110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
23 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Assassin’s Creed: Nexus VR [Meta Quest 3]

Recenzja: Assassin’s Creed: Nexus VR [Meta Quest 3]

2 lata temu Bartosz Kwidziński

Jesteście ciekawi, jak sprawdza się przeniesienie przygód trojga postaci z serii Assassin’s Creed do wirtualnej rzeczywistości? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

Nie ukrywam, że bardzo lubię serię Assassin’s Creed. Oczywiście miała ona wzloty i upadki. Jednak mimo tego zawsze podobało mi się wspinanie na ogromne budowle i walczenie ze strażnikami. Kiedy więc dowiedziałem się, że powstaje nowa odsłona tego cyklu, bardzo się ucieszyłem. Niestety, okazało się, że miała ona trafić wyłącznie na Meta Quest. Nie miałem tych gogli, wobec czego musiałem obejść się smakiem. Kilka miesięcy temu ogłoszono Batman: Arkham Shadow. Sprawiło to, że po prostu musiałem kupić gogle Meta Quest 3 i czekać na premierę tytułu studia Camouflaj. Mając ten sprzęt, mogłem też na poważnie zainteresować się Assassin’s Creed: Nexus VR. Kiedy więc dostałem od Ubisoftu kod recenzencki na tę ubiegłoroczną grę, z przyjemnością ją pobrałem i uruchomiłem. Czy uważam, że warto ją mieć w swojej kolekcji? Dowiecie się tego z niniejszego artykułu.

Historia i (mieszana) rzeczywistość

W Assassin’s Creed: Nexus VR ponownie oglądamy pewnego rodzaju konflikt między Abstergo, a Asasynami. Nie będę bynajmniej zagłębiał się w spoilery – zamiast tego dość ogólnie mogę zarysować opowieść. Mianowicie, tym razem Templariusze dążą do pozyskania narzędzia umożliwiającego narzucanie swojej woli. Wykorzystują do tego głównego bohatera – jest on jednak podwójnym agentem, który działa również, a może nawet przede wszystkim, dla Asasynów. Fabuła jest dość dobrze napisana, aczkolwiek nie jest moim zdaniem niczym odkrywczym. Zdecydowanie lepsze są wątki w przeszłości. Ogromna w tym zasługa tego, że pozwalają nam wcielić się w troje postaci, które znamy z kilku odsłon tego cyklu. Przedstawię je w dalszej części recenzji. Ogromnie spodobało mi się to, że rozmowy poprzez komunikator Animusa wyświetlają się jako nakładka interfejsu w trybie mieszanej rzeczywistości. Efekt jest zachwycający.

Ezio Auditore da Firenze

Pierwszą z postaci, w jakie wcielimy się w opisywanej produkcji jest Ezio Auditore da Firenze. Będziemy kierowali nim w wydarzeniach po Assassin’s Creed: Brotherhood i nasze pierwsze kroki skierujemy ku Monteriggoni. Dowiemy się tu jak sięgać po ukryte ostrze oraz poznamy podstawy walki i parkouru. Więcej na ten temat napiszę oczywiście w odpowiednim akapicie recenzji. Teraz wspomnę jeszcze, że nie zabraknie wizyty u naszego zaprzyjaźnionego artysty, a także u rodziny. Co istotne, wydarzenia przedstawiane w Nexus nie kolidują z kanonem serii. Można grać również nie znając innych odsłon tego cyklu i nie uważam, abyśmy wiele stracili. Oczywiście jeśli znamy tę serię, to wychwycimy sporo smaczków, aczkolwiek wiedza ta nie jest niezbędna.

