110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – prezentacja działania na konsolach i wersja na GOG

6 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – ostateczne wymagania sprzętowe

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Uriasz ze swoim przedstawieniem

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Svartrau w pełnej okazałości

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przybliża najważniejsze cechy swojej gry

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Jagged Alliance 3 [PS5]

Recenzja: Jagged Alliance 3 [PS5]

3 lata temu Harry Raszczak
Kiedy w tropikach rozpoczyna się krwawy przewrót, do akcji wkraczają słynni najemnicy. Czy tym razem ich powrót będzie udany?

Obok XCOM seria Jagged Alliance to chyba najbardziej znana taktyczna gra turowa. Oczywiście możesz się ze mną nie zgodzić, szczególnie jeśli Twój pesel nie zaczyna się jak mój od cyfry 8 i nie mogę mieć o to pretensji. Z wymienionej dwójki, tylko XCOM miał szczęście do kontynuacji, umożliwiających bawienie się w odpieranie kolejnych inwazji z kosmosu. Kto mógł się spodziewać, że po ostatnim udanym Jagged Alliance 2.5 z 2000 roku ukaże się aż tyle sequeli, które prawie pogrzebały tę markę. Jagged Alliance Online, Back in Action, Crossfire, Flashback i Rage! nie były godne kontynuować spuścizny JA 2.5. Twórcy w jakimś podświadomym odruchu samozachowawczym nie próbowali nawet do tego aspirować i “3” w tytule tych gier się nie pojawiło. Zrobił to dopiero teraz Haemimont Games i po wcześniejszej premierze na blaszakach możemy wreszcie wyruszyć do dżungli na konsolach. Czy warto?

Rady starego najemnika

Za co kochaliśmy Jagged Alliance? Dużo rzeczy wyglądało podobnie jak w XCOM. Mogliśmy zrobić selekcję komandosów do oddziału, na misji atakować złoli wybierając gdzie chcemy ich trafić i tak dalej. W przeciwieństwie jednak do polowania na ufoludków w XCOM, w JA było mniej pewności i procentów reprezentujących szanse sukcesu. Ot, mogliśmy trochę bardziej przycelować, ale nie wiadomo było do końca, jak to wpłynie na statystyki strzału. Fani serii z pewnością docenią, że to nie uległo zmianie i w Jagged Alliance 3.

Co jednak najbardziej wyróżniało serię Jagged Alliance? Przede wszystkim komandosi. To już nie są potulne misie służące ludzkości w walce z inwazją UFO, ale najemnicy, którym trzeba regularnie płacić, bo inaczej opuszczą nasz oddział. Zrobią to nawet ze sprzętem zdobytym podczas kampanii. Z drugiej strony nic nigdy nie stało na przeszkodzie (i dalej tak jest), żeby zatrudnić wysokiej klasy najemnika, żeby tylko ściągnąć z niego sprzęt i go zwolnić. Taki to już biznes.

Na tym klimat Jagged Alliance się nie kończył, ponieważ nasi wojacy wchodzili ze sobą w liczne interakcje, dogryzając sobie słownie, czy dyskutując. Ktoś mógł nie lubić innej osoby i żeby w ogóle “pracował” w jednym oddziale trzeba było osłodzić kontrakt dodatkowymi funduszami. Wrażenie robiła jednak przede wszystkim liczba napisanych i nagranych kwestii dialogowych. Jak to wygląda w trzeciej odsłonie?

Porozmawiajmy o pieniądzach

Jakich najemników byśmy nie wybrali, podczas licznych dialogów z tubylcami będą wrzucać do nich swoje przysłowiowe “3 grosze”. Niekiedy ich indywidualne cechy wpłyną na powodzenie jakichś negocjacji albo otworzą inaczej niewidoczne opcje dialogowe. Do tego dochodzi wiele dyskusji, w które wchodzą nasi podopieczni podczas walki. A to się chwalą, a to śmieją się z siebie nawzajem i widać, że często skierowane jest to do tego konkretnego najemnika. Jagged Alliance 3 chwilami przypomina grę RPG pod kątem właśnie bardzo przyjemnych i rozbudowanych opcji dialogowych z licznymi decyzjami do podjęcia. Mamy oczywiście rozwój postaci, zarządzanie ekwipunkiem, ale do tego jeszcze przejdę.

