• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Zapowiedź drugiej darmowej aktualizacja do Plants vs. Zombies Garden Warfare 2
Xbox One PlayStation 4

Zapowiedź drugiej darmowej aktualizacja do Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

10 lat temu Konrad Bosiacki

Wkrótce do Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 otrzymamy drugą darmową paczkę z darmowymi dodatkami. Jej zawartość ujawnił na oficjalnej stronie Justin Wiebe – dyrektor kreatywny gry.

Aktualizacja „Draka w Zombopolis, część pierwsza ” zawiera mnóstwo nowej, fantastycznej zawartości, w tym największe miasto zombie, jakie do tej pory wybudowaliśmy – Zombopolis. Na ulicach Zombopolis Doktor Zomboss i jego nieumarli słudzy realizują plan budowy Megazombota, który po naładowaniu przekształci się w śmiercionośną broń do walki z roślinami.

Nowe funkcje

  • Dodaliśmy nową mapę do trybu „Ziołowy atak”, a zarazem stolicę krainy zombie – Zombopolis. Można na niej rozegrać również nową minibitwę z bossem.
  • Dodaliśmy dwie nowe postacie do odblokowania:
    • Śniadaniowy Mózg – pachnie równie dobrze, jak walczy!
    • Toksyczny Cytryn – toczy się do walki w toksycznych oparach trucizny!
  • Wprowadziliśmy też mnóstwo poprawek dotyczących balansu rozgrywki – m.in. zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez Słoneczniki i zredukowaliśmy obrażenia Elektromózga.
  • Dodaliśmy pakiet zwariowanego Zombopolis, zawierający ponad 1200 nowych elementów do personalizacji.
  • Udoskonaliliśmy rankingi, dzięki czemu gracze mogą teraz łatwiej śledzić swoje dokonania i wyniki znajomych.
  • Zaktualizowaliśmy minigrę „Pływająca strzelnica”. Nowe atrakcje czekają w porcie na podwórkowym polu walki. Poprawiliśmy m.in. działanie rankingów, dzięki czemu możecie teraz rywalizować ze znajomymi o najlepszy wynik na strzelnicy.
    • Uwaga: aby zagrać w minigrę, należy ukończyć trzy zadania wprowadzające związane z „Pływającą strzelnicą”.
  • Dodaliśmy legendarne tło do elementów legendarnych w menu personalizacji.
  • Dodaliśmy odrębne ramki dla poszczególnych stopni rzadkości w albumie z naklejkami.
  • Zadania związane z fabułą nie będą widoczne w dzienniku zadań gracza, jeśli wszystkie zostały wykonane.
    • Gracze będą mogli wybrać dwa dodatkowe zadania.
  • Dodaliśmy nowe efekty dźwiękowe do animacji przeładowania broni kilku postaci imprezowych.
  • W trybie „Flaga mocy” postacie SI będą się teraz rzucać na ratunek fladze, jeśli zostanie ona zaatakowana przez przeciwnika.
  • Dodaliśmy informację o liczbie fal, która wyświetla się w interfejsie pomiędzy kolejnymi falami.
  • Legendarne postacie będą teraz odzyskiwać nieco punktów życia, gdy uda im się uruchomić tryb legendarny przy niskim poziomie zdrowia.
  • Dodaliśmy klawisz skrótu dla samozniszczenia drona na PC.
  • Umieściliśmy na tablicy zadań zadania związane z „Centrum Wodnym”.

Ważne poprawki

  • Wprowadziliśmy wiele poprawek stabilności.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że gracze w drużynach przestawali czasem słyszeć muzykę w grze po uruchomieniu trybu „Operacje”.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że ustawienia prywatności uniemożliwiały rozpoczęcie rozgrywki w trybie „Nieskończoność”.
  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający graczom korzystanie z obszaru łupów w trybie „Nieskończoność”, jeśli Król Gnomów zdestabilizował czas.
  • Wprowadziliśmy dodatkowe poprawki stabilności w trybie „Nieskończoność”.
  • Naprawiliśmy problemy z opóźnieniami po dołączeniu do serwera.
  • Naprawiliśmy rzadko występujący błąd, który powodował, że tablica zadań zawieszała się po przyjęciu zadania przez gracza.
  • Naprawiliśmy błąd, który zatrzymywał graczy na podwórkowym polu walki po otwarciu jaskini gnomów.
  • Naprawiliśmy problem z zawieszaniem się gry podczas wczytywania rankingów.

