• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Dungeons of Hinterberg (Xbox Series X)
Xbox Series

Recenzja: Dungeons of Hinterberg (Xbox Series X)

2 lata temu Yzoja

Już 18 lipca w katalogu Xbox Game Pass pojawi się Dungeons of Hinterberg. Co powiecie na wypoczynek w Alpach, na który składać się będzie eksplorowanie pełnych potworów lochów?

Dungeons of Hinterberg to z jednej strony gra akcji, pełna walki, potworów i magicznych umiejętności, a z drugiej strony przyjemna przygodówka wypełniona łamigłówkami, rozmowami i poznawaniem świata.

Fabuła

Luisa to trochę zmęczona pędem życia młoda prawniczka. Przyodziana w wygodny strój z mieczem na plecach wyrusza do Hinterburga, małego miasteczka w Alpach, gdzie spotkać można potwory i magię. Czy uda jej się połączyć relaks z pokonywaniem potworów? Jakie tajemnice na nią czekają? Ile czekać na nią będzie przyjaźni i ciekawych broni?

Rozgrywka

Po dotarciu do alpejskiego miasteczka od razu rzucamy się na pierwsze wyzwanie i pierwszy loch. Uczymy się zarówno walki, jak i poruszania się (bo Luisa niestety nie skacze!). Poznajemy pierwszych mieszkańców i po pierwszych przygodach docieramy do pensjonatu, który będzie naszym tymczasowym domem.

Dni w Hinterburgu podzielone będą na cztery wyraźne pory, podczas których dostęp będziemy mieli do różnych interakcji.

Poranki to zazwyczaj rozmowa z Alex, która podobnie jak my jest tam na wakacjach. Czasem będzie to także eksploracja czy inna interakcja z mieszkańcami wioski.

Południe rozpoczyna się od wyboru eksplorowanego dzisiaj regionu. To tam znajdą się lochy, choć nie każdego dnia będziemy musieli je zaliczać. Mapy pełne są relaksujących miejsc, gdzie możemy spędzić dzień z naturą. W jedno południe możemy przejść tylko jeden loch lub zero, decydując się na odpoczynek.

Popołudnia spędzamy znowu w wiosce Hintenburg. Mamy wtedy trochę wolnego czasu. To ten moment kiedy powinniśmy uzupełnić zapasy, możemy też kupić prezenty czy pamiątki z wyjazdu. Ta część dnia będzie też odpowiadać za nasze statystyki, pozwalając nam na dłuższe interakcje z mieszkańcami czy odwiedzanie miejsc jak spa czy kino. Ale o statystykach za chwilę! Tutaj też jednak będziemy mogli wybrać tylko jedną dłuższą aktywność. Gra na szczęście zawsze przypomni Wam, że dana interakcja wpłynie na postęp dnia.

Nocą wracamy do naszego pokoju, gdzie możemy zrelaksować się przy książce czy oglądaniu telewizji, jednak kosztem punktów zdrowia dostępnych następnego dnia. Możemy też zdecydować się na długą noc snu na dość niewygodnym łóżku.

Lochy

Główną atrakcją turystyczną są lochy, nadzorowane przez urząd miasta. Eksplorując je natrafimy głównie na łamigłówki i środowiskowe zagadki, skrzynie z nagrodami i od czasu do czasu oczywiście także na potwory. Nie oczekujcie jednak bossów przy każdym lochu – te trafiać się będą naprawdę rzadko.

Każdy z lochów oznaczony będzie poziomem trudności, swoją przygodę rozpoczniemy więc od tych z numerkiem 1, powoli zdobywając lepsze bronie i uzbrojenie.

Choć nie mamy tu pełnej dowolności, nie ma też zazwyczaj przypadku, gdy dostępny mamy tylko jeden loch. Kolejność jest tu raczej pozostawiona decyzji graczy, oczywiście w ramach rozsądku.