Kassandra w Assassin’s Creed: Nexus VR

Postawimy też kroki jako Kassandra, bohaterka znana z Assassin’s Creed: Odyssey. Z renesansowych Włoszech Ezia przeniesiemy się do starożytnego Rzymu. Będziemy podsłuchiwali niektóre postaci, aczkolwiek często rozwiążemy problemy w otwartym starciu. Będziemy na przykład musieli bronić jednego z Ateńczyków i niestety w tym przypadku najbardziej przeszkadzała mi dość prosta mechanika starć. Walka mieczem nie jest satysfakcjonująca i o ile można kontrować, czy wyprowadzać ciosy pod różnymi kątami, o tyle nie jestem fanem tak powolnych animacji. Zdecydowanie nad tym elementem rozgrywki należałoby jeszcze popracować. Ezio na pierwszym (choć bynajmniej nie jedynym) miejscu wyraźnie stawiał parkour i rozwiązywanie, całkiem pomysłowych, zagadek środowiskowych. Natomiast Kassandra najczęściej dopuszcza do głosu swój miecz. Z tego powodu najmniej podobała mi się rozgrywka właśnie jako Kassandra. Nie zaciekawiła mnie też opowieść z perspektywy tej bohaterki. Doceniam natomiast wygląd świata – antyczne realia prezentują się bardzo przyjemnie.

Connor

Historia Connora była dla mnie jedną z najmniej interesujących w „dużych” grach. Ze zdziwieniem stwierdzam, że inaczej jest w przypadku wersji w wirtualnej rzeczywistości. Najbardziej interesująca była moim zdaniem opowieść poświęcona Ezio, a na drugim miejscu w moim rankingu znajduje się właśnie wątek Connora. Nie znaczy to bynajmniej, że rozgrywka nie broni się, grając jako ten bohater. Przede wszystkim uważam, ze misje i możliwości Connora są najbardziej zróżnicowane. Rzucimy więc tomahawkiem w strażnika, strzelimy z łuku w odległe cele, a nawet popływamy statkiem. Jak nie przepadam za Connorem, tak wcielając się w niego w Assassin’s Creed: Nexus VR, naprawdę bardzo dobrze się bawiłem. Nawet jeśli nie lubicie tego Asasyna, to zdecydowanie warto dać mu szansę w wirtualnej rzeczywistości. Zyskuje tu zupełnie nowe życie o nieporównywalnie lepszej jakości. Więcej na ten temat napiszę zresztą w poniższym akapicie.

Immersja w Assassin’s Creed: Nexus VR

Największa siła Assassin’s Creed: Nexus VR tkwi w fantastycznym przeniesieniu ruchów znanych z serii do wirtualnej rzeczywistości. Kiedy tylko dowiedziałem się, jak wysuwać ukryte ostrze, dobre kilka minut spędziłem, robiąc to z uśmiechem na ustach. Wystarczy bowiem przytrzymać odpowiedni przycisk na prawym kontrolerze (lub/oraz lewym, w zależności od postaci i jej wyposażenia) i wykonać charakterystyczny ruch, a ostrze wysunie się z mechanizmu zamontowanego na naszej dłoni. Nie muszę chyba dodawać, jak satysfakcjonujące jest wbicie wystającego kawałku metalu w niespodziewającego się przeciwnika? Jest to możliwe również podczas spadania na wroga. Mało tego, możemy też gwizdać, przybliżając dłoń do ust i odpowiednio operując palcami. Odwrócimy także uwagę strażnika, podnosząc przedmiot i rzucając go. Spodobało mi się również to, ze wrogowie są w stanie usłyszeć nasz bieg. Często możemy też zadecydować, czy wolimy się skradać, czy przystąpić do otwartej walki. Dodatkowo w miastach umieszczono sporo uchwytów oraz wystających elementów budowli, o które możemy się zaczepić (a nawet chwycić rękawicą, a następnie wybić się skokiem w górę) i wspinać się. Nie brakuje również możliwości sięgnięcia w górę po stojącego nad nami wroga i zrzucenia go w przepaść lub do wody.