Poprawki ogólne

  • Wprowadziliśmy dodatkowe ulepszenia systemu wykrywania trafień.
  • Wprowadziliśmy pomniejsze usprawnienia płynności działania gry.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że muzyka w grze wyłączała się czasem pomiędzy kolejnymi falami.
  • Usunęliśmy błąd sprawiający, że podczas opuszczania mostu w Parku Czasu nie był naliczany dodatkowy czas.
  • Dodaliśmy dubbing dla animacji bezczynności dla wszystkich postaci.
  • Naprawiliśmy pracę kamery podczas aktywacji popskoku Kukurydza na wysoko położonych obszarach.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że figurki Supermózgów nie wydawały odgłosów.
  • Usunęliśmy błąd powodujący czasem nieprawidłowe określenie regionu domyślnego.
  • Usunęliśmy lukę, która sprawiała, że drony mogły wkraczać do „Szalonych celów” uruchomionych przez innego gracza.
  • Naprawiliśmy błąd w trybie „Gnomobomba”, który powodował, że położenie gnomobomby nie było pokazywane graczom, którzy dołączyli w trakcie rozgrywki.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że PD nie były prawidłowo przyznawane w trybie „Suburbinacja”, jeśli kilku graczy jednocześnie zdobyło punkt kontrolny.
  • Usunęliśmy kilka źródeł wyraźnie słyszalnych trzasków w grze.
  • Naprawiliśmy nieprawidłową klatkę wyświetlającą się po wybraniu trybu dla jednego gracza na podwórkowym polu walki.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że postacie wykonywały czasem gesty drwin po wkroczeniu do interfejsu „Doniczek i botów”.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że ostatni zombie nie pojawiał się czasem na mapie dodatkowego wyzwania „Przyprowadź kurczaki”.
  • Usunęliśmy błąd powodujący, że jedynie gospodarz gry widział wiadomość „Koniec gry” po utracie flagi w trybie „Flaga mocy”.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że dźwięk trąbki pneumatycznej nie był odtwarzany, jeśli gra została wygrana podczas dogrywki.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący zmianę poziomu trudności po wkroczeniu gracza na podwórkowe pole walki należące do znajomego.
  • Usunęliśmy błąd, który sprawiał, że niektóre postacie nie otrzymywały nieskończonych zasobów amunicji po skorzystaniu z szalonych ustawień.
  • Współdzielone pokonanie będzie teraz prawidłowo liczone w przypadku asysty przy pokonaniu Zen Sensei.
  • Poprawiliśmy błędne nazwy postaci wyświetlające się momentami podczas gry w „Operacjach” dla jednego gracza.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący odtwarzanie dźwięku wskrzeszenia po tym, jak postać zostanie pokonana podczas wskrzeszania.
  • Wprowadziliśmy drobne ulepszenia systemu matchmakingu, by mieć pewność, że gracze dołączają do gier na najbliższych serwerach w regionie.
  • Naprawiliśmy pojawiający się czasem błąd, który uniemożliwiał prawidłowe ukończenie wyzwania dodatkowego „Stłucz wszystkie wazony” w „Operacjach ogrodowych” na Wyspie Kości.
  • Interfejs celu będzie teraz poprawnie wyświetlany graczom, którzy dołączą do sesji „Bitwy o teren” w trakcie rozgrywki.
  • Usunęliśmy błąd powodujący miganie paska umiejętności za każdym razem, gdy w grze pojawiał się sojusznik.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że mnożnik PD z trybu „Flaga mocy” obowiązywał również w „Operacjach”, jeśli zostały one uruchomione podczas aktywnej sesji „Flagi mocy”.
  • Rozwiązaliśmy problemy z naliczaniem statystyk w kategorii leczenia na tablicy statystyk.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że gracze, którzy nie otworzyli skrzyń po ukończeniu gry w „Nieskończoności”, nie dostawali automatycznie przyznawanych nagród.
  • Usunęliśmy błąd powodujący wielokrotne wyświetlanie sekwencji pojawienia się bossa na mapie „Centrum Wodne”.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że fasolki chili lub sombrero rzucone w stronę tarcz na strzelnicy powodowały przed wybuchem reset „Szalonych celów”.
  • Usunęliśmy błąd powodujący, że podczas gry na podzielonym ekranie gracz główny tracił gwiazdki, gdy drugi gracz korzystał z usług ryby wymieniającej gwiazdki na PD.
  • Dodaliśmy nowe dźwięki do licznika czasu w „Bitwie o teren”, by lepiej sygnalizować graczom zbliżający się koniec gry.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący wyłączenie odtwarzania muzyki w „Nieskończoności” po pokonaniu jednego z graczy.
  • Naprawiliśmy błąd interfejsu, który sprawiał, że tajna wiadomość na podwórkowym polu walki była wyświetlana obu graczom grającym na podzielonym ekranie.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre zdolności dostępne na podwórkowym polu walki mogły zabić Ukrytka.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący losową teleportację gracza po zakończeniu minigry „Pływająca strzelnica”.
  • Usunęliśmy problem dotyczący matchmakingu, który sprawiał, że w pewnych okolicznościach można było odwiedzać podwórkowe pole walki gracza niebędącego znajomym.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który legendarne nakrycie głowy Pop Smarts wywoływało pojawianie się Pop Smarts na ziemi.
  • Usunęliśmy błąd powodujący, że bohaterowie spadali czasem z podium w trybie „Ziołowy atak”.
  • Naprawiliśmy błąd interfejsu uniemożliwiający wyświetlenie grafiki trofeum po zwycięstwie roślin w trybie „Bitwa drużynowa”.
  • Naprawiliśmy działanie legendarnego nakrycia głowy Naukowca z orbitalnym sześcianem – czerwona kropka nie będzie się już wyświetlać pod postacią.
  • Naprawiliśmy błąd interfejsu sklepu z naklejkami, który sprawiał, że ekran sklepu nie znikał po tym, jak gospodarz gry uruchamiał rozgrywkę z pozycji podwórkowego pola walki.
  • Naprawiliśmy kilka problemów uniemożliwiających pojawianie się postaci SI w dodatkowych wyzwaniach w trybie „Operacje”.
  • Usunęliśmy błąd sprawiający, że przemienienie Cytryna w postać kuli w menu personalizacji przed pełnym załadowaniem jego modelu powodowało, że wyglądał na pogniecionego.
  • Nazwy znajomych będą teraz poprawnie oznaczane na niebiesko w interfejsie rankingów.
  • Rozwiązaliśmy problemy z zamianą broni podczas prowadzenia „Maślanego Jastrzębia” w misji „Nocna zmiana”.

