• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

6 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Zapowiedź drugiej darmowej aktualizacja do Plants vs. Zombies Garden Warfare 2
Xbox One PlayStation 4

Zapowiedź drugiej darmowej aktualizacja do Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

10 lat temu Konrad Bosiacki

Wkrótce do Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 otrzymamy drugą darmową paczkę z darmowymi dodatkami. Jej zawartość ujawnił na oficjalnej stronie Justin Wiebe – dyrektor kreatywny gry.

Aktualizacja „Draka w Zombopolis, część pierwsza ” zawiera mnóstwo nowej, fantastycznej zawartości, w tym największe miasto zombie, jakie do tej pory wybudowaliśmy – Zombopolis. Na ulicach Zombopolis Doktor Zomboss i jego nieumarli słudzy realizują plan budowy Megazombota, który po naładowaniu przekształci się w śmiercionośną broń do walki z roślinami.

Nowe funkcje

  • Dodaliśmy nową mapę do trybu „Ziołowy atak”, a zarazem stolicę krainy zombie – Zombopolis. Można na niej rozegrać również nową minibitwę z bossem.
  • Dodaliśmy dwie nowe postacie do odblokowania:
    • Śniadaniowy Mózg – pachnie równie dobrze, jak walczy!
    • Toksyczny Cytryn – toczy się do walki w toksycznych oparach trucizny!
  • Wprowadziliśmy też mnóstwo poprawek dotyczących balansu rozgrywki – m.in. zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez Słoneczniki i zredukowaliśmy obrażenia Elektromózga.
  • Dodaliśmy pakiet zwariowanego Zombopolis, zawierający ponad 1200 nowych elementów do personalizacji.
  • Udoskonaliliśmy rankingi, dzięki czemu gracze mogą teraz łatwiej śledzić swoje dokonania i wyniki znajomych.
  • Zaktualizowaliśmy minigrę „Pływająca strzelnica”. Nowe atrakcje czekają w porcie na podwórkowym polu walki. Poprawiliśmy m.in. działanie rankingów, dzięki czemu możecie teraz rywalizować ze znajomymi o najlepszy wynik na strzelnicy.
    • Uwaga: aby zagrać w minigrę, należy ukończyć trzy zadania wprowadzające związane z „Pływającą strzelnicą”.
  • Dodaliśmy legendarne tło do elementów legendarnych w menu personalizacji.
  • Dodaliśmy odrębne ramki dla poszczególnych stopni rzadkości w albumie z naklejkami.
  • Zadania związane z fabułą nie będą widoczne w dzienniku zadań gracza, jeśli wszystkie zostały wykonane.
    • Gracze będą mogli wybrać dwa dodatkowe zadania.
  • Dodaliśmy nowe efekty dźwiękowe do animacji przeładowania broni kilku postaci imprezowych.
  • W trybie „Flaga mocy” postacie SI będą się teraz rzucać na ratunek fladze, jeśli zostanie ona zaatakowana przez przeciwnika.
  • Dodaliśmy informację o liczbie fal, która wyświetla się w interfejsie pomiędzy kolejnymi falami.
  • Legendarne postacie będą teraz odzyskiwać nieco punktów życia, gdy uda im się uruchomić tryb legendarny przy niskim poziomie zdrowia.
  • Dodaliśmy klawisz skrótu dla samozniszczenia drona na PC.
  • Umieściliśmy na tablicy zadań zadania związane z „Centrum Wodnym”.

Ważne poprawki

  • Wprowadziliśmy wiele poprawek stabilności.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że gracze w drużynach przestawali czasem słyszeć muzykę w grze po uruchomieniu trybu „Operacje”.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że ustawienia prywatności uniemożliwiały rozpoczęcie rozgrywki w trybie „Nieskończoność”.
  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający graczom korzystanie z obszaru łupów w trybie „Nieskończoność”, jeśli Król Gnomów zdestabilizował czas.
  • Wprowadziliśmy dodatkowe poprawki stabilności w trybie „Nieskończoność”.
  • Naprawiliśmy problemy z opóźnieniami po dołączeniu do serwera.
  • Naprawiliśmy rzadko występujący błąd, który powodował, że tablica zadań zawieszała się po przyjęciu zadania przez gracza.
  • Naprawiliśmy błąd, który zatrzymywał graczy na podwórkowym polu walki po otwarciu jaskini gnomów.
  • Naprawiliśmy problem z zawieszaniem się gry podczas wczytywania rankingów.