Parkour

Parkour niestety nie jest tak dynamiczny jak w płaskich odsłonach, ale nie znaczy to, że źle bawiłem się, skacząc między belkami i wchodząc na punkt synchronizacji (co zaznacza nam, po aktywowaniu wzroku orła, znajdźki). Jedno z najlepszych wrażeń wiąże się oczywiście ze skokiem wiary. Rozkładamy na boki ręce i wciskamy przycisk, a po chwili szybujemy już głową w dół na spotkanie z sianem. Podoba mi się również to, że dookoła naszej głowy widać kaptur Asasyna gdy ukrywa się w tłumie lub sianie/roślinności. Niesamowicie korzystnie wpływa to na immersję. Jestem też zachwycony możliwościami dostosowania rozgrywki. Jeden przycisk włącza automatyczny parkour, w którym nasze postać automatycznie skacze przez przeszkody. Osoby cierpiące na lęk wysokości mogą włączyć „animusowe” linie desynchronizacji oraz dostosować ich intensywność. Zadbano nawet o… wyświetlanie wirtualnego nosa, którego rozmiar dostosowujemy. Ponadto przypadły mi do gustu (jeśli się na to zdecydujemy) komunikaty zalecające przerwanie sesji z Animusem po 15, 30, 45 lub 60 minutach.

Należy jednak mieć świadomość, że chcąc z tego korzystać, należy zawsze najpierw wyłączyć powiadomienia, a potem włączyć. Jeśli bowiem zostawimy je włączone, wyłączymy grę i wczytamy grę, to nie dostaniemy powiadomienia. W opcjach nie brakuje też ustalenia winiety oraz sposobu obracania się (płynnie, co kilka stopi, z ruchem głowy) oraz przemieszczania – płynnie lub za pomocą teleportowania. W żadnej innej grze dedykowanej wirtualnej rzeczywistości nie znalazłem tak bogatych opcji dostosowania pod siebie funkcji VR. Brawo! To prawdziwe mistrzostwo świata i wzorzec dla innych gier! Muszę jednocześnie zaznaczyć, że na pewno nie jest to gra dla wszystkich. Ja z ogromną przyjemnością grałem z wyłączonymi wszystkimi ograniczeniami. Natomiast moja żona, cierpiąca na dość intensywną chorobę lokomocyjną, nawet z włączonymi ograniczeniami wyświetlania, nie była w stanie grać w Assassin’s Creed: Nexus VR. Poruszanie się jako Asasyn w zestawieniu z nami siedzącymi lub stojącymi w pokoju tworzyło zbyt dużą przeszkodę dla żołądka.

Grafika i udźwiękowienie

Oczywiście nie ma sensu porównywać grafiki tej odsłony do największych produkcji dostępnych na konsolach nowej generacji. Należy mieć świadomość, że tytuł ten jest dostępny na goglach wirtualnej rzeczywistości nie wymagających żadnej dodatkowej jednostki obliczeniowej. Mało tego, Meta Quest 3 działają przecież na androidowym układzie. Jednak mimo tych ograniczeń z przyjemnością stwierdzam, że Assassin’s Creed: Nexus VR działa i wygląda naprawdę świetnie! Jasne, gdzieniegdzie tekstury mogłyby być nieco wyższej rozdzielczości. Zdarzają się też, na szczęście rzadko, spadki liczby klatek na sekundę. Spójrzmy jednak na to inaczej – otrzymujemy częściowo otwarty świat z wieloma znajdźkami i sporą otwartością przemierzania go. Decydujemy, jak pochodzić do konfliktów, a dodatkowo kampania jest bardzo przyzwoitej długości. Ja potrzebowałem około 10 godzin na dotarcie do napisów końcowych. Na pewno jednak jeszcze nieraz wrócę do tej gry, aby zdobyć wszystkie znajdźki. Warto wspomnieć, że możemy wybierać ukończone rozdziały i ponownie je rozgrywać. Strasznie podoba mi się też obecność aktorów głosowych znanych z tej serii. Ezio, Connor, Shaun, Rebecca – wszyscy mówią głosami znanymi z głównej serii. Nie brakuje również znanych utworów muzycznych, na czele z fenomenalnym Ezio’s Family napisanym przez Jespera Kyda.