Poprawki dotyczące postaci

  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający poprawne wyświetlanie efektów graficznych trafienia Pirata i Inżyniera z wieżyczek.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący powstawanie dodatkowych ładunków elektrycznych.
  • Na przeniesienie energii Naukowca nie będą już miały wpływu: ukozowienie, pętla czasowa, kolczatka i elektrobrzoskwinia.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że Kamienny Groszek wywoływał czasem odepchnięcie wrogów.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że trafienia Pana Zdzisia wywoływały podwójne efekty zamrożenia.
  • Toksyczny Pożeracz nie będzie już zadawał toksycznych obrażeń podczas ukrycia w tunelu.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs wskrzeszenia nie wyświetlał się, jeśli Gwiazda Sportu wykonywała strzał.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że promień uzdrawiający Naukowca nie rozpraszał się podczas przeniesienia energii.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że niektóre postacie imprezowe nie odtwarzały dźwięku reakcji na trafienie pociskiem.
  • Rozwiązaliśmy problemy z efektami graficznymi kuli Dyskotekowego Zombie.
  • Rozwiązaliśmy problemy z animacją Komandora Kukurydza, które powodowały, że animacja popskoku nie wyświetlała się prawidłowo, jeśli zdolność ta została wybrana bezpośrednio po użyciu maślanej zapory.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że gracze nie mogli korzystać z umiejętności przez kilka sekund po otrzymaniu trafienia z broni głównej Technika Dźwięku.
  • Rozwiązaliśmy problemy z animacją, które powodowały, że Śmieciozaur pozostawał w trybie biegu, jeśli fala zakończyła się podczas korzystania z megamiotacza.
  • Naprawiliśmy problemy powodujące, że celownik Róży nie zmieniał koloru na czerwony po namierzeniu postaci SI przez drugiego gracza w trybie podzielonego ekranu.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że Wampiryczny Słonecznik nie zadawał obrażeń krytycznych Inżynierowi, gdy ten korzystał z miotacza wielkich bełtów.
  • Rozwiązaliśmy problemy z migotaniem interfejsu podczas korzystania z rodeo na armacie Kapitana Imprezowicza.
  • Imp nie będzie już zadawał obrażeń w chwili, gdy zostaje odepchnięty podczas korzystania z impkaty.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że Impy otrzymywały obrażenia od broni głównej tylko podczas wzywania Z-Mechów.
  • Naprawiliśmy problemy z poprawnym wyświetlaniem trafień krytycznych.
  • Rozwiązaliśmy problem z brakiem wibracji kontrolera w momencie schwytania przez kolczatkę / najeżoną kolczatkę.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że spray Dzikiego Pożeracza nie zadawał obrażeń obiektom, które można niszczyć.
  • Dodaliśmy wibracje kontrolera do wymagających ładowania ataków głównych niektórych postaci.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bohaterski kopniak i atak z rozbiegu nie oddziaływały na piłkę do gry w piłkę nożną.
  • Naprawiliśmy problem, który sprawiał, że Róża nie mogła zadawać obrażeń Smoczusiowi korzystającemu z trzepotania skrzydłami.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że Groszkostrzelec odtwarzał efekty wybuchowego pudła po aktywacji karabinu groszkowego.
  • Rozwiązaliśmy problemy z wymagającym ładowania atakiem Astromózga, który nie uszkadzał skrzyń wsparcia w trybie „Flaga mocy”.
