CLUTCH otrzymało największy pokaz rozgrywki do tej pory. Zobaczyliśmy otwarty świat, kampanię fabularną, gadżety i nowe mechaniki od studia Maverick Games.
Maverick Games pokazało niemal godzinę nieprzerwanej rozgrywki z CLUTCH. Nowy materiał zdradza znacznie więcej niż wcześniejsze zwiastuny. Otwarty świat, fabularna kampania, możliwość opuszczania samochodu i widowiskowe gadżety sugerują, że studio mierzy znacznie wyżej niż w klasycznego arcade’owego ścigacza.
Godzina rozgrywki odsłania prawdziwe ambicje CLUTCH
Jeszcze kilka tygodni temu CLUTCH wydawał się po prostu kolejną efektowną grą wyścigową z otwartym światem. Najnowszy pokaz zmienia jednak ten obraz niemal całkowicie. Maverick Games zaprezentowało blisko godzinę rozgrywki, a materiał ujawnia wiele systemów, których wcześniej nie pokazywano. Wygląda na to, że fundamentem produkcji będzie nie tylko szybka jazda, lecz także rozbudowana kampania fabularna i eksploracja świata. Całość sprawia wrażenie projektu, który próbuje połączyć emocje znane z filmów akcji z otwartą strukturą popularnych gier wyścigowych.
Fabuła ma odgrywać znacznie większą rolę
Historia skupia się na rodzeństwie Theo i Cass Marshall. Bohaterowie dorastali w rodzinach zastępczych, a później trafili pod opiekę jednej z najbardziej wpływowych rodzin motorsportu. Kampania ma zawierać liczne przerywniki filmowe, dialogi oraz misje, które nie ograniczą się wyłącznie do ścigania. Twórcy poruszają również tematy bezpieczeństwa kierowców, rozwoju technologii oraz rywalizacji w profesjonalnej serii R1K. Dzięki temu wyścigi mają być jedynie częścią większej opowieści, a nie jedynym celem zabawy.
Gracz opuści samochód i zwiedzi świat
Jednym z najciekawszych elementów pokazu okazała się możliwość swobodnego wychodzenia z auta. Gracz odwiedzi własny dom, salony samochodowe, podziemne garaże czy specjalne centrum społeczności Midnight Collective. Dom bohatera stanie się jednocześnie bazą operacyjną, gdzie będzie można przechowywać, modyfikować i ulepszać kolejne pojazdy. Rozwiązanie przypomina elementy znane z gier RPG lub przygodowych, ponieważ świat nie kończy się na fotelu kierowcy.

Pokaz potwierdził również, że mapa wykracza daleko poza samo Monako. Oprócz ulic księstwa gracze zobaczą okoliczne wioski, nadmorskie drogi oraz tereny francuskiej Riwiery. Studio przyznało nawet, że część miasta została celowo powiększona względem rzeczywistości, aby zapewnić ciekawsze wyścigi i lepszą płynność rozgrywki.
Harpun to dopiero początek nowych mechanik
Maverick Games zaprezentowało również pierwszy z sześciu gadżetów nazwanych Clutch Tech. Harpun pozwala zaczepiać śmigłowce, przyczepy, elementy otoczenia, a nawet samochody rywali. Co ważne, urządzenie nie działa wyłącznie w przygotowanych wcześniej scenach. Gracze będą mogli samodzielnie celować i wykorzystywać je podczas pościgów lub specjalnych misji.
Studio zapowiada, że w pełnej wersji pojawi się sześć różnych urządzeń, a każde zaoferuje zupełnie inne możliwości. Dzięki temu misje mają zachować dużą różnorodność, zamiast ograniczać się wyłącznie do kolejnych wyścigów.

Czy CLUTCH ma szansę namieszać?
Po najnowszej prezentacji trudno już traktować CLUTCH jako prostego konkurenta serii Forza Horizon. Produkcja coraz bardziej przypomina mieszankę gry wyścigowej, kina akcji i otwartego świata pełnego aktywności. Oczywiście wiele zależy od jakości scenariusza oraz tego, czy wszystkie mechaniki będą ze sobą dobrze współpracować. Potencjał jest jednak wyraźnie widoczny, a najnowszy materiał pokazuje jedną z najciekawiej zapowiadających się nowych marek w gatunku wyścigowym. Jeśli kolejne prezentacje utrzymają ten poziom, Maverick Games może mieć w rękach naprawdę mocnego kandydata do jednego z największych debiutów najbliższych miesięcy.
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.