110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: MXGP

Recenzja: MXGP

12 lat temu,
7 minut czytania
Konrad Bosiacki

Drugie podejście Milestone do wyścigów motocrossowych na PS Vita – czy Włosi wyciągnęli jakieś wnioski z paskudnego MUD wydanego dwa lata temu?

MXGP Official Video Game, jak sama nazwa wskazuje, jest grą nawiązujących do prawdziwych zawodów MXGP. Włoski deweloper uzyskał licencje FIM, dzięki czemu w grze pojawiły się oficjalne tory, drużyny oraz kierowcy biorący udział w MXGP.


Wróćmy jednak do roku 2012, kiedy to Milestone nie tylko zadebiutowało na PS Vita, ale i wypuściło swoją pierwszą grę z wyścigami motocrossowymi, nazwaną MUD. MUD także był oparty na licencji FIM i to tak naprawdę jedyna zaleta tej gry. Zakupiłem go na promocji w sklepiku PlayStation za 20zł jednak i tak była to jedna z moich najmniej udanych transakcji. Całkiem niedawno ukończyłem MUD World Tour (tryb kariery), dokonanie tego kosztowało mnie naprawdę dużo nerwów i frustracji. Gra maiła trzy ogromne wady: pierwszą był bardzo mały promień skrętu motocykla, drugą słaba sztuczna inteligencja – zawodnicy sterowani przez konsole zachowywali się jak gladiatorzy, a mój kierowca był niczym łania pośród wściekłych gepardów. Ja rozumiem, że każdy jedzie po to, aby wygrać, ale taranować innych (szczególnie gracza) w grze opierającej się rywalizacji fair play mija się z celem. Zawodnicy sterowani przez konsole lądowali mi na głowie, najeżdżali na mnie z tyłu, z boku, wszystkie takie styczności kończyły się upadkiem i stratą kilku sekund do czołówki. Trzecią i najbardziej frustrującą wadą MUD było ciągle resetowanie mojego zawodnika, gdy wyjechał poza trasę; właściwie wystarczyło najechać na chorągiewkę, która wyznaczała granice toru, aby zostać zresetowanym.

Na całe szczęście wszystkie grzechy główne znane z MUD nie występują w MXGP, więc włoski producent przyłożył się do recenzowanego tytułu. Co oferuje graczom MXGP?


Można rozegrać tryb kariery, który jest podzielony na dwie klasy. Zaczyna się od MX2, w której są dostępne motocykle z ograniczeniem do 125ccm (dwusuwy) oraz do 250ccm (czterosuwy). W klasie mistrzowskiej MX1 również są dwa rodzaje silników .  Maksymalna pojemność silników motocykli dwusuwowych  w MX1 to 250ccm, natomiast czterosuwy mogą mieć do 450ccm.

W zawodach klasy MX2 jest 30 zawodników, natomiast w MX1 jest ich 26. Niestety w wyścigach na PS Vita może brać udział tylko 10, którzy uzyskają najlepsze czasy w kwalifikacjach. Trzeba przyznać, że dziesięciu zawodników wraz z graczem to skromna grupa i przez ten limit jest mało walki na torze, a same wyścigi nie są zbyt emocjonujące. Warto wspomnieć, że w MUD 16 zawodników mogło rywalizować na torze.

Kalendarz MXGP składa się z 18 wyścigów. Sezon zaczyna się w Katarze nocnym wyścigiem , odbywającym się przy sztucznym oświetleniu. Meta znajduje się na Litwie. Wszystkie tory w grze są licencjonowane, podobnie jak zawodnicy i drużyny.


Zmagania młodego kierowcy zaczynają się od zawodów MX2, gdzie wraz z dobrymi postępami otrzymuje się oferty od drużyn dysponujących lepszymi motocyklami. Uzyskując jedno z czołowych miejsc na koniec sezonu MX2 otrzymuje się ofertę od drużyn ścigających się w klasie mistrzowskiej. W MX1 zabawa zaczyna się na całego, motocykle są dużo szybsze i bardziej zrywne, przez co trudniej nad nimi zapanować.

Motocyklami steruje się bardzo dobrze, mają dosyć duży promień skrętu, dzięki czemu przy umiejętnym operowaniu manetką gazu można szybko pokonać nawet ostry zakręt. Cieszy fakt, że producent dał w końcu prawo wyboru hamulca pod przyciskiem „L” – domyślnie oczywiście ustawiony jest hamulec przedni, co jest dla mnie mocno nietrafionym pomysłem. Moim zdaniem w wyścigach offroadowych lepiej blokować częściej tylne koło. Co innego, gdy ścigamy się w MotoGP i musimy szybko wytrącić prędkość przed zakrętem; wtedy bezkonkurencyjny jest przedni hamulec. Innym bardzo dobrym pomysłem jest wykorzystanie prawego analoga do pochylania kierowcy, czyli nie sterujemy już tylko motocyklem, ale możemy także balansować ciałem naszego zawodnika. Chodzi o to, że można pod ostrzejszym kątem wejść w zakręt, pochylając motocykl do wewnętrznej.

Prawy analog służy także do balansowania motocyklem w powietrzu. W MUD sterownie motocyklem na ziemi i w locie było pod lewym analogiem i nie było to wygodne, nie można było także zmienić sterowania – kolejne błędy MUD naprawione w MXGP.