Poprawki ogólne

  • Wprowadziliśmy dodatkowe ulepszenia systemu wykrywania trafień.
  • Wprowadziliśmy pomniejsze usprawnienia płynności działania gry.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że muzyka w grze wyłączała się czasem pomiędzy kolejnymi falami.
  • Usunęliśmy błąd sprawiający, że podczas opuszczania mostu w Parku Czasu nie był naliczany dodatkowy czas.
  • Dodaliśmy dubbing dla animacji bezczynności dla wszystkich postaci.
  • Naprawiliśmy pracę kamery podczas aktywacji popskoku Kukurydza na wysoko położonych obszarach.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że figurki Supermózgów nie wydawały odgłosów.
  • Usunęliśmy błąd powodujący czasem nieprawidłowe określenie regionu domyślnego.
  • Usunęliśmy lukę, która sprawiała, że drony mogły wkraczać do „Szalonych celów” uruchomionych przez innego gracza.
  • Naprawiliśmy błąd w trybie „Gnomobomba”, który powodował, że położenie gnomobomby nie było pokazywane graczom, którzy dołączyli w trakcie rozgrywki.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że PD nie były prawidłowo przyznawane w trybie „Suburbinacja”, jeśli kilku graczy jednocześnie zdobyło punkt kontrolny.
  • Usunęliśmy kilka źródeł wyraźnie słyszalnych trzasków w grze.
  • Naprawiliśmy nieprawidłową klatkę wyświetlającą się po wybraniu trybu dla jednego gracza na podwórkowym polu walki.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że postacie wykonywały czasem gesty drwin po wkroczeniu do interfejsu „Doniczek i botów”.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że ostatni zombie nie pojawiał się czasem na mapie dodatkowego wyzwania „Przyprowadź kurczaki”.
  • Usunęliśmy błąd powodujący, że jedynie gospodarz gry widział wiadomość „Koniec gry” po utracie flagi w trybie „Flaga mocy”.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że dźwięk trąbki pneumatycznej nie był odtwarzany, jeśli gra została wygrana podczas dogrywki.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący zmianę poziomu trudności po wkroczeniu gracza na podwórkowe pole walki należące do znajomego.
  • Usunęliśmy błąd, który sprawiał, że niektóre postacie nie otrzymywały nieskończonych zasobów amunicji po skorzystaniu z szalonych ustawień.
  • Współdzielone pokonanie będzie teraz prawidłowo liczone w przypadku asysty przy pokonaniu Zen Sensei.
  • Poprawiliśmy błędne nazwy postaci wyświetlające się momentami podczas gry w „Operacjach” dla jednego gracza.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący odtwarzanie dźwięku wskrzeszenia po tym, jak postać zostanie pokonana podczas wskrzeszania.
  • Wprowadziliśmy drobne ulepszenia systemu matchmakingu, by mieć pewność, że gracze dołączają do gier na najbliższych serwerach w regionie.
  • Naprawiliśmy pojawiający się czasem błąd, który uniemożliwiał prawidłowe ukończenie wyzwania dodatkowego „Stłucz wszystkie wazony” w „Operacjach ogrodowych” na Wyspie Kości.
  • Interfejs celu będzie teraz poprawnie wyświetlany graczom, którzy dołączą do sesji „Bitwy o teren” w trakcie rozgrywki.
  • Usunęliśmy błąd powodujący miganie paska umiejętności za każdym razem, gdy w grze pojawiał się sojusznik.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że mnożnik PD z trybu „Flaga mocy” obowiązywał również w „Operacjach”, jeśli zostały one uruchomione podczas aktywnej sesji „Flagi mocy”.
  • Rozwiązaliśmy problemy z naliczaniem statystyk w kategorii leczenia na tablicy statystyk.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że gracze, którzy nie otworzyli skrzyń po ukończeniu gry w „Nieskończoności”, nie dostawali automatycznie przyznawanych nagród.
  • Usunęliśmy błąd powodujący wielokrotne wyświetlanie sekwencji pojawienia się bossa na mapie „Centrum Wodne”.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że fasolki chili lub sombrero rzucone w stronę tarcz na strzelnicy powodowały przed wybuchem reset „Szalonych celów”.
  • Usunęliśmy błąd powodujący, że podczas gry na podzielonym ekranie gracz główny tracił gwiazdki, gdy drugi gracz korzystał z usług ryby wymieniającej gwiazdki na PD.
  • Dodaliśmy nowe dźwięki do licznika czasu w „Bitwie o teren”, by lepiej sygnalizować graczom zbliżający się koniec gry.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący wyłączenie odtwarzania muzyki w „Nieskończoności” po pokonaniu jednego z graczy.
  • Naprawiliśmy błąd interfejsu, który sprawiał, że tajna wiadomość na podwórkowym polu walki była wyświetlana obu graczom grającym na podzielonym ekranie.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre zdolności dostępne na podwórkowym polu walki mogły zabić Ukrytka.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący losową teleportację gracza po zakończeniu minigry „Pływająca strzelnica”.
  • Usunęliśmy problem dotyczący matchmakingu, który sprawiał, że w pewnych okolicznościach można było odwiedzać podwórkowe pole walki gracza niebędącego znajomym.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który legendarne nakrycie głowy Pop Smarts wywoływało pojawianie się Pop Smarts na ziemi.
  • Usunęliśmy błąd powodujący, że bohaterowie spadali czasem z podium w trybie „Ziołowy atak”.
  • Naprawiliśmy błąd interfejsu uniemożliwiający wyświetlenie grafiki trofeum po zwycięstwie roślin w trybie „Bitwa drużynowa”.
  • Naprawiliśmy działanie legendarnego nakrycia głowy Naukowca z orbitalnym sześcianem – czerwona kropka nie będzie się już wyświetlać pod postacią.
  • Naprawiliśmy błąd interfejsu sklepu z naklejkami, który sprawiał, że ekran sklepu nie znikał po tym, jak gospodarz gry uruchamiał rozgrywkę z pozycji podwórkowego pola walki.
  • Naprawiliśmy kilka problemów uniemożliwiających pojawianie się postaci SI w dodatkowych wyzwaniach w trybie „Operacje”.
  • Usunęliśmy błąd sprawiający, że przemienienie Cytryna w postać kuli w menu personalizacji przed pełnym załadowaniem jego modelu powodowało, że wyglądał na pogniecionego.
  • Nazwy znajomych będą teraz poprawnie oznaczane na niebiesko w interfejsie rankingów.
  • Rozwiązaliśmy problemy z zamianą broni podczas prowadzenia „Maślanego Jastrzębia” w misji „Nocna zmiana”.

