110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
20 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: KARMA: The Dark World (PlayStation 5)
PlayStation 5

Recenzja: KARMA: The Dark World (PlayStation 5)

2 lata temu,
5 minut czytania
Yzoja

Już dziś na konsolach PlayStation 5 ukaże się KARMA: The Dark World. Psychodeliczny horror inspirowany między innymi serialem Twin Peaks.

Gdy po raz pierwszy zobaczyłam zwiastun do tej gry, muszę przyznać, miałam ciarki. Muzyka świetnie komponowała się z niepokojącymi obrazami i szczerze mówiąc, całość bardzo mnie zaciekawiła. Czy KARMA: The Dark World spełniła moje oczekiwania? Przekonacie się w poniższej recenzji.

Fabuła

KARMA: The Dark World to psychodeliczny pierwszoosobowy horror umieszczony w alternatywnej linii czasowej. Wraz z Danielem, naszym protagonistą, przenosimy się do Wschodniego Berlinu lat 80-tych. Nasz bohater jest pracownikiem korporacji Leviathan, która kontroluje praktycznie wszystkich członków społeczeństwa.

Jego zadaniem, jako agenta wędrownego (oryg. Roam Agent) jest wchodzenie w umysły zatrzymanych mieszkańców i dotarcie do prawdy. W The Dark World eksplorować będziemy umysły Seana i Rachel, starając się zrozumieć zawartość pewnej kasety, dziwnego potwora i samego zła, którym podszyta jest obiecywana przez Leviathana utopia.

Rozgrywka

Tytuł ten oglądać będziemy z perspektywy pierwszej osoby, a sama rozgrywka polegać będzie na eksploracji i interakcjach z otoczeniem. Pomimo istnienia w grze potwora, nie znajdziemy tu walki. Starcia będą mieszanką skradania się z bieganiem w szaleńczym tempie po ruchomych korytarzach.

Sean
Rachel

Czekać nas będą łamigłówki, trochę śledztwa i dochodzenie do prawdy. Eksplorując odwiedzane miejsca szukać będziemy wskazówek, odkrywać kody do szuflad skrywających sekrety i czasem nawet otwierać zabawki wykorzystujące te typowe zagadki z testów na IQ. Pomimo więc tego, że nie mamy tu walki, a fabuła jest bardzo liniowa, nie ma się w ogóle wrażenia monotonii.

Eksplorowany świat to niestety głównie wnętrza, więc nie mamy szansy zobaczyć zbyt wiele ze świata zewnętrznego. Bardzo byłam go ciekawa. Jednak, wnętrza absolutnie nie rozczarowują.

Oprawa audiowizualna

Po zwiastunie już wiedziałam, że będzie to wyglądać naprawdę ciekawie. Tytuł stworzony jest na Unreal Engine 5 i faktycznie jest zjawiskowo. Wnętrza są klimatyczne, pełne detali i w wielu momentach widać, że mamy do czynienia z latami 80-tymi.

Wyłożone czerwoną ciężką draperią ściany momentalnie przypominają Twin Peaks. Przy pierwszym spotkaniu z takim pokojem, aż lekko wyczekujemy pokazania się karła, który będzie gadał zmyślone słowa. Nie zabraknie dość graficznych scen, więc zdecydowanie jest to gra skierowana dla starszej widowni.

Sama estetyka jest jednak świetna, mroczna i psychodeliczna. Świat przedstawiony wspaniale mieszać będzie dystopię z realiami sprzed pół wieku.

Trochę brakowało mi jednak muzyki. Spodziewałam się jej znacznie więcej i częściej.

Miłym zaskoczeniem była jednak prawie kompletna oprawa audio, gdzie nasza postać rozmawia z ludźmi i nie wszystko trzeba czytać. Sami będziemy jednak musieli sobie radzić ze znajdywanymi notatkami i listami.

Sterowanie i interfejs

Raczej nie jest to kwestia tylko tego, że grałam na PlayStation, czyli mojej mniej-uczęszczanej konsoli. Bieganie znajdziemy pod L2, interakcje z otoczeniem na R1. Będzie to też jedna z tych gier, gdzie otwieranie drzwi wymagać będzie złapania za klamkę i pociągnięcia w konkretnym kierunku. Chociaż jest trochę niecodziennie z tymi klawiszami, nic jednak nie sprawia większych problemów. Głównie oczywiście przez to, że mało momentów będzie wymagało od nas szybkich reakcji.

