• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja Oreshika: Tainted Bloodlines

Recenzja Oreshika: Tainted Bloodlines

11 lat temu Radek Herda

To czego potrzebuje nasza przenośna konsolka, to solidne, ekskluzywne produkcje. Właśnie takim tytułem próbuje być Oreshika: Tainted Bloodlines i wychodzi jej to bardzo dobrze.
Miejsce akcji zostało ukształtowane na podobieństwo feudalnej Japonii. W historię jesteśmy wprowadzeni przez doskonale wykonaną scenkę anime, która z grubsza tłumaczy najważniejszą część, wręcz rdzeń rozgrywki. Wszystko zaczyna się od tego, że w wyniku prawdopodobnie spisku na nasz klan zostają rzucone dwie klątwy – pierwsza nie pozwala nam na przedłużanie linii klanu z innymi ludźmi, druga ogranicza czas życia każdego członka rodziny do dwóch lat. Z nie do końca wiadomych przyczyn, jedno z bóstw wyraża chęć pomocy i daje możliwość zemsty na istotach odpowiedzialnych za sprowadzenie hańby na rodzinę. To właśnie te nieudogodnienia stają się główną mechaniką rozgrywki.


Grę rozpoczynamy od stworzenia głowy rodu oraz kilku innych członków familii, którzy będą na początku pomagać nam z hordami demonów. System tworzenia postaci jest rozbudowany w odpowiednim stopniu. Nie mamy tutaj do czynienia z setkami kształtów uszu, oczu, brwi itd. Wszystkiego jest w sam raz i bez problemu powinniśmy stworzyć przypadającą nam do gustu postać. Ciekawą opcją jest stworzenie twarzy postaci na nasze podobieństwo za pomocą Vitowej kamerki. Zapewniam, efekty mogą być bardzo ciekawe (żeby nie powiedzieć komiczne). Gdy już będziemy zadowoleni z wyglądu protagonisty, możemy zabrać się za przydział profesji. Możemy wybierać spośród mistrza sztuk walki wręcz (Martial Artist), łucznika (Archer), szermierza (Fencer) i kilku innych ciekawych klas. Jeśli wybierzecie łatwy poziom trudności, wybór profesji nie powinien być problemem i dowolna kombinacja będzie się spisywała równie dobrze. Na wyższych poziomach trudności odpowiednie dobranie drużyny może być kluczowe.
Ograniczenia czasowe nie są niczym nowym dla fanów jRPG (np. Persona 4), dlatego też nie wydawało mi się to na początku wielką przeszkodą. Szybko okazało się, że byłem w wielkim błędzie. Tutaj powinienem wspomnieć o najważniejszej części gry, czyli lochach oraz kalendarzu. Pojedyncza wyprawa do lochów trwa zawsze tyle samo i wynosi miesiąc. Czas podczas przebijania się przez przeciwników i eksploracji labiryntu upływa niemiłosiernie i możemy to obserwować na płomieniach w prawym, dolnym rogu ekranu na ramce wokół mini mapy. Gdy ostatni z płomieni przestaje się tlić, mamy do wyboru, albo wrócić do rezydencji klanu lub przeznaczyć kolejny miesiąc na potyczki z demonami. Z dłuższymi pobytami łączy się bardzo uważne monitorowanie stanu zdrowia naszej drużyny. Pomimo tego, że bohaterowie będą posiadać wysoką wartość punktów życia, to zła kondycja może przyczynić się do śmierci.


Bardzo ważne jest zwracanie uwagi na kalendarz i miesiąc w którym pojawia się festiwal demonów. Jedynie dotarcie do punktu, który jest swoistym wejściem na taką paradę i pokonanie bossa pozwoli nam na posunięcie się w fabule do przodu. Jeśli podczas trwania tego miesiąca nie znajdziemy w lochu tego punktu, będziemy musieli czekać rok, aby mieć na to szansę ponownie. Gra w żaden sposób nie wymusza na nas postępu fabularnego. Jeśli jesteśmy w stanie ciągle przedłużać linię klanu za pomocą bóstw, nic nie stoi na przeszkodzie, aby nie tykać fabuły przez dziesięć bądź więcej lat. Nie znalazłem żadnej informacji na temat ograniczeń czasowych w tej materii, więc prawdopodobnie ich nie ma. W tym momencie gra może stać się frustrująca. Mogą mijać lata, a my ciągle możemy nie znaleźć tego jednego punktu w lochu. Bezlitośnie przemijający czas staje się wtedy naszym wrogiem. Szczerze mówiąc, to wolę, gdy jRPG nie zmusza mnie do szybkiego przemierzania labiryntów, a pozwala na powolną, nieskrępowaną eksplorację.
Po każdym wygranym pojedynku otrzymujemy punkty przychylności, które pozwalają nam wiązać się z bóstwami i płodzić z nimi dzieci, będące przedłużeniem naszego rodu. Musimy to robić bardzo regularnie, gdyż nowonarodzony członek klanu potrzebuje kilku miesięcy, aby być w pełni sił i stanąć z nami ramię w ramię w walce z demonami. Przecież nie chcemy znowu wyginąć, prawda? Im więcej punktów przychylności posiadamy, tym potężniejsze bóstwo zainteresuje się naszą ofertą i pozwolą na stworzenie silniejszych potomków.
Potyczki zachowały najbardziej standardowy dla gatunku format, czyli są w pełni turowe. Zastosowano tu również popularną mechanikę zaskakiwania wrogów, atakując ich od tyłu. Daje nam to element zaskoczenia i niemalże zawsze atakujemy pierwsi. Nasi wrogowie zawsze poruszają się w grupach (oprócz bossów) posiadających przywódców. Pomimo, że na planszy może być kilku wrogów, pokonanie przywódcy zapewni nam zwycięstwo. Z reguły są oni łatwo rozpoznawalni i stoją na skraju całej gromadki. Ta mechanika działa również w drugą stronę – jeśli głowa naszego rodu (a zarazem szef drużyny) skona na polu walki, automatycznie przegrywamy.