Poprawki dotyczące postaci

  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający poprawne wyświetlanie efektów graficznych trafienia Pirata i Inżyniera z wieżyczek.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący powstawanie dodatkowych ładunków elektrycznych.
  • Na przeniesienie energii Naukowca nie będą już miały wpływu: ukozowienie, pętla czasowa, kolczatka i elektrobrzoskwinia.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że Kamienny Groszek wywoływał czasem odepchnięcie wrogów.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że trafienia Pana Zdzisia wywoływały podwójne efekty zamrożenia.
  • Toksyczny Pożeracz nie będzie już zadawał toksycznych obrażeń podczas ukrycia w tunelu.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs wskrzeszenia nie wyświetlał się, jeśli Gwiazda Sportu wykonywała strzał.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że promień uzdrawiający Naukowca nie rozpraszał się podczas przeniesienia energii.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że niektóre postacie imprezowe nie odtwarzały dźwięku reakcji na trafienie pociskiem.
  • Rozwiązaliśmy problemy z efektami graficznymi kuli Dyskotekowego Zombie.
  • Rozwiązaliśmy problemy z animacją Komandora Kukurydza, które powodowały, że animacja popskoku nie wyświetlała się prawidłowo, jeśli zdolność ta została wybrana bezpośrednio po użyciu maślanej zapory.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że gracze nie mogli korzystać z umiejętności przez kilka sekund po otrzymaniu trafienia z broni głównej Technika Dźwięku.
  • Rozwiązaliśmy problemy z animacją, które powodowały, że Śmieciozaur pozostawał w trybie biegu, jeśli fala zakończyła się podczas korzystania z megamiotacza.
  • Naprawiliśmy problemy powodujące, że celownik Róży nie zmieniał koloru na czerwony po namierzeniu postaci SI przez drugiego gracza w trybie podzielonego ekranu.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że Wampiryczny Słonecznik nie zadawał obrażeń krytycznych Inżynierowi, gdy ten korzystał z miotacza wielkich bełtów.
  • Rozwiązaliśmy problemy z migotaniem interfejsu podczas korzystania z rodeo na armacie Kapitana Imprezowicza.
  • Imp nie będzie już zadawał obrażeń w chwili, gdy zostaje odepchnięty podczas korzystania z impkaty.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że Impy otrzymywały obrażenia od broni głównej tylko podczas wzywania Z-Mechów.
  • Naprawiliśmy problemy z poprawnym wyświetlaniem trafień krytycznych.
  • Rozwiązaliśmy problem z brakiem wibracji kontrolera w momencie schwytania przez kolczatkę / najeżoną kolczatkę.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że spray Dzikiego Pożeracza nie zadawał obrażeń obiektom, które można niszczyć.
  • Dodaliśmy wibracje kontrolera do wymagających ładowania ataków głównych niektórych postaci.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bohaterski kopniak i atak z rozbiegu nie oddziaływały na piłkę do gry w piłkę nożną.
  • Naprawiliśmy problem, który sprawiał, że Róża nie mogła zadawać obrażeń Smoczusiowi korzystającemu z trzepotania skrzydłami.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że Groszkostrzelec odtwarzał efekty wybuchowego pudła po aktywacji karabinu groszkowego.
  • Rozwiązaliśmy problemy z wymagającym ładowania atakiem Astromózga, który nie uszkadzał skrzyń wsparcia w trybie „Flaga mocy”.