Interfejs w grze jest minimalistyczny i przez większość gry na ekranie zobaczymy jedynie kropkę na środku (którą możemy jednak wyłączyć w opcjach). O ile wspomaga to immersję i pozwala bardziej wsiąknąć w świat gry, o tyle jednak… trochę irytowało mnie powiadomienie o “nowym celu”, które pokazywało się na ekranie przy każdym postępie. Bo wiecie, nowy cel nie pojawił się na samym głównym ekranie i żeby zobaczyć, co aktualnie musimy zrobić, wejść trzeba było do ekwipunku. Ciut durne.

Interfejsowo nie mogę też nie wspomnieć o tym, że twórcy dość często nas oślepiają. Większość gry jest ciemna (i klimatyczna). Zdarzają się jaśniejsze wnętrza, ale podczas normalnej rozgrywki naturalnie przechodzimu między nimi i mamy szansę się przygotować. Zdarzają się jednak plansze, po prostu białe plansze, które oślepiają nas na kilka zbyt długich sekund. Znajdziemy je zarówno na początku gry, jak i na późniejszych etapach, skacząc między wspomnieniami przesłuchiwanych. Przyrównać to można chyba tylko do efektu granatów hukowych w strzelankach, tylko na dłużej. Auć.

Wrażenia

Historia w KARMA: The Dark World jest wciągająca. I zabierając się za nią na początku, nie mamy pojęcia o całej intrydze, którą przyjdzie nam rozwiązywać. Choć mamy tu tylko jedną historię i żadnych pobocznych, jest ona wielowarstwowa i daleka od oczywistej czy oklepanej. Ten aspekt był naprawdę miłym zaskoczeniem. Chociaż miłym może być złym słowem w kontekście tej gry.

Przedstawiona dystopia jest wystarczająco inna, by wciąż przerażać koncepcją. A stojące przed nami dochodzenia opowiedzą nam o jeszcze kolejnych czyhających w tym świecie potworach.

Grę do recenzji dostarczył wydawca.

KARMA: The Dark World jest od 27 marca 2025 dostępne na konsolach PlayStation 5, a także na PC. Na obu platformach znajdziecie także wersję demo. Wersja na Xbox Series jest planowana, ale nie znamy jeszcze daty premiery.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

horror KARMA: the Dark World Wired Productions
+

- ciekawa fabuła
- bardzo ładna oprawa wizualna
- świetna muzyka (choć trochę jej mało)

-

- niezbyt straszna
- ukazujący się z nienacka biały ekran rażący po oczach (nie jest częścią fabuły)
- potrzeba wejścia w ekwipunek, by zobaczyć aktualne zadanie

7
KARMA: The Dark World to przede wszystkim historia z ciekawym światem, a w drugiej kolejności horror. Chociaż przedstawiona nam wizja przeszłości jest faktycznie dość straszna (psychologicznie), brak elementów walki i rozgrywka polegająca na eksploracji, mogą nie przypaść do gustu fanom gatunku. Wydaje się być to jednak świetnym tytułem dla tych, którzy wciąż się trochę boją.

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

9

Recenzja: Clive Barker’s Hellraiser: Revival (PC)

Clive Barker’s Hellraiser: Revival to krwawa adaptacja kultowego Hellraiser. Czy produkcja Saber Interactive utrzyma grozę klasyków horroru?

ASYLUM zmierza na konsole jeszcze w tym roku

ASYLUM - horrorowa gra przygodowa, która zadebiutowała na PC w 2025, już niedługo będzie dostępna także na konsolach.

Cronos: Lazarus z nowym gameplayem. Bloober Team pokazuje szybszą walkę

Nowy gameplay z Cronos: Lazarus już dostępny! Bloober Team pokazuje szybszą walkę, teleportację, wabik i nową broń. Zobaczcie, jak zmieni się dodatek!

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Until Dawn 2 ukaże się już na początku 2027 roku

Until Dawn 2 ma już datę premiery! Nowy zwiastun pokazuje ekipę Dead True, kolejne makabryczne wybory i powrót doktora Hilla. Horror zadebiutuje na PS5 już 28 stycznia 2027 roku!

Horror Baptiste z premierą pod koniec roku

Wraz z nowym zwiastunem gry poznaliśmy również datę premiery gry Baptiste - horroru skupionego na postaci niepokojącej kukiełki.

Koniec ery early access Phasmophobii – 1.0 zbliża się wielkimi krokami

Wczesny dostęp Phasmophobii dobiega końca – twórcy znanej gry o identyfikowaniu duchów zapowiadają pełną wersję na drugą połowę 2027 roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.