Podsumowanie

Assassin’s Creed: Nexus VR to niesamowicie udane przeniesienie rozgrywki znanej z trzecioosobowej serii na grunt wirtualnej (oraz mieszanej) rzeczywistości. Sterowanie jest przemyślane, a przez to nasze działania są instynktowne. Wysuwanie ukrytego ostrza, wspinanie się po budowlach, parkour – wszystko jest tu idealnie zaadaptowane. Małe zastrzeżenie mam niestety do walki w zwarciu – jest ona stanowczo za mało dynamiczna. Niemniej jednak, nawet biorąc pod uwagę ten element, otrzymujemy nadal niesamowicie udaną grę. Zdecydowanie należy w nią zagrać, posiadając gogle Meta Quest 2 lub Meta Quest 3. Ja jestem zachwycony. Uważam, że to jedna z najlepszych gier dostępnych w wirtualnej rzeczywistości.

Jako że Meta oferuje pewien program zniżkowy, to mogę Wam jeżeli moja recenzja zachęciła Was do sprawdzenia gry, możecie obniżyć jej cenę o 15%. Jeżeli chcielibyście kupić Assassin’s Creed: Nexus taniej, to możecie skorzystać z mojego odnośnika – oto on.

Kod recenzencki dostarczył Ubisoft.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Assassin's Creed Assassin's Creed: Nexus Connor Ezio fpp Kassandra Meta Quest Meta Quest 3 mieszana rzeczywistość MR Nexus parkour recenzja skradanka stealth ubisoft walka wirtualna rzeczywistość
+

fantastyczne sterowanie
bardzo dobra grafika jak na mobilne gogle
świetna muzyka
wciągający parkour
fenomenalne możliwości dostosowania VR
długa rozgrywka
sensownie wykorzystane MR
udane przeniesienie rozgrywki z AC do wirtualnej rzeczywistości

-

słaba walka wręcz
sporadyczne spadki klatek na sekundę
gdzieniegdzie rozmazane tekstury
opowieści każdego z bohaterów kończą się w podobny sposób

8.5
Assassin’s Creed: Nexus VR to niesamowicie udane przeniesienie rozgrywki znanej z trzecioosobowej serii na grunt wirtualnej (oraz mieszanej) rzeczywistości. Sterowanie jest przemyślane, a przez to nasze działania są instynktowne. Wysuwanie ukrytego ostrza, wspinanie się po budowlach, parkour – wszystko jest tu idealnie zaadaptowane.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ghost Recon Wildlands z dużą aktualizacją na 25-lecie serii

Ubisoft przygotował niespodziankę z okazji 25-lecia kultowej serii. Ghost Recon Wildlands otrzymało dużą aktualizację, powraca też Predator!

Gamescom 2026: Ubisoft zaprasza do swojej strefy

Na targach Gamescom ponownie będzie można udać się do specjalnej strefy przygotowanej przez Ubisoft. Powinna ona zainteresować przede wszystkim fanów serii Rayman.

Ikona gry Assassin's Creed

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

Sukces nie wystarczył. Ubisoft zwolnił 51 pracowników studia w Barcelonie tuż po udanej premierze Assassin's Creed Black Flag Resynced.

Ikona gry Assassin's Creed

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced.

The Crew Motorfest zmierza na Nintendo Switch 2. Ubisoft podał datę premiery

Ubisoft oficjalnie potwierdził datę premiery The Crew Motorfest na Nintendo Switch 2. Już 8 października gracze zabiorą wyścigowy festiwal na Hawajach ze sobą wszędzie.

Recenzja: Soczewki korekcyjne od AMVR [Meta Quest 3]

Firma AMVR posiada w swoim portfolio sporo akcesoriów dedykowanych goglom Meta Quest 3. Czy soczewki korekcyjne są dobrym dodatkiem dla osób z wadami wzroku? Niedługo się tego dowiecie.

5

Recenzja: Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains [PS5]

Monopoly w odległej galaktyce...

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

5 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.