2014-04-10-173057

Pierwszy raz w wyścigach motocrossowych udostępniono graczom kamerę z oczu kierowcy, niestety nie jest ona tak szczegółowa jak w MotoGP13 (zarys kasku na ekranie), ale i tak bardzo przypadła mi do gustu. Największą zaletą takiej kamery jest szybsza reakcja na niebezpieczeństwa czekające na torze oraz dokładniejsze (szybsze) pokonywanie zakrętów. Wady to oczywiście zasięg widzenia – nie widzi się tego, co jest za wzniesieniem i można się niemiło zdziwić, gdy będzie to zakręt, a my z impetem wzbiliśmy się w powietrze. Także podczas balansowania motocyklem na zakręcie trzeba robić to na czuja. W drugiej i ostatniej kamerze, czyli z trzeciej osoby, kontrola nad balansem motocyklu jest lepsza, ale zdecydowanie wolniej pokonuje się zakręty.


Milestone nigdy nie słynęło z powalającej oprawy graficznej, nawet trudno czasami było odnieść wrażenie, że jest dobra. Podobno ma się to w końcu zmienić w MotoGP14, które będzie pierwszą grą Milestone na PS4 (tytuł zostanie wydany także na PS Vita). Produkcje włoskiego studia zawsze obrywają od recenzentów niskimi notami za kiepską stronę wizualną. Niestety MXGP na PS Vita wygląda niedużo lepiej od MUD wydanego dwa lata temu. To już piąta produkcja Włochów na przenośną konsolę SONY, a żadnego graficznego progresu nie widać. Grę dostaliśmy od producenta na nośniku, ale edycja cyfrowa waży tylko 1.1GB, więc pozostaje dobre 2.5GB niezagospodarowanej przestrzeni, którą mogłyby zająć lepsze tekstury. Także drugi plan jest tragiczny, elementy otoczenia są wykonane w niskich teksturach, wszystko z bliska jest bardzo pikselowe. Kibice wyglądają jak manekiny bez twarzy, nawet hostessa, która nosi tabliczki przed wyścigiem nie pokazuje żadnej mimiki. Podobnie jak inżynier wyścigowy, który poklepuje nas po ramieniu przed wyścigiem, a gdy wygramy, robi komiczną minę.

mudvsmxgp


 

Zdecydowanie lepiej prezentuje się strona audio – silniki brzmią naprawdę jak crossy, grając w słuchawkach usłyszy się takie szczegóły, jak boksowanie czy blokowanie tylnego koła oraz odgłosy pracy zawieszenia podczas lądowania.

Oprócz kariery można rozegrać szybki wyścig, mistrzostwa MX2 lub MX1 oraz bić rekordy torów w próbach czasowych. Podobne zawody oferuje tryb sieciowy, z którym nie ma najmniejszych problemów.

2014-04-10-172857

Podsumowując MXGP jest dosyć udaną produkcją, którą szczególnie mogę polecić graczom, którzy zniechęcili się do wyścigów motocrossowych, grając w MUD. W MXGP da się normalnie grać, nie ma tu żadnych frustrujących momentów. Zawodnicy sterowani przez konsolę nie zachowują się jak gladiatorzy i można się normalnie z nimi ścigać. Niestety, rajdowców na torze może być tylko, 10 co jest dla mnie dużym minusem. Drugą i ostatnią wadą jest oczywiście oprawa graficzna, która jest po prostu kiepska. Ale jeżeli będziecie ścigać się korzystając z kamery pierwszoosobowej i skupicie się tylko na trasie, a nie na drugim planie, to kiepsko wykonane otoczenie toru nie będzie Wam przeszkadzać, gdyż tory same w sobie są dobrze wykonane. Do zobaczenia na błotnistym torze.

Dziękuję firmie Milestone SRL za dostarczenie gry do recenzji / Thanks for Milestone SRL studio for providing a review copy

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Milestone motocross mxgp wyścigi
8

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Forza Horizon 6 otrzymuje ogromną aktualizację. 11 nowych samochodów i Drift Attack

Forza Horizon 6 dostała ogromną aktualizację! 🚗💨 British Automotive dodaje 11 nowych samochodów oraz Drift Attack, czyli nowy tryb dla fanów jazdy bokiem.

6

Recenzja: Hot Wheels Infinite Rush (Switch 2) – Forza Horizon Lite

🏎️ Hot Wheels Infinite Rush na Nintendo Switch 2 – hit dla młodszych graczy czy rozczarowanie? Sprawdziliśmy model jazdy, drift, tylko 30 FPS i absurdalnie długie czasy ładowania.

CLUTCH pokazuje nowe oblicze. Zobacz nowy zwiastun z Future Games Show

Nowy materiał z CLUTCH pokazuje, że Maverick Games ma ambitny plan. Otwarty świat, wymagające samochody i fabuła mogą stworzyć naprawdę ciekawą alternatywę dla Forza Horizon.

NASCAR 26 z datą premiery. iRacing zapowiada dynamiczne tory, lepszą fizykę i nowe funkcje

NASCAR 26 nadjeżdża szybciej, niż wielu się spodziewało! 🏁 iRacing Studios ujawniło datę premiery i pokazało pierwsze konkretne nowości.

IndyCar Racing The Game zalicza opóźnienie. Premiera dopiero w 2027 roku, są też pierwsze screeny

Oficjalna gra IndyCar została opóźniona do początku 2027 roku. IndyCar Racing The Game otrzymało też pierwsze screeny i oficjalną nazwę.

The Crew Motorfest zmierza na Nintendo Switch 2. Ubisoft podał datę premiery

Ubisoft oficjalnie potwierdził datę premiery The Crew Motorfest na Nintendo Switch 2. Już 8 października gracze zabiorą wyścigowy festiwal na Hawajach ze sobą wszędzie.

Clutch – Nowy pokaz rozgrywki ujawnia więcej niż wyścigi i przypomina, że Maverick Games ma duże ambicje

Clutch przestaje wyglądać jak zwykły następca Forzy Horizon. Nowy, godzinny pokaz ujawnił mnóstwo rozgrywki, elementów fabularnych i widowiskowych pościgów.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

12 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

12 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.