110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
23 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Call of Duty: Black Ops 3 Multiplayer – pierwsze wrażenia
Xbox One PlayStation 4

Call of Duty: Black Ops 3 Multiplayer – pierwsze wrażenia

11 lat temu Kinga Wałoszek

Warto czy nie warto? Być może te kilka zdań rozwieje Wasze wątpliwości.

Kinga

Zacznijmy od kreatora postaci. Zaraz po odpaleniu trybu multi mamy do wyboru kilka specjalizacji. Cztery dostępne są od samego początku, są to Ruin, Outrider, Battery i Prophet. Kolejne odblokują się po zdobyciu odpowiedniego poziomu doświadczenia. Każda z postaci posiada dwie umiejętności i albo jest to specjalna broń albo specjalna zdolność. My możemy wybrać sobie jedną z nich. Na przykładzie Battery, uroczej, krótko obciętej blondyny, którą przez tak krótki czas zdążyłam polubić wygląda to następująco. Ma ona do dyspozycji umiejętności zwane War Machine i Kinetic Armor. Pierwsza z nich to zwykły granatnik, natomiast druga to pancerz, który chroni jej ciało przed pociskami zamieniając je w ciecz. Wyboru specjalizacji należy dokonać przed rozpoczęciem meczu. Podczas jego trwania nie będzie już możliwości zmiany. Szkoda, że nie możemy wybrać obu tych wspomagaczy, a dopiero podczas gry decydować, którego chcemy użyć. No cóż, ja w przypadku tej klasy zawsze wybierałam granatnik.


To czego brakowało mi podczas zabawy, to brak możliwości personalizacji. Każda specjalizacja nadaje jeden konkretny wygląd postaci. Nie mamy żadnych opcji, nawet prymitywnej zmiany fryzury, koloru oczu czy włosów. Jeśli więc wszyscy w drużynie wybiorą Outrider, to wszyscy jak jeden mąż wyglądają identycznie, a różnice są zauważalne tylko na podstawie trzymanej w łapkach broni. Jeśli już o nich mowa, to na szczęście nie są one przypisywane do konkretnych postaci. Mamy tutaj szeroki wachlarz możliwości włącznie z ich customizacją. Asortyment jest raczej standardowy, mamy kilka rodzajów od broni szturmowych przez shotguny, aż po snajperki. Do wyboru, do koloru. Nie mogło zabraknąć oczywiście granatów, wyrzutni rakiet i min. Oprócz tego możemy także wybrać sobie różne perki, które rzecz jasna ułatwią nam rozgrywkę. Może to być jakaś niewidzialność przez wrogie drony, szybkie przeładowywanie broni, itp.


Przygotowani w ten sposób ruszamy na podbój. Tak było w moim przypadku. Skrupulatnie przejrzałam dostępne specjalizacje, wybrałam bronie, odpowiednio się uzbroiłam (dodam jeszcze, że tak jak w przypadku CoD: AW mamy ograniczoną liczbę slotów) i… Już po pierwszych sekundach usilnie zaczęłam poszukiwać mojej super umiejętności. Gdzie mój granatnik? No niestety nie ma go tak od razu. Okazuje się, że na wszystko potrzeba czasu. W celu aktywowania specjalności danej profesji należy ją naładować. Ale jak? No oczywiście jak najszybciej! Przykra jednak sprawa, bo wszystko to trwa naprawdę długo. Ładowanie możemy przyspieszyć jedynie przez zabijanie wrogów. Jeśli uda się włączyć ją 2-3 razy w ciągu jednego meczu, to już coś.

Call of Duty®: Black Ops III Multiplayer Beta_20150822204801

Podczas testów do naszej dyspozycji oddano 9 trybów. Skoro zainteresowaliście się Black Ops 3, to na pewno znacie większość/wszystkie wymienione tryby, czy to z wcześniejszych odsłon Call of Duty czy też innych fpsów. Szkoda czasu, aby je wszystkie tutaj opisywać. Uwagę moją zwrócił jednak jeden z nich, mianowicie Safeguard. Mecz ma dwie połowy. W pierwszej rundzie zadaniem naszej drużyny jest eskortowanie nieuzbrojonego robota. W wyznaczonym czasie musi on znaleźć się w zaznaczonym na mapie punkcie. Zadaniem drużyny przeciwnej jest niedopuszczenie do tego, aby robot znalazł się w docelowym miejscu. To chodzące cacko podatnejest na ostrzał przeciwników, więc dość szybko ulega destrukcji, co skutkuje chwilowym zaprzestaniem eskorty na rzecz jego naprawy. Czy tryb ciekawy? Może i ciekawy, ale nudny jak cholera. Cała masa latających po mapie granatów, naparzanka na ślepo, a finał taki, że każdy zawodnik ma po 20+ zgonów i ratio poniżej 1. Tyle.