Fabularnie część miejsc będzie dla nas jeszcze niedostępna, inne miejsca wymagać będą konkretnych statystyk albo relacji z konkretnymi mieszkańcami. Całkiem fajnie jest to rozwiązane.

Każdy z odwiedzonych przez nas lochów będzie znacznie inny, zawsze wykorzystując magiczne moce przypisane do danego regionu. Moją ulubioną krainą jest śnieżny Kolmstein, gdzie naszą specjalną umiejętnością będzie ślizganie się na unoszącej się desce. Co za frajda! Elementy slalomu będą czasem również częścią naszych “lochów”. Wiecie, bardziej “lochów” niż lochów, bo znajdować się będziemy na otwartej przestrzeni. Wciąż jednak nie zabraknie łamigłówek i potworów do pokonania.

Biomy różnić się będą także kolorystyką, przypominając pory roku, więc łatwo wybrać ten ulubiony. Sami zobaczycie.

Potwory i walka

W Dungeons of Hinterberg znajdziemy całkiem pokaźną liczbę różnych potworów. Od małych, sprawiających wrażenie raczej banalnych, po większe, które na poziomie tylko o kilka punktów wyższym niż nasz, będą w stanie pozbawić nas życia w jednym ataku.

Walki z bossami nie będą częste i zawsze wymagać będą logicznego myślenia w pierwszej kolejności, a samej walki w drugim.

Nie myślcie sobie jednak, że walki to element rozgrywki jedynie podczas eksploracji lochów – nie. Eksplorując okolicę podczas naszych dopołudniowych przechadzek też napotkamy ich sporo, czasem nawet więcej niż w samych lochach.

Poziom trudności lochów rośnie w bardzo naturalnym tempie i samo przejście ich nie powinno sprawić Wam większych problemów, o ile oczywiście nie rzucicie się na coś powyżej waszego poziomu.

Mechanizmy

Spotkamy tu naprawdę bardzo dużo różnych mechanik.

Statystyki

Nie uświadczymy tu typowych dla RPGów poziomów postaci i przypisywania punktów do umiejętności jak zwinność czy siła. Zamiast tego znajdziemy tam punkty sławy, rozrywki, zaznajomienia i relaksu. Budować je będziemy poprzez interakcje z ludźmi i miasteczkiem!

Lokalne spa przyczyni się do wzrostu poziomu relaksacji, a pomoc influencerowi czy dziennikarzowi odbije się (oczywiście) na naszej sławie. Rozmawiając z mieszkańcami dowiemy się więcej o okolicy, przez co wzrośnie nas stopień zaznajomienia.

Po co budować te statystyki? Niektóre będą potrzebne do eksploracji regionów, inne znacznie poprawią właściwości broni lub uzbrojenia, dzięki rezonacji.

Znajomości

W centrum miasteczka (czyli podczas popołudniowego czasu wolnego) będziemy mogli spotkać mnóstwo różnych osób. Te spotkania nie dość, że bezpośrednio podbiją nam konkretne statystyki, to też często dadzą nam dodatkowe ułatwienia. Tak więc Klaus wyczyści nam pokryte mazią uzbrojenie, a Hannah pozwoli aktywować uroki na broniach. Dziennikarz prosząc nas o pomoc wspomni o zdjęciach, zostawiając w naszych rękach aparat dodający do gry tryb fotograficzny, a lokalne dzieciaki podzielą się wytrychem, który pozwoli na otwarcie zamkniętych skrzyń.

Jeśli wydaje Wam się, że to już i tak sporo, to wiedzcie, że to dopiero początek, a ludzi do poznania jest naprawdę pełno. Pełno! Nagrody za zbudowane relacje są często bardzo atrakcyjne i często nie tylko ułatwią, ale i uprzyjemnią rozgrywkę.

Ekwipunek

W naszym ekwipunku znajdziemy uzbrojenie, gdy wybierzemy miecz oraz części zbroi. Przejrzymy uroki dostępne dla uzbrojenia, a także te, które będziemy mogli sobie przypisać.