  • Rozwiązaliśmy problem powodujący, że turboobroty Supermózga spowalniały zakopane w tunelach Pożeracze.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że bohaterski kopniak Supermózga nie zadawał obrażeń bossom SI.
  • Naprawiliśmy problem powodujący, że postacie SI w „Operacjach” dla jednego gracza nie korzystały z niektórych zdolności alternatywnych.
  • Naprawiliśmy problem, który sprawiał, że granat grawitacyjny nie oddziaływał na Słoneczniki korzystające z promienia słońca.
  • Rozwiązaliśmy problem powodujący, że Technik Dźwięku nie mógł uszkadzać niektórych ścian.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że paski zdrowia roślinnych bohaterów SI nie były widoczne dla Słoneczników.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali po zniszczeniu Impa-Mecha dodatkowych PD za pokonanie Mecha.
  • Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że Cytryn nie otrzymywał obrażeń, gdy został trafiony atakiem z rozbiegu Gwiazdy Sportu w trakcie transformacji.
  • Naprawiliśmy rzadko występujący błąd powodujący, że mina ziemniaczana nie zadawała obrażeń zombie.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że maślana zapora i maślane masło mocy zadawały obrażenia sojusznikom, jeżeli Kukurydz został pokonany w określonym momencie podczas ich aktywacji.
  • Naprawiliśmy problem powodujący, że impkata i turboobroty zadawały obrażenia nawet wtedy, gdy postać była połykana przez Pożeracza.
  • Naprawiliśmy problem, który sprawiał, że popskok nie wyświetlał się prawidłowo po przeniesieniu się do bazy na podwórkowym polu walki.
  • Rozwiązaliśmy problem ze zbyt często pojawiającą się wiadomością o gotowości Mecha.
  • Usunęliśmy lukę, która pozwalała graczom na korzystanie z niektórych umiejętności z pominięciem czasu odnowienia po wciśnięciu przycisku drwin.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że postać nie mogła korzystać z umiejętności przez kilka sekund po odepchnięciu do tyłu.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że efekty wizualne Wampirycznego Słonecznika były widoczne również z tyłu postaci.
  • Naprawiliśmy problem, który powodował, że Kukurydz wykonywał popskok do przodu po przejściu przez portal lub teleporter.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że ręka Inżyniera chowała się w modelu jego ciała podczas korzystania z młota pneumatycznego.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że turboobroty Supermózga zadawały zbyt duże obrażenia tarczy Superfasoli.
  • Rozwiązaliśmy problemy z prawidłowym wyświetlaniem efektów wizualnych ładowania zdolności elektrobohaterów.
  • Naprawiliśmy występujący czasem błąd, który sprawiał, że Żelazny Cytryn blokował własne strzały, korzystając z tarczy.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że Żołnierz mógł przeładować broń natychmiast po opróżnieniu magazynka, korzystając z ZPG lub multirakiety.
  • Postacie SI nie będą już mogły atakować gracza podczas gry w „Pływającą strzelnicę”.
  • Naprawiliśmy pracę kamery podczas aktywacji tunelu Pożeracza.
  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający wyświetlanie wskaźnika obrażeń przeciwników podczas strzelania do nich od tyłu jako Róża.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Żołnierze SI zawieszali się czasem podczas animacji przygotowania ZPG.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że Cytryn mógł czasem korzystać z umiejętności przeznaczonych dla trybu kuli w trybie szturmowym.