W stronę wygadanych najemników mam bowiem jedną uwagę. Tak jak wrażenie robią te liczne dialogi i odzywki wrzucane tu i ówdzie w rozmowach, tak podczas chodzenia i walki już tak kolorowo nie jest. To, że najemnik mówi 2 kwestie na krzyż przy rozkazie ruchu czy ataku niezwykle irytuje już po paru godzinach gry.

Dowodzenie przez konsolę

W Jagged Alliance 3 mamy system tarczek osłon znany z większości współczesnych gier taktycznych. Tutaj jest dostosowany w ten sposób, że nawet super solidna, ale niska osłona nie chroni żołnierzy od pasa w górę, jeśli za nią nie kucną, bądź się nie położą. Ma to jak najbardziej sens. Do tego mamy wspomniany system przycelowania, w mniejszym stopniu skupiony na procentach szans jak w większości tego typu gier. Warto wspomnieć, że różnych karabinków, karabinów maszynowych, snajperskich, pistoletów, pistoletów maszynowych, strzelb jest w grze cała masa. Do tego dochodzi jeszcze opcja ich modyfikacji. Trzeba przyznać, że poruszanie się po menu stylizowanym na komputer zarządcy grupy najemniczej dosyć szybko robi się intuicyjne i szybkie. A jak to wygląda na polu bitwy?

Dobrym pomysłem twórców jest z pewnością to, żeby cały czas wyświetlać podpowiedzi klawiszowe w lewym dolnym rogu ekranu. Odpowiednio wciskając lewy i prawy trigger wchodzimy w dodatkowe opcje sterowania. Dzięki temu zawsze można się wspomagać ściągawką i wiedzieć co będzie oznaczało kliknięcie guzika w danej chwili. Sterowanie jest na tyle przemyślane, że szybko wchodzi w krew. Jedynie mam drobne zastrzeżenie do menu przycelowania. Wybieramy tam tryb ognia (pojedynczy strzał, krótka, albo długa seria) oraz część ciała wroga, w którą chcemy trafić. Dosyć często podczas zmian tych ustawień widok przycelowania sam się wyłączał i musiałem wracać do niego ponownie.

Głęboka woda na tropikalnej wyspie

Czy odnajdziesz się w tropikalnej dżungli? Jeśli znasz tego typu gry, albo serię Jagged Alliance na pewno będzie Ci łatwiej. Niestety, gra absolutnie ma w nosie nowicjuszy i nie oferuje samouczka z pełnego zdarzenia. Jest to trochę na zasadzie: maszeruj albo giń! A Jagged Alliance 3 do łatwych gier z pewnością nie zależy. Nie chodzi nawet o potrzebę opanowania zasad, słów kluczowych cech i efektów czy charakterystyk różnych broni. Gra wymaga strategicznego podejścia do planowania operacji. Nie możemy wziąć najlepszych (czyli najdroższych) najemników, ponieważ nie zepnie nam się budżet i szybko splajtujemy. Poza tym musimy dbać o naprawianie przedmiotów, modyfikacje broni, trenowanie milicji, a w końcu zdobywanie strategicznych obszarów na mapie jak kopalnie czy posterunki.

Do tego najlepiej wyszkolony oddział może naciąć się na bardzo trudną sytuację. Pamiętajcie, w odwrocie nie ma nic złego. Gra jest dosyć realistyczna, do tego stopnia, że sami musimy dbać o przenoszenie ekwipunku między naszymi oddziałami na mapie. Nie ma tu jakiegoś centralnego magazynu (o ile sami sobie takowego nie zaplanujemy). Oczywiście nawet wtedy nie będzie dostępny z dowolnego miejsca, a tylko z tego konkretnego sektora na mapie. Niektórych takie mikro zarządzanie może irytować, a ja sam jestem trochę w rozkroku. Z jednej strony jest to dodatkowa immersja. Żadnej logistyki w dżungli nie ma, po prostu nasi komandosi, którzy muszą być samowystarczalni. Z drugiej strony mało pasjonujące jest wysyłani najemnika z misją dostarczenia paru spluw drugiemu oddziałowi.

Powrót króla

Po 23 latach powrócił pełnoprawny Jagged Alliance. Czuć w nim mocno klasyczne aromaty napalmu i prochu strzelniczego poprzedników, przy czym wygląda zupełnie dobrze na konsolach najnowszej generacji. No dobrze, przy szybszym obronie kamerą coś tam chrupnie, czasem coś się zawiesi. Jednak te spodki klatek o dziwo były najbardziej widoczne na pierwszej wyspie.