  • Rozwiązaliśmy problem powodujący, że turboobroty Supermózga spowalniały zakopane w tunelach Pożeracze.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że bohaterski kopniak Supermózga nie zadawał obrażeń bossom SI.
  • Naprawiliśmy problem powodujący, że postacie SI w „Operacjach” dla jednego gracza nie korzystały z niektórych zdolności alternatywnych.
  • Naprawiliśmy problem, który sprawiał, że granat grawitacyjny nie oddziaływał na Słoneczniki korzystające z promienia słońca.
  • Rozwiązaliśmy problem powodujący, że Technik Dźwięku nie mógł uszkadzać niektórych ścian.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że paski zdrowia roślinnych bohaterów SI nie były widoczne dla Słoneczników.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali po zniszczeniu Impa-Mecha dodatkowych PD za pokonanie Mecha.
  • Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że Cytryn nie otrzymywał obrażeń, gdy został trafiony atakiem z rozbiegu Gwiazdy Sportu w trakcie transformacji.
  • Naprawiliśmy rzadko występujący błąd powodujący, że mina ziemniaczana nie zadawała obrażeń zombie.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że maślana zapora i maślane masło mocy zadawały obrażenia sojusznikom, jeżeli Kukurydz został pokonany w określonym momencie podczas ich aktywacji.
  • Naprawiliśmy problem powodujący, że impkata i turboobroty zadawały obrażenia nawet wtedy, gdy postać była połykana przez Pożeracza.
  • Naprawiliśmy problem, który sprawiał, że popskok nie wyświetlał się prawidłowo po przeniesieniu się do bazy na podwórkowym polu walki.
  • Rozwiązaliśmy problem ze zbyt często pojawiającą się wiadomością o gotowości Mecha.
  • Usunęliśmy lukę, która pozwalała graczom na korzystanie z niektórych umiejętności z pominięciem czasu odnowienia po wciśnięciu przycisku drwin.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że postać nie mogła korzystać z umiejętności przez kilka sekund po odepchnięciu do tyłu.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że efekty wizualne Wampirycznego Słonecznika były widoczne również z tyłu postaci.
  • Naprawiliśmy problem, który powodował, że Kukurydz wykonywał popskok do przodu po przejściu przez portal lub teleporter.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że ręka Inżyniera chowała się w modelu jego ciała podczas korzystania z młota pneumatycznego.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że turboobroty Supermózga zadawały zbyt duże obrażenia tarczy Superfasoli.
  • Rozwiązaliśmy problemy z prawidłowym wyświetlaniem efektów wizualnych ładowania zdolności elektrobohaterów.
  • Naprawiliśmy występujący czasem błąd, który sprawiał, że Żelazny Cytryn blokował własne strzały, korzystając z tarczy.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że Żołnierz mógł przeładować broń natychmiast po opróżnieniu magazynka, korzystając z ZPG lub multirakiety.
  • Postacie SI nie będą już mogły atakować gracza podczas gry w „Pływającą strzelnicę”.
  • Naprawiliśmy pracę kamery podczas aktywacji tunelu Pożeracza.
  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający wyświetlanie wskaźnika obrażeń przeciwników podczas strzelania do nich od tyłu jako Róża.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Żołnierze SI zawieszali się czasem podczas animacji przygotowania ZPG.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że Cytryn mógł czasem korzystać z umiejętności przeznaczonych dla trybu kuli w trybie szturmowym.