Zmiany w balansie

Poprawki dotyczące trybów

  • Zwiększyliśmy szansę na pojawienie się fal superbossów w „Operacjach ogrodowych” i „Operacjach cmentarnych”.
  • „Bitwa o teren”: Zmodyfikowaliśmy czas potrzebny na zdobycie każdej bazy w oparciu o trudność przejmowania poszczególnych lokacji:
    • „Wielka Biała Północ”:
      • Minigra stała się nieco trudniejsza dla drużyny atakującej (bryła lodu ma 6% teraz więcej zdrowia).
      • Początkowe granice obszaru obrony bazy zostały cofnięte, by zapobiec zabijaniu graczy zaraz po pojawieniu się w grze.
    • „Baza księżycowa Z”: Początkowe granice obszaru obrony bazy zostały cofnięte, by zapobiec zabijaniu graczy zaraz po pojawieniu się w grze.
    • „Zomburbia”:
      • Początkowe granice obszaru obrony zostały zrównane ze ścianą, by zapobiec zabijaniu graczy zaraz po pojawieniu się w grze.
      • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postacie z drużyny atakującej nie pojawiały się w grze bliżej celu po upłynięciu określonego czasu.
      • Naprawiliśmy problem z brakującą wieżyczką Róży w zadaniu nr 5.
      • Wydłużyliśmy czas potrzebny na ukończenie interakcji w końcowej minigrze, by nieco utrudnić zadanie drużynie atakującej.

Poprawki dotyczące postaci

Cytryny:

 

Wszystkie warianty:

  • Dokonaliśmy zmian w szkielecie modelu Cytryna, by zmniejszyć powierzchnię otrzymywania obrażeń krytycznych.
  • Cytryn może teraz szybciej wznowić strzelanie po wyjściu z trybu kuli.
  • Usunęliśmy karę do szybkości poruszania się spowodowaną przejściem w tryb kuli i wyjściem z niego.

Cytryn:

  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane z małej odległości z 5 do 6.
  • Zwiększyliśmy obrażenia od wybuchów z 5 do 6.
  • Zmniejszyliśmy zasięg pełnej skuteczności/zasięg obrażeń z 25/35 do 20/30.
  • Zmniejszyliśmy ilość ciepła wytwarzanego przy strzale, w związku z czym broń wolniej się przegrzewa.
  • Zmniejszyliśmy efekt powiększania się celownika w miarę nieprzerwanego strzelania.

Lodowy Cytryn:

  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane z dużej odległości z 5,5 do 6,5.
  • Zmniejszyliśmy ilość ciepła wytwarzanego przy strzale, w związku z czym broń wolniej się przegrzewa.
  • Zmniejszyliśmy efekt powiększania się celownika w miarę nieprzerwanego strzelania.

