kupić Super Stardust Delta, który rozbudowaniem bije TxK na głowę, ale trochę różni się od niego rozgrywką.

Ocena_6

Dziękuję Sony Computer Entertainment Polska za dostarczenie gry do recenzji 

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

HOT klasyka Llamasoft shooter TxK

Tomasz Słowik

Współwłaściciel, redaktor i korektor Vitasite.info. Posiadacz Vity i Xboxa 360. Fan grania na PC, World of Tanks, The Elder Scrolls i kilku innych. Pasjonat technologii mobilnych, w szczególności smartfonów i tabletów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sniper Elite: Resistance z datą premiery

Niebawem, za kilka miesięcy, będzie można zagrać w kolejną odsłonę serii Sniper Elite. Ogłoszono dokładny termin wydania części o podtytule Resistance.

XDefiant ponownie opóźnione, ale będą testy

XDefiant, nadchodząca pierwszoosobowa strzelanka Ubisoftu, kolejny raz została opóźniona. Na szczęście mimo tego będzie można chwilę pograć w ten tytuł.

Strzelanka LEAP z premierą już 1 marca

LEAP to sieciowa strzelanka pełna uzbrojonych po zęby zabójców na zlecenie. Premiera gry już w przyszłym miesiącu.

Twórcy Rollerdrome opowiadają o inspiracjach komiksami

Zobacz najnowszy film z komentarzem twórców Rollerdrome, w którym opowiadają o inspiracjach komiksami oraz ścieżce dźwiękowej.

Lollipop Chainsaw powraca!

Nadchodzi remake kultowej gry! To już oficjalne: przygodowa gra akcji z zombie z 2012 roku Lollipop Chainsaw doczeka się remake’u i pojawi się w przyszłym roku.

7

Recenzja: Clid the Snail [PS4] – co w trawie piszczy?

Clid the  Snail od małego hiszpańskiego studia ukazało się niedawno na konsolach PlayStation. Sprawdźmy, co oferuje ta produkcja.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

4 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

5 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
6 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster GT Wheel Add-On – obowiązkowy upgrade fanów Gran Turismo 7

Nowa kierownica Thrustmaster GT Wheel Add-On dla bazy T598 to następca kultowej T-GT. Sprawdzamy wykonanie, funkcje, ustawienia i różnice.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.