Zmiany w balansie

Poprawki dotyczące trybów

  • Zwiększyliśmy szansę na pojawienie się fal superbossów w „Operacjach ogrodowych” i „Operacjach cmentarnych”.
  • „Bitwa o teren”: Zmodyfikowaliśmy czas potrzebny na zdobycie każdej bazy w oparciu o trudność przejmowania poszczególnych lokacji:
    • „Wielka Biała Północ”:
      • Minigra stała się nieco trudniejsza dla drużyny atakującej (bryła lodu ma 6% teraz więcej zdrowia).
      • Początkowe granice obszaru obrony bazy zostały cofnięte, by zapobiec zabijaniu graczy zaraz po pojawieniu się w grze.
    • „Baza księżycowa Z”: Początkowe granice obszaru obrony bazy zostały cofnięte, by zapobiec zabijaniu graczy zaraz po pojawieniu się w grze.
    • „Zomburbia”:
      • Początkowe granice obszaru obrony zostały zrównane ze ścianą, by zapobiec zabijaniu graczy zaraz po pojawieniu się w grze.
      • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postacie z drużyny atakującej nie pojawiały się w grze bliżej celu po upłynięciu określonego czasu.
      • Naprawiliśmy problem z brakującą wieżyczką Róży w zadaniu nr 5.
      • Wydłużyliśmy czas potrzebny na ukończenie interakcji w końcowej minigrze, by nieco utrudnić zadanie drużynie atakującej.

Poprawki dotyczące postaci

Cytryny:

 

Wszystkie warianty:

  • Dokonaliśmy zmian w szkielecie modelu Cytryna, by zmniejszyć powierzchnię otrzymywania obrażeń krytycznych.
  • Cytryn może teraz szybciej wznowić strzelanie po wyjściu z trybu kuli.
  • Usunęliśmy karę do szybkości poruszania się spowodowaną przejściem w tryb kuli i wyjściem z niego.

Cytryn:

  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane z małej odległości z 5 do 6.
  • Zwiększyliśmy obrażenia od wybuchów z 5 do 6.
  • Zmniejszyliśmy zasięg pełnej skuteczności/zasięg obrażeń z 25/35 do 20/30.
  • Zmniejszyliśmy ilość ciepła wytwarzanego przy strzale, w związku z czym broń wolniej się przegrzewa.
  • Zmniejszyliśmy efekt powiększania się celownika w miarę nieprzerwanego strzelania.

Lodowy Cytryn:

  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane z dużej odległości z 5,5 do 6,5.
  • Zmniejszyliśmy ilość ciepła wytwarzanego przy strzale, w związku z czym broń wolniej się przegrzewa.
  • Zmniejszyliśmy efekt powiększania się celownika w miarę nieprzerwanego strzelania.

Elektrocytryn:

  • Strzał standardowy: Zwiększyliśmy obrażenia zadawane z małej/dużej odległości z 4,5/2,5 do 8/6.
  • Strzał częściowo naładowany:
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane z małej/dużej odległości z 25/15 do 20/10.
    • Zmniejszyliśmy zasięg pełnej skuteczności/zasięg obrażeń z 30/60 do 20/50.
  • Strzał w pełni naładowany:
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane z małej/dużej odległości z 35/25 do 30/20.
    • Zmniejszyliśmy zasięg pełnej skuteczności/zasięg obrażeń z 40/80 do 30/60.