Elektrocytryn:

  • Strzał standardowy: Zwiększyliśmy obrażenia zadawane z małej/dużej odległości z 4,5/2,5 do 8/6.
  • Strzał częściowo naładowany:
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane z małej/dużej odległości z 25/15 do 20/10.
    • Zmniejszyliśmy zasięg pełnej skuteczności/zasięg obrażeń z 30/60 do 20/50.
  • Strzał w pełni naładowany:
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane z małej/dużej odległości z 35/25 do 30/20.
    • Zmniejszyliśmy zasięg pełnej skuteczności/zasięg obrażeń z 40/80 do 30/60.

Kukurydze:

Komandor Kukurydz:

  • Zwiększyliśmy pojemność magazynka o 5.
  • Zmniejszyliśmy efekt powiększania się celownika w miarę nieprzerwanego strzelania.
  • Nieznacznie zwiększyliśmy celność.

Kukurydz BBQ:

  • Zmniejszyliśmy pojemność magazynka o 5.

Papa Kukurydz:

  • Zwiększyliśmy pojemność magazynka o 3.

Don Kukurydz:

  • Zwiększyliśmy obrażenia o 0,5.
  • Zmniejszyliśmy efekt powiększania się celownika w miarę nieprzerwanego strzelania.
  • Nieznacznie zwiększyliśmy celność.

Imprezowy Kukurydz:

  • Zwiększyliśmy pojemność magazynka o 5.
  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane z dużej odległości z 3,5 do 4,5.
  • Zwiększyliśmy zasięg pełnej skuteczności z 10 m do 20 m.
  • Zmniejszyliśmy efekt powiększania się celownika w miarę nieprzerwanego strzelania.
  • Nieznacznie zwiększyliśmy celność.

Róże:

Wszystkie warianty:

  • Zwiększyliśmy maksymalny kąt namierzania o 5 stopni.
  • Zwiększyliśmy odległość naprowadzania o 5 m.
  • Nieznacznie zwiększyliśmy kąt naprowadzania między celownikiem a celem.

Ognista Róża:

  • Zwiększyliśmy szybkostrzelność.
  • Zmniejszyliśmy karę do szybkości poruszania się podczas ładowania.

Lodowa Róża:

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków.
  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez częściowo naładowany strzał z 20 do 25.
  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez w pełni naładowany strzał z 35 do 40.
  • Zwiększyliśmy szybkostrzelność.

Impy:

Wszystkie warianty:

  • Zmodyfikowaliśmy siatkę szkieletu Impa po stronie serwera, by trafienie go podczas ruchu było nieco łatwiejsze.
  • Zmniejszyliśmy początkowy i standardowy czas odnowienia wezwania Mecha o 30 sekund.
  • Zwiększyliśmy wytrzymałość wszystkich Mechów o 20 sek.

Imp/Mech Z7:

  • Zwiększyliśmy zasięg odepchnięcia przeciwnika trafionego omni-ostrzem.
  • Zmniejszyliśmy czas przeładowania omni-ostrza o 5 sek.
  • Zwiększyliśmy skuteczność naprowadzania pocisku biotycznego pociągnięcia.
  • Zwiększyliśmy moc biotycznego pociągnięcia, dzięki czemu wrogowie będą szybciej przyciągani.
  • Zwiększyliśmy promień wybuchu pocisku biotycznego pociągnięcia, by zwiększyć szansę na to, że przyciągnie ono kilku wrogów naraz.
  • Zmniejszyliśmy czas przeładowania biotycznego pociągnięcia o 5 sek.

Supermózgi:

Wszystkie warianty:

  • Zmniejszyliśmy pochłanianie obrażeń przez turboobroty o 15%.
  • Nieznacznie zwiększyliśmy czas odnowienia turboobrotów.
  • Nieco zmniejszyliśmy prędkość poruszania w trybie turboobrotów.
  • Usunęliśmy możliwość anulowania turboobrotów Supermózga.

Elektromózg:

  • Znacznie zmniejszyliśmy zasięg i obrażenia zadawane przez ładunki elektryczne.
  • Nieco zmniejszyliśmy szybkostrzelność ciosów.

Kapitanowie Siwobrodzi:

Wszystkie warianty:

  • Dodaliśmy możliwość opuszczenia beczki bez podpalania lontu (czas odnowienia nadal obowiązuje).