Oprócz tego, znajdziemy tam zebrane monety, podarunki, listę eliksirów i możliwość ich przypisania. Więc naprawdę, jest to mocno rozbudowana sekcja, która będzie się zmieniać wraz z postępem gry.

Bo kto by pomyślał, że spotkany naukowiec pozwoli nam redukować uroki, nie zmniejszając ich siły, ale jedynie ilość zajmowanych miejsc. Wiecie, dzięki temu będziemy mogli więcej ich aktywować na raz.

Magiczne umiejętności

W eksplorowanych regionach, tam gdzie znajdziemy lochy, znajdziemy także świątynie, w których nauczymy się specjalnych magicznych umiejętności. Nie będą one działać pomiędzy tymi miejscami, ale pomogą nam w poruszaniu się po obszarze oraz będą kluczowe dla przejścia lochów. Pamiętajcie więc, by tam udać się w pierwszej kolejności!

Umiejętności te przydatne będą nie tylko podczas eksploracji, ale także w walce. Niektóre bardziej, niektóre mniej, ale zawsze warto sprawdzić, ile faktycznie obrażeń zadają one przeciwnikowi. Przyznam szczerze, że często niedoceniałam, jak pomocne mogą być lekkie zaklęcia.

Jeszcze jeden loch…

Tak, to jedna z tych gier. Wiecie. Jeszcze tylko jedno popołudnie. Jeden loch. Jeszcze jedna walka. I nagle jest kilka godzin później, a Wasza księga ze znaczkami jest w połowie zapełniona. Gdzie ten czas zleciał?

To jedna z tych gier, którą będziecie włączać na kilka minut czekając na cokolwiek. Bo pojedynczy loch to kwestia może kwadransa. Wstawiliście obiad do piekarnika? Super, na pewno macie czas na loch. A może nawet dwa?

Wrażenia

Powiem Wam, że jak zaczęłam przygodę z Dungeons of Hinterberg, nie byłam specjalnie zachwycona. Czy ja wiem, czy to jest w ogóle mój gatunek, poza faktem, że to gra indie? Lubię łamigłówki, ale nie przepadam za tego typu walką, nie wspominając już o tym, że jestem raczej skocznym graczem.

Chwilę później pomyślałam, że ciut tu za dużo ekranów ładowania. Są one szybkie i praktycznie niezauważalne, ale twórcy je przygotowali, a w wielu miejscach można by je było totalnie ominąć lub znacznie przyspieszyć. Bo na przykład miasteczko podzielone jest na malusie sektory, pomiędzy którymi korzystać będziemy z fast-travel. Po co?

Potem zazgrzytała mi ilość dialogów. Czy ta gra nie jest aby zbyt przegadana?

Gdy jednak zaczęłam eksplorować lochy, zbierać lepsze uzbrojenie i Hinterbucksy (swoją drogą genialna logika stoi za oddzielną walutą), budować relacje i statystyki, to nie dało się mnie od tej gry odkleić. Włączałam ją nawet w momencie, gdy miałam tylko chwilę. Bo fajne, bo ciekawe, bo tyle jest do roboty. I nie ma tu presji, nie ma pośpiechu. Bo Luisa jest na wakacjach i pomiędzy eksploracją lochów chętnie usiądzie na kamieniu na skraju jeziora i odpocznie. Ej, no świetne.

Lekkie problemy

Oczywiście, że grałam przed premierą, więc można liczyć, że część z tego zostanie poprawione.

Ze standardowych problemów mamy tu spadek wydajności podczas bardziej intensywnych walk. To klasyk gatunku, więc chyba powoli trzeba się do tego przyzwyczaić.