Kukurydze:

Komandor Kukurydz:

  • Zwiększyliśmy pojemność magazynka o 5.
  • Zmniejszyliśmy efekt powiększania się celownika w miarę nieprzerwanego strzelania.
  • Nieznacznie zwiększyliśmy celność.

Kukurydz BBQ:

  • Zmniejszyliśmy pojemność magazynka o 5.

Papa Kukurydz:

  • Zwiększyliśmy pojemność magazynka o 3.

Don Kukurydz:

  • Zwiększyliśmy obrażenia o 0,5.
  • Zmniejszyliśmy efekt powiększania się celownika w miarę nieprzerwanego strzelania.
  • Nieznacznie zwiększyliśmy celność.

Imprezowy Kukurydz:

  • Zwiększyliśmy pojemność magazynka o 5.
  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane z dużej odległości z 3,5 do 4,5.
  • Zwiększyliśmy zasięg pełnej skuteczności z 10 m do 20 m.
  • Zmniejszyliśmy efekt powiększania się celownika w miarę nieprzerwanego strzelania.
  • Nieznacznie zwiększyliśmy celność.

Róże:

Wszystkie warianty:

  • Zwiększyliśmy maksymalny kąt namierzania o 5 stopni.
  • Zwiększyliśmy odległość naprowadzania o 5 m.
  • Nieznacznie zwiększyliśmy kąt naprowadzania między celownikiem a celem.

Ognista Róża:

  • Zwiększyliśmy szybkostrzelność.
  • Zmniejszyliśmy karę do szybkości poruszania się podczas ładowania.

Lodowa Róża:

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków.
  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez częściowo naładowany strzał z 20 do 25.
  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez w pełni naładowany strzał z 35 do 40.
  • Zwiększyliśmy szybkostrzelność.

Impy:

Wszystkie warianty:

  • Zmodyfikowaliśmy siatkę szkieletu Impa po stronie serwera, by trafienie go podczas ruchu było nieco łatwiejsze.
  • Zmniejszyliśmy początkowy i standardowy czas odnowienia wezwania Mecha o 30 sekund.
  • Zwiększyliśmy wytrzymałość wszystkich Mechów o 20 sek.

Imp/Mech Z7:

  • Zwiększyliśmy zasięg odepchnięcia przeciwnika trafionego omni-ostrzem.
  • Zmniejszyliśmy czas przeładowania omni-ostrza o 5 sek.
  • Zwiększyliśmy skuteczność naprowadzania pocisku biotycznego pociągnięcia.
  • Zwiększyliśmy moc biotycznego pociągnięcia, dzięki czemu wrogowie będą szybciej przyciągani.
  • Zwiększyliśmy promień wybuchu pocisku biotycznego pociągnięcia, by zwiększyć szansę na to, że przyciągnie ono kilku wrogów naraz.
  • Zmniejszyliśmy czas przeładowania biotycznego pociągnięcia o 5 sek.

Supermózgi:

Wszystkie warianty:

  • Zmniejszyliśmy pochłanianie obrażeń przez turboobroty o 15%.
  • Nieznacznie zwiększyliśmy czas odnowienia turboobrotów.
  • Nieco zmniejszyliśmy prędkość poruszania w trybie turboobrotów.
  • Usunęliśmy możliwość anulowania turboobrotów Supermózga.

Elektromózg:

  • Znacznie zmniejszyliśmy zasięg i obrażenia zadawane przez ładunki elektryczne.
  • Nieco zmniejszyliśmy szybkostrzelność ciosów.

Kapitanowie Siwobrodzi:

Wszystkie warianty:

  • Dodaliśmy możliwość opuszczenia beczki bez podpalania lontu (czas odnowienia nadal obowiązuje).

Kapitan Rekinogryz:

  • Zmniejszyliśmy obrażenia od wybuchów z 16 do 10.