Jeśli chodzi o samą rozgrywkę. Mając za punkt odniesienia dwie odsłony Call of Duty wydane do tej pory na PlayStation 4, Black Opsa 3 umiejscowię gdzieś po środku Ghosts a Advanced Warfare. Zabawa rozgrywa się raczej na twardym gruncie, a nie na dachach i w powietrzu (AW), nie ma też tutaj mowy o zbyt częstym kampieniu (Ghosts). Dlaczego zbyt częstym? A widział ktoś kiedyś FPSa, w którym nie ma leżących gdzieś w skrzynkach, pod schodami, w trawie świetnych żołnierzy, którzy tylko czekają aż ktoś wejdzie im wprost pod celownik? Bynajmniej… Jako wyspecjalizowani weterani mamy możliwość oddania dwóch skoków, ale to taki właściwie jeden, a porządny. Sytuacja zmienia się, gdy zastosujemy sekwencję przycisków: krzyżyk + krzyżyk i przytrzymanie. Nasz bohater unosi się w górę jakby na swoich plecach miał jetpack. Pomocne ustrojstwo jeśli chcemy wskoczyć na jakiś wyżej położony punkt. Jest to zupełnie coś innego niż w AW. Z tego też powodu gra swoją dynamiką przypomina nieco Ghostsa. Rozgrywka nie jest już tak szybka, jak w przypadku super podwójnych skoków i uników (AW). Nowością jaka się tutaj pojawia jest na pewno możliwość biegania po ścianach, choć podczas tej kilkunastogodzinnej zabawy nie zauważyłam, aby gracze korzystali z tego tak często, jak z podwójnego skoku w Advaced Warfare.


Mapy, na których mogliśmy testować nowego CoDa są dość ciasne i nieduże. Jedną ze swobodniejszych, na której można troszkę odetchnąć jest Stronghold. Fani snajperek będą się na niej czuli jak ryby w wodzie. Każda mapa skonstruowana jest mniej więcej w ten sam sposób. Odrobina otwartej przestrzeni, odrobina zamkniętych pomieszczeń, balkoniki, na które można wskoczyć wykorzystując podwójny skok, wąskie korytarze, przejścia i tyle.

Pod względem graficznym nie zauważyłam jakiś większych zmian w stosunku do ostatniej odsłony Call of Duty. Środowiska są może nieco bardziej szczegółowe, ale co rzuca się w oczy to duże nasycenie kolorami. Może to sprawiać wrażenie jakiegoś “skoku wizualnego”, ale w moim odczuciu tak nie jest. Gra wygląda ładnie i moim zdaniem zasługuje na miano tej generacji konsol.

Konrad

Zgodzę się, że Black Ops 3 jest wypełniaczem między dwoma ostatnimi częściami Call of Duty. Przy czym jeszcze pokuszono się o romans z TitanFall. Cieszę się, że wróciły normalne bronie niczym z Ghostsa, nie ma żadnych cholernych pulsowych strzelb, czy laserowych karabinów snajperskich i maszynowych rodem z Gwiezdnych Wojen. Niestety między karabinami szturmowymi, a maszynowymi nie ma dużej różnicy. Odrzut broni w tej grze praktycznie nie istnieje, więc najlepiej używać karabinu, który jak najszybciej wypluwa pestki. Jetpack wydaje się całkiem niepotrzebny i obserwując graczy podczas meczy praktycznie nikt z tego nie korzystał. To było fajne w AW, gdzie mogliśmy wskakiwać na pojazdy, kontenery, czy dachy. W BO3 przydaje się on, co najwyżej do dolecenia do ściany oraz do mocnego odbicia się od niej, gdy chcemy wylądować. Bieganie po ścianach naprawdę mi się podoba, tym bardziej, że podczas biegu możemy używać broni, ale możliwość przeładowania jest już mocno przesadzona. Klasy „specjalistów” są równie świetne, ale najbardziej podobają mi się ich umiejętności ofensywne i defensywne. Kinga to bardzo dobrze opisała, nie mam nic więcej do dodania. W dalszym ciągu mamy system płatności tokenami znany z AW – za każdy wbity level postaci lub broni otrzymujemy jeden token, który możemy wydać na odblokowanie nowej klasy postaci, broni, dodatków do niej oraz perków. Niestety dalej mamy zalew scorestreaków, których jest jeszcze więcej niż w AW. Więc jeżeli i dla was irytujący jest deszcz nalotów lub ostrzałów z karabinów maszynowych zamontowanych w statkach powietrznych, to w Black Ops 3 wasza irytacje wzrośnie jeszcze bardziej niż w AW.