Oprócz naszych głównych zajęć, w czasie przerwy między wyprawami możemy ulepszać nasze miasto. Dzięki temu w sklepach pojawia się więcej lepszych towarów.
Na pochwałę zasługuje zespół odpowiedzialny za oprawę graficzną. Ręcznie rysowane demony oraz efekty umiejętności zostały utrzymane w charakterystycznym dla epoki stylu. Dwuwymiarowe grafiki przeciwników w teorii powinny gryźć się z trójwymiarowymi postaciami oraz otoczeniem, ale tak się nie dzieje. Wygląda to wręcz znakomicie. Poruszające się w tle krajobrazy narysowane na tkaninach sprawiają wrażenie teatralnego spektaklu i nadają rozgrywce unikalnego klimatu, zawieszonego gdzieś między rzeczywistością i nie do końca zrozumiałym, abstrakcyjnym światem pozagrobowym. To wszystko zostało wsparte przez niesamowitą, egzotyczną ścieżkę dźwiękową.
Oreshika to z pewnością nie gra dla każdego. Specyficzna mechanika ogranicza grono odbiorców do najbardziej zagorzałych miłośników jRPG, co nie oznacza, że jest to zła produkcja. Fabuła niestety, przez większość czasu nie gra tutaj pierwszych skrzypiec. Sięgając po ten tytuł musisz nastawić się na sporą dawkę powtarzalności, która z czasem może przeobrazić się w tak bardzo niechcianą monotonię. To co może przytłoczyć, to natłok informacji na samym początku rozgrywki, który jest konieczny przy tak skomplikowanej mechanice, ale zniechęci nowych graczy. Na pewno nie jest to dobra produkcja, aby rozpocząć przygodę z gatunkiem.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Jrpg Oreshika Oreshika: Tainted Bloodlines studio JAPAN
+

system walki oprawa graficzna oprawa audio klimat

-

mechanika gry spycha fabułę na boczny tor

7

Radek Herda

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Persona 6 zapowiedziana na Xbox Games Showcase 2026

Nowa odsłona Persony zwróciła na siebie uwagę w ciągu ostatnich tygodni ze względu na liczne wycieki informacji. Teraz została oficjalnie zapowiedziana w tajemniczym zwiastunie.

Nowy trailer Tales of Berseria Remastered przybliża graczom postać Laphicet

Gracze mają okazje spojrzeć na kolejny zwiastun postaci z Tales of Berseria Remastered.

Nowy trailer CODE VEIN II zagłębia się w mechaniki produkcji

Im bliżej daty premiery, tym więcej wiadomo o CODE VEIN II. W sieci pojawił się nowy zwiastun poglądowy gry.

Nowe wieści o Dragon Quest 7 Reimagined

Kolejny remake gry z serii Dragon Quest tuż za rogiem. Square Enix udostępnił trailer dema Dragon Quest 7 Reimagined.

Prezentownik 2025: Co kupić fanom japońskiej popkultury?

Pomagamy wybrać najlepsze growe prezenty dla fanów kraju kwitnącej wiśni. Rpg'i, visual novele i nie tylko.

Premiera Etrange Overlord zapowiedziana na 2026 rok

Muzyczna gra akcji Etrange Overlord ma zawitać na konsole i PC już za parę miesięcy.

Demo Ocotopath Traveler 0 jest już dostępne na Nintendo Switch oraz Nintendo Switch 2

Poza demem na platformach gracze mają również wgląd na fabułę Ocotopath Traveler 0 za sprawą nowego story trailera.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.