Kapitan Działko:

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków.
  • Zwiększyliśmy wewnętrzny promień wybuchu w przypadku ręcznej detonacji.
  • Znieśliśmy ograniczenie zasięgu pełnej skuteczności obrażeń przy trafieniu.

Groszkostrzelcy:

Elektrogroszek:

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków.
  • Zwiększyliśmy obrażenia od wybuchu w przypadku ręcznej detonacji.

Pożeracze:

Wszystkie warianty:

  • Zmodyfikowaliśmy pracę kamery podczas gry Pożeraczem, by bardziej przypominała kamerę z GW1.
  • Podwyższyliśmy wszystkie mnożniki ulepszenia czasu trawienia.

Dziki Pożeracz:

  • Dziki Pożeracz zaczyna teraz regenerować zdrowie prawie bezpośrednio po otrzymaniu obrażeń.

Słoneczniki:

Wszystkie warianty:

  • Zwiększyliśmy wszystkie rodzaje obrażeń zadawanych przez Słonecznika o 10-20%.
  • Zmniejszyliśmy czas odnowienia zdolności leczenia i mrocznych wieżyczek o 10 sek.

Mistyczny Słonecznik:

  • Zwiększyliśmy zużycie amunicji przy strzałach, które trzeba ładować.

Szmaciany Słonecznik:

  • Zwiększyliśmy ilość zdrowia zdobywanego dzięki kroplom słońca z 5 do 8 za każdą kroplę.

Kaktusy:

Nefrytowy Kaktus:

  • Zmniejszyliśmy pojemność magazynka o 2.
  • Zmniejszyliśmy obrażenia przy trafieniu z 10 do 8,5.

Żołnierze:

Dowódca Czołgu:

  • Zmniejszyliśmy obrażenia przy trafieniu o 5.

Naukowcy:

Chemik:

  • Zmniejszyliśmy obrażenia z 40 do 36.

Zoolog:

  • Zmniejszyliśmy pojemność magazynka z 9 do 6.
  • Zmniejszyliśmy zasięg pocisków o 0,5 m.

Oceanolog:

  • Zmniejszyliśmy obrażenia z 30 do 25.
źródło: http://www.pvzgw2.com/pl_PL/news/trouble-in-zombopolis-pl

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

darmowa aktualizacja Plants Vs Zombies Garden Warfare 2

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Fallout 4 na PS5 i Xbox Series X|S już dostępny za darmo prawie dla wszystkich

Bethesda wydała darmową aktualizację Fallout 4 na PS5 i Xbox Series X|S. Mogą ją pobrać wszyscy z wyjątkiem subskrybentów PS Plus.

6

Recenzja: Plants vs Zombies Battle for Neighborville Complete Edition [Switch]

O Plants vs Zombies można powiedzieć jedno, jest to wojna, która tak naprawdę nigdy się nie kończy. Postawiono przede mną zadanie ocenienia kolejnej odsłony gry o zombie i roślinach.

Darmowy weekend z Ghost Recon Wildlands i Jon Bernthal w nowej misji

Firma Ubisoft ogłosiła, że w grze Ghost Recon Wildlands pojawiły się dwie nowe misje fabularne w ramach darmowej aktualizacji zatytułowanej Operacja Oracle.

W lipcu kolejne gry dodane zostaną do EA Access

Jeśli jeszcze nie korzystacie z dobrodziejstw EA Access to chyba czas najwyższy rozważyć taką opcję. W wakacje do skarbca dodane zostaną 3 kolejne gry.

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 za darmo dla wszystkich przez 10 godzin

Electronic Arts daje nam możliwość zagrania w pełną wersje Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 na PS4 i Xboxie One! Do 10 maja potrwa ograniczony okres próbny Plants vs.

Pierwsza darmowa zawartość do Plants vs Zombies: Garden Warfare 2

Już dzisiaj będziemy mogli pobrać nową zawartość do Plants vs Zombies: Garden Warfare 2. W łatce ważącej 2.3GB znajdziemy m.in.

Zobacz areny z Garden Warfare 2 na nowym zwiastunie

Jeśli ciekawi jesteście jakie tym razem światy przygotowała dla was ekipa PopCap to przekonacie się o tym z najnowszego zwiastuna. Tytuł zadebiutuje 23 lutego na PS4, Xbox One i PC.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

21 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.