Deweloper ma świadomość, że PC są “tylko częścią szerszego rynku gier”.
W rozmowie z Red Bull Games, główny projektant gry Paul Coleman wyjaśnił, że na pewno chce, aby gracze konsolowi mogli doświadczyć Dirt Rally.
Chciałbym, żeby gra trafiła w ręce tylu graczy ile to tylko możliwe i jestem świadomy, że rynek PC jest tylko częścią szerszego rynku gier. Ostatecznie więc chcę, aby gracze, którzy inwestują w konsole, a nie komputery mogli doświadczyć tej produkcji z pierwszej ręki. Wczesny dostęp Steam, to ścieżka lub droga, z której korzystamy, ale kiedy dobrniemy do końca będziemy mogli zamienić to wszystko na doświadczenia konsolowe wykorzystując treść i wiedzę, którą nabyliśmy podczas prac nad wersją na PC. Myślę, że jest to coś czego powinniśmy aktywnie poszukiwać.
Coleman powiedział też kilka słów o filozofii Dirt Rally, która w przeciwieństwie do poprzednich gier Dirt jest bardzo poważna.
Myślę, że wiele osób chciało zobaczyć bardziej autentyczne i szczegółowe, profesjonalne podeście do sportu, który kochają. […] Nie zrozumcie mnie źle, ale poprzednie gry były oczywiście dobre w tym czasie i myślę, że ich sprzedaż oraz wyniki na Metacritic to odzwierciedlają, ale w ciągu ostatnich 4 lat zauważyliśmy, że rynek przesuwa się w kierunku tych bardziej dogłębnych i szczegółowych doświadczeń. Ludzie chcą kupić doświadczenia i rozwijać się wraz z nimi. Nie chcą jednorazowych doświadczeń, tak jak miało to miejsce w przeszłości, stąd też taki rodzaj naszej reakcji.
Dirt Rally jest dostępny teraz na Steam (wczesny dostęp) i posiada 3 kraje z 36 unikalnymi i długimi etapami pomiędzy nimi, pełny wymiar czasu, efekty pogodowe, 17 kultowych pojazdów rajdowych z przeszłości i teraźniejszości.
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.