Kinga

Tutaj niestety się nie zgodzę. Podczas zabawy w trybie Dominacji w bardzo szybki sposób można uzyskać określoną liczbę punktów do uruchomienia streaków (zresztą tak też było w AW). Warto tutaj zaznaczyć, że Black Ops 3 w przeciwieństwie do Advanced Warfare blokuje ich użycie zaraz po rozpoczęciu meczu. Na ekranie wyświetla się liczba sekund przez jaką nie możemy jeszcze aktywować wspomagaczy. Na pewno nie są one tak męczące jak w poprzedniej odsłonie CoDa. Owszem jest ich dużo, ale zazwyczaj nie oddziałują na całą przeciwną drużynę, a jedynie na graczy, których wybrało koło fortuny i po prostu tak chciał los. Znaleźli się w nieodpowiednim miejscu w nieodpowiednim czasie.


Konrad

Bardzo brakuje mi umiejętności defensywnych z Ghostsa. Wiecie takie rozrzucanie zespołowi kamizelek, amunicji, czy podświetlanie pozycji wrogów, w BO3 także tego zabraknie. Nie mniej Call of Duty jest jak kawa, nie można się bez niej obejść, możesz sobie zrobić kilka dni przerwy, ale i tak do niej wrócisz, jakby nie smakowała i tak będziesz ją pił. I takie jest każde kolejne Call of Duty. Nieważne, jakie będzie, w jakim świecie, z jakimi udziwnieniami, jak już raz spróbujesz, to będziesz konsumował, bez różnicy, co zobaczysz na okładce.

Kinga

To, co wspólnie podczas ostatniego dnia testów zauważyliśmy i o czym jeszcze nie wspomnieliśmy, to słabe zróżnicowanie przeciwnych drużyn. Podczas swobodnego biegania, bez patrzenia na radar ciężko rozróżnić czy postać zbliżająca się do nas gdzieś z daleka jest z naszej drużyny czy drużyny wroga. Oprócz tego pojawiały się liczne problemy z dołączaniem do party, aby grać ze znajomymi. Aspekt społecznościowy jest naprawdę ważny, więc od takich gier oczekuje się dopracowania tej funkcji w pełni. Ponadto występowały bugi, takie jak niewyświetlanie się rankingu na koniec meczu czy problemy z customizacją broni. Oczywiście nie wypominam tego jakoś specjalnie, bo mieliśmy do czynienia z produktem niegotowym, więc jest czas na poprawki.To by było właściwie wszystko. Staraliśmy się o niczym nie zapomnieć i poruszyć każdą z kwestii jaką można było przetestować. Jeśli macie jeszcze jakieś spostrzeżenia, piszcie.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision Black Ops 3 Call Of Duty cdp.pl PS4 treyarch

Kinga Wałoszek

Swoją przygodę z grami i konsolami zaczęła w grudniu 2012 roku. W jej posiadaniu znajduje się - jej zdaniem - najlepszy duet konsol: PS Vita oraz PS4. Zafascynowana - nietypowo jak na kobietę - grami wyścigowymi oraz FPS.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Call of Duty: Modern Warfare 4 wykorzysta pełnię możliwości PS5 Pro. Lepszy PSSR i odblokowany klatkaż potwierdzone

Infinity Ward ujawniło nowe informacje o Call of Duty: Modern Warfare 4.

Call of Duty: Black Ops 7 z Nickiem Cage’em. Sezon 4 Reloaded przynosi nową mapę Zombie i masę atrakcji

Nick Cage trafia do Call of Duty! 🔥 Season 04 Reloaded zadebiutuje 25 czerwca i przyniesie nową mapę Zombie, powrót AN-94, świeże mapy do sieci oraz letnie wydarzenie Summer of Action.

Call of Duty: Black Ops i Black Ops 2 wracają na PlayStation. Kultowe strzelanki trafią na PS4 i PS5 już w lipcu

Call of Duty: Black Ops i Black Ops 2 zmierzają na PS4 oraz PS5. Treyarch potwierdziło premierę kultowych odsłon już w lipcu, a gracze dostaną pełną zawartość obu gier.

Ikona gry Call Of Duty

Szef Treyarch odchodzi po 22 latach. Mark Gordon rezygnuje ze stanowiska

Mark Gordon ustąpił ze stanowiska szefa studia Treyarch po 22 latach pracy w firmie. Pozostanie w studiu do końca roku.

Ikona gry Call Of Duty

DMZ wraca do Call of Duty. Czego nauczyli się twórcy przez ostatnie lata?

DMZ wraca i ma być czymś znacznie większym niż dodatkowy tryb. Activision i Infinity Ward czerpali inspiracje między innymi z ARC Raiders.

Call of Duty: Modern Warfare 4 z wcześniejszym dostępem do kampanii. Gracze ruszą do akcji tydzień przed premierą

Dobra wiadomość dla fanów kampanii w Call of Duty. Activision potwierdziło, że Modern Warfare 4 zaoferuje wcześniejszy dostęp do trybu fabularnego już od 16 października.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

6 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.