Kapitan Rekinogryz:

  • Zmniejszyliśmy obrażenia od wybuchów z 16 do 10.

Kapitan Działko:

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków.
  • Zwiększyliśmy wewnętrzny promień wybuchu w przypadku ręcznej detonacji.
  • Znieśliśmy ograniczenie zasięgu pełnej skuteczności obrażeń przy trafieniu.

Groszkostrzelcy:

Elektrogroszek:

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków.
  • Zwiększyliśmy obrażenia od wybuchu w przypadku ręcznej detonacji.

Pożeracze:

Wszystkie warianty:

  • Zmodyfikowaliśmy pracę kamery podczas gry Pożeraczem, by bardziej przypominała kamerę z GW1.
  • Podwyższyliśmy wszystkie mnożniki ulepszenia czasu trawienia.

Dziki Pożeracz:

  • Dziki Pożeracz zaczyna teraz regenerować zdrowie prawie bezpośrednio po otrzymaniu obrażeń.

Słoneczniki:

Wszystkie warianty:

  • Zwiększyliśmy wszystkie rodzaje obrażeń zadawanych przez Słonecznika o 10-20%.
  • Zmniejszyliśmy czas odnowienia zdolności leczenia i mrocznych wieżyczek o 10 sek.

Mistyczny Słonecznik:

  • Zwiększyliśmy zużycie amunicji przy strzałach, które trzeba ładować.

Szmaciany Słonecznik:

  • Zwiększyliśmy ilość zdrowia zdobywanego dzięki kroplom słońca z 5 do 8 za każdą kroplę.

Kaktusy:

Nefrytowy Kaktus:

  • Zmniejszyliśmy pojemność magazynka o 2.
  • Zmniejszyliśmy obrażenia przy trafieniu z 10 do 8,5.

Żołnierze:

Dowódca Czołgu:

  • Zmniejszyliśmy obrażenia przy trafieniu o 5.

Naukowcy:

Chemik:

  • Zmniejszyliśmy obrażenia z 40 do 36.

Zoolog:

  • Zmniejszyliśmy pojemność magazynka z 9 do 6.
  • Zmniejszyliśmy zasięg pocisków o 0,5 m.

Oceanolog:

  • Zmniejszyliśmy obrażenia z 30 do 25.
źródło: http://www.pvzgw2.com/pl_PL/news/trouble-in-zombopolis-pl

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

darmowa aktualizacja Plants Vs Zombies Garden Warfare 2

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Fallout 4 na PS5 i Xbox Series X|S już dostępny za darmo prawie dla wszystkich

Bethesda wydała darmową aktualizację Fallout 4 na PS5 i Xbox Series X|S. Mogą ją pobrać wszyscy z wyjątkiem subskrybentów PS Plus.

6

Recenzja: Plants vs Zombies Battle for Neighborville Complete Edition [Switch]

O Plants vs Zombies można powiedzieć jedno, jest to wojna, która tak naprawdę nigdy się nie kończy. Postawiono przede mną zadanie ocenienia kolejnej odsłony gry o zombie i roślinach.

Darmowy weekend z Ghost Recon Wildlands i Jon Bernthal w nowej misji

Firma Ubisoft ogłosiła, że w grze Ghost Recon Wildlands pojawiły się dwie nowe misje fabularne w ramach darmowej aktualizacji zatytułowanej Operacja Oracle.

W lipcu kolejne gry dodane zostaną do EA Access

Jeśli jeszcze nie korzystacie z dobrodziejstw EA Access to chyba czas najwyższy rozważyć taką opcję. W wakacje do skarbca dodane zostaną 3 kolejne gry.

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 za darmo dla wszystkich przez 10 godzin

Electronic Arts daje nam możliwość zagrania w pełną wersje Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 na PS4 i Xboxie One! Do 10 maja potrwa ograniczony okres próbny Plants vs.

Pierwsza darmowa zawartość do Plants vs Zombies: Garden Warfare 2

Już dzisiaj będziemy mogli pobrać nową zawartość do Plants vs Zombies: Garden Warfare 2. W łatce ważącej 2.3GB znajdziemy m.in.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

48 minut temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

1 godzinę temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.