110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Trine 3: The Artifacts of Power (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Trine 3: The Artifacts of Power (PS4)

10 lat temu,
5 minut czytania
Kamil Sychowski

Trine 3 pojawiło się pod koniec zeszłorocznych wakacji na komputerach osobistych i zostało zimno przyjęte. Gra miała wiele problemów w różnych aspektach, które twórcy starali się z czasem rozwiązać. Wersja konsolowa pojawiła się na rynku później i powinna być pozbawiona wad. Niestety, nie wszystko się udało…

Trzecia część Trine została bardzo mocno przebudowana i w rezultacie dostajemy inną grę niż poprzedniczki. Główną zmianą jest przejście w środowisko 3D, możemy teraz poruszać się też w głąb plansz. Ma to niestety wpływ na główne mechaniki sterowania, co wypada na minus względem poprzednich części. Oczywiście z drugiej strony możemy zobaczyć bajkowy świat z innej strony, a wielokrotnie jest na co popatrzeć.


W podróż ruszamy sami lub z dwójką towarzyszy, koniecznie trzeba tu zaznaczyć, że wyłącznie przy jednej konsoli. Tak, możliwość gry wspólnie ze znajomymi po sieci została wycięta z trzeciej odsłony! Pod nasze władanie zostają oddane trzy znane już postacie, rycerz Pontius, mag Amadeus i złodziejka Zoya. Tu niestety otrzymujemy kolejny cios, postacie zostały wykastrowane z drzewek umiejętności. Właściwie to mało powiedziane, bo zrezygnowano z jakiegokolwiek rozwoju postaci. Przez całą grę mamy praktycznie ten sam wachlarz zagrywek i jest on zdecydowanie skromniejszy niż w drugiej części. Doszły nowe ruchy, takie jak szybowanie Pontiusem przy pomocy tarczy, którą trzyma wtedy nad głową. Paradoksalnie w wielu przypadkach robi to z tego grubego rycerza najbardziej mobilną postać. Złodziejka dostała możliwość łączenia wielu elementów kilkoma linami, co daje nowe możliwości. Jednak już strzelanie z łuku i wykorzystanie liny do poruszania się zostały źle przeniesione do 3D. Najbardziej stratny jest nasz czarodziej Amadeus. Pozbawiono go możliwości stawiania kładek i tworzenia kilku klocków jednocześnie. Najgorsze jest jednak to, że teraz nawet nie rysujemy już naszego klocka, zabrano sterowanie na bazie kursora. Teraz przełączamy się między elementami, z którymi możemy wdać się w interakcje. Niestety one same często łamią i tak umowne prawa fizyki zachowując się nieprzewidywalnie.


Sama rozgrywka sprowadza się do tego samego, co już znamy. Uganiamy się za artefaktem pokonując platformówkowe poziomy urozmaicone przeciwnikami i zagadkami. Te ostatnie niestety zostały spłycone przez ograniczenia postaci. Wydają się prostsze albo też nie zmieniły się na tyle, żeby stawiać wyzwanie trzeci raz, w kolejnej produkcji. Wrogowie zostali wykonani solidnie w klimatach fantasy, kilku nawet bardzo pozytywnie zaskakuje designem. Niestety walka jest prosta i nie daje satysfakcji. Najlepiej wypada tu aspekt platformowy, choć mógłby stawiać większe wyzwanie. Poziomy są zróżnicowane koncepcyjnie, zobaczymy tu kilka różnych środowisk. Są one w większości pieczołowicie zaprojektowane, bogate w detale i małe smaczki dodające klimatu. Cały czas przemierzając kolejne krainy, zbieramy poukrywane wszędzie trójkąciki. Nie wpływają one na rozwój naszych postaci, a jedynie dają dostęp do kolejnych poziomów. Spełniają za to doskonale rolę znajdziek, które chcemy zebrać, a czasami nawet trzeba się zastanowić jak to zrobić.