Do czego jednak totalnie nie mogę się przyzwyczaić to “psujący” się przycisk LT. I nie był to problem z moim kontrolerem, bo w menu konsoli wszystko działało bez problemu. Lewa łopatka nie działała w grze zarówno podczas normalnej rozgrywki, jak i w menu. I o ile w menu można przełączać się po opcjach tylko w prawą stronę, o tyle podczas gry… nie jestem w stanie aktywować żadnych eliksirów!

Zdarzyło mi się to trzy osobne razy, więc w pewnym momencie już się poddałam, po prostu żyjąc bez eliksirów. Restart gry pomagał, ale przy kolejnym uruchomieniu znów istniało ryzyko popsucia się.

Miejmy nadzieję, że problemy te szybko zostaną wyeliminowane.

Czy powinniście ograć Dungeons of Hinterberg?

Jeśli poprzedni akapit nie powiedział tego wystarczająco wyraźnie: tak. Ta gra to mnóstwo frajdy. Uzależniajacej frajdy. Ciekawej fabuły, często zabawnej, intensywnych i krótkich starć, eksploracji i łamigłówek. I serio, tu jest tyle do odkrycia! I chyba to uzależnia najbardziej.

Jeśli początek gry ciut Cię zniechęca, daj jej szansę, bo jest naprawdę świetnie.


Dungeons of Hinterberg pojawi się na Xbox Series oraz na PC 18 lipca 2024. Od dnia premiery grę znajdziecie także w katalogu Xbox Game Pass.

Grę do recenzji dostarczył Xbox Polska.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

cozy games Dungeons of Hinterberg Indie Microbird Games
+

+ fajne światy
+ ciekawa mechanika rozwoju postaci
+ mnóstwo aktywności
+ wszystko oplecione w fabułę

-

- bugi psujące grę
- ciut za dużo scenek, plansz i zbędnych ekranów ładowania

9
Dungeons of Hinterberg to naprawdę masa frajdy. Mieszanka bardzo relaksującego indyka z RPGiem pełnym potworów i uzbrojenia. Lochy nie są bardzo czasochłonne, dzięki czemu ciężko się oderwać. Muszę przyznać, że jestem bardzo pozytywnie zaskoczona i przez najbliższe tygodnie będę każdego po kolei nakłaniać, by wybrał się w Alpy walczyć z potworami.

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Koniec ery early access Phasmophobii – 1.0 zbliża się wielkimi krokami

Wczesny dostęp Phasmophobii dobiega końca – twórcy znanej gry o identyfikowaniu duchów zapowiadają pełną wersję na drugą połowę 2027 roku.

Już dzisiaj na konsole wychodzi Momento – cozy room decorator

Jeśli słyszeliście o Momento, które już miało swoją premierę na PC, to teraz, czyli 30 czerwca, możecie zagrać w nie na konsolach!

Twórcy Luna Abyss stracili pracę zaledwie miesiąc po premierze gry

Kwalee Labs, twórcy gry Luna Abyss, uznani za "zbędnych" przez wydawcę. Cały zespół został zwolniony zaledwie miesiąc po premierze pierwszej gry.

Znamy już datę premiery Big Walk – przygodowej łamigłówki w coopie

Na Nintendo Direct ujawniono premierę Big Walk, w którą będziemy mogli zagrać już tego lata! Jest to kolejny tytuł twórców znanej gry Untitled Goose Game.

Bad Magpie w drodze na Xboxa i PC

Na Xbox Games Showcase zobaczyliśmy pierwszy zwiastun Bad Magpie. Gra o sroce mocno przypomina gęsi hit sprzed paru lat.

My Cannibal Family w drodze na konsole

Co powiecie na połączenie budowania parku rozrywki, kooperacyjnego horroru i rodziny kanibali? Oto My Cannibal Family.

Apple Crumble, nowa gra twórców Duck Detective

Czas na kolejną uroczą grę pełną tajemnic. Oto Apple Crumble od studia Happy Broccoli Games na pierwszym zwiastunie.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

7 godzin temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.