Pozostając w temacie poziomów zostały one podzielone na wprowadzenie postaci, poziomy fabularne i mniejsze dodatkowe. Poziomy fabularne są standardowymi długimi planszami. Teraz po przejściu możemy zaliczać ich konkretne fragmenty, w których pominęliśmy trójkąty. Dodatkowo mamy też mniejsze poziomy, które polegają na rozwiązaniu prostej zagadki, zwykłym przejściu lub też bywają standardowymi killroomami. Tu jest właśnie pies pogrzebany, zawartości w tej grze brakuje na każdym kroku. Przejście całości to zaledwie 5 godzin. Wyzbieranie wszystkiego zajmuje kolejną godzinę, maks dwie. Już nie wspominając jak ekipa z Frozenbyte postanowiła zakończyć tę “część”. Nic się nie rozwiązuje, a my dostajemy prosty przekaz – do zobaczenia. I to podany w sposób jak byśmy faktycznie zobaczyli 1/3 całego produktu.


Ogólny obraz tytułu może wydawać się negatywny, ale znajdzie się tu też kilka pozytywów. Wspólne zmagania na jednej kanapie dają sporo radości. Współpraca i wynikające z niej śmieszne sytuacje czy nieporozumienia zawsze są cenne. Warto też pamiętać, że gra obsługuje tryby 3D w telewizorach.  Dużym plusem dla łowców trofeów będzie też bardzo łatwa platyna. Jeśli ktoś lubi nacieszyć oko, nie będzie zawiedziony. Graficznie Trine 3 prezentuje solidny poziom, wszystko jest bajkowe i ma swój styl. Baśniowy klimat wylewa się z telewizora. Jeśli chodzi o oprawę dźwiękową jest gorzej, muzyka wypada nijako, czegoś jej brakuje. Dźwięki i wszelkie odgłosy wypadają lepiej, ale nie uratują całości. Fani błędów i bugów wszelkiej maści też nie będą zawiedzeni.

Podsumowując, aktualnie Trine 3 nie jest dobrym wyborem. Gra zapewnia rozrywkę, jednak stosunek wysokiej ceny do przeciętnej zawartości jest bezlitosny. Jeśli nadal się zastanawiacie przemyślcie zakup, tych błędów i wad nie da się pominąć.




Grę do recenzji udostępnił dziękujemy Frozenbyte Studios

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

coop Frozenbyte Trine 3: The Artifacts of Power
+

+ Tryb kooperacji + Obsługa 3D w TV + Momentami bardzo ładna + Łatwa platyna

-

- BRAK coopa online
- Okrojenie postaci
- Długość
- Cena
- Zmiany w gameplayu

6
Niestety próba eksperymentowania ze sprawdzoną formułą nie zawsze przynosi pozytywne skutki. Kupić tylko jeśli bardzo brakuje wam gier do coopa.

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Hela w katalogu Xbox Game Pass na premierę

Hela: Of Mice & Magic trafi do Xbox Game Pass już w dniu premiery. Kooperacyjna przygoda zadebiutuje na Xbox Series X|S i PC w Q4 2026.

Trine 6: Together in Time z opóźnioną datą premiery

We wrześniu nie zagramy w kolejną odsłonę serii logicznych platformówek. Premiera Trine 6: Together in Time została przełożona na 2027 rok.

State of Decay 3 rusza z testami. Kooperacja dla czterech graczy i rozbudowa bazy na pierwszym planie

State of Decay 3 wchodzi w fazę testów alfa w maju 2026. Twórcy zapowiadają kooperację dla czterech graczy, rozbudowę bazy i intensywną walkę.

Ghost of Yotei: Legends – raid już za tydzień

Wieloosobowy tryb Ghost of Yotei, Legends, dostanie niedługo raid. Zamierzacie wziąć w nim udział?

Halo 2 i 3 również otrzymają pełne remake’i

Według najnowszych doniesień Halo 2 i 3 otrzymają odnowione wersje, niestety także bez trybu wieloosobowego.

Zobacz 13 minut rozgrywki z Halo: Campaign Evolved

Halo Studios udostępniło aż 13 minut rozgrywki z Halo: Campaign Evolved. Gra, która trafi na konsole Xbox oraz PS5 bez wątpienia prezentuje się fantastycznie.

HALO i Master Chief w 2026 roku na konsolach PS5

Halo: Campaign Evolved ukaże się na PS5 w przyszłym roku. Nie zabraknie trybu co-op dla czterech graczy.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.