Tak jak w poprzednich odsłonach dostajemy ogromną mapę strategiczną. Dzieli się ona na pomniejsze sektory, na których to możemy napadać na transporty diamentów, broni, odbijać miasta zajęte przez rebeliantów albo po prostu myszkować w poszukiwaniu sprzętu. Wspomnę tylko, że czeka tu sporo odniesień do popkultury, z takim Mad Maxem, Fight Clubem czy zombie na czele. Polskie tłumaczenie świetnie wchodzi w tę konwencję. Przy wyborze poziomu trudności kampanii opcja permanentnej śmierci nazwana jest: A kto umarł ten nie żyje. Tych oczek puszczonych w stronę kina jest tu naprawdę sporo.

Jeśli więc masz w sobie chęć, spędzić kilkadziesiąt godzin na zarządzaniu oddziałem i taktycznych bitwach będzie to strzał w dziesiątkę. Syndrom “jeszcze jednej tury” gwarantowany!

Kod recenzencki dostarczył wydawca - Plaion Polska

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Jagged Alliance 3 PLAION Polska
+

+ Klimat
+ Ogromna mapa
+ Liczne odniesienia do popkultury
+ Przeważnie przyjemne sterowanie
+ Dialogi postaci w rozmowach
+ To stary, dobry Jagged Alliance!
+ Wciąga!

-

- Mało odzywek postaci przy chodzeniu i walce
- Widok przycelowania często sam się wyłącza
- Lekkie spadki płynności
- Brak wprowadzenia dla nowicjuszy

Jeśli więc masz w sobie chęć, spędzić kilkadziesiąt godzin na zarządzaniu oddziałem i taktycznych bitwach będzie to strzał w dziesiątkę. Syndrom "jeszcze jednej tury" gwarantowany!

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry 007

007: First Light – nowy materiał z gry IO Interactive

Studio IO Interactive przedstawiło kolejny krótki fragment rozgrywki z 007: First Light. Tym razem możemy zobaczyć podejście stroniące od rozwiązań siłowych.

Ikona gry 007

007: First Light – pierwsze 013 minut gry

Studio IO Interactive wrzuciło pierwszych kilkanaście minut swojej nadchodzącej produkcji - 007: First Light. Odpowiedni materiał możecie obejrzeć w rozwinięciu newsa.

Ikona gry 007

007: First Light – premierowy zwiastun

Za kilka dni ukaże się 007: First Light, ale już teraz możemy obejrzeć premierowy zwiastun. Znajdziecie go w rozwinięciu newsa.

Ghost of Yotei: Legends – Raidy ostatnią dużą aktualizacją

Studio Sucker Punch powiadomiło o końcu zaplanowanych dużych aktualizacji do trybu Legend w Ghost of Yotei.

Crimson Desert – aktualizacja 1.07.00 już dostępna

Studio Pearl Abyss wciąż nie przestaje rozwijać swojej gry - Crimson Desert. Dziś możemy przyjrzeć się nowościom, jakie przynosi aktualizacja 1.07.00.

Ikona gry 007

007: First Light – Patrick Gibson opowiada o swojej roli

Już za niecałe dwa tygodnie ukaże się gra 007: First Light. W tytułowego agenta wciela się w niej Patrick Gibson. Dziś IO Interactive zamieściło materiał z rozmowy z aktorem.

Ikona gry 007

007: First Light – krótki materiał o Johnie Greenway’u

Studio IO Interactive opublikowało kolejny krótki materiał filmowy promujący grę 007: First Light. Tym razem jest poświęcony postaci Johna Greenway'a.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

10 godzin temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 4 dopiero w 2028 roku! CD Projekt RED potwierdza termin premiery

🔥 GRUBY NEWS! CD Projekt RED potwierdził, kiedy zadebiutuje Wiedźmin 4. Ciri wróci dopiero w 2028 roku! 🐺⚔️ Czekacie na nową trylogię?

13 godzin temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker jednak z trybem 60 FPS na konsolach. Rebel Wolves zmienia plany

The Blood of Dawnwalker jednak dostanie tryb 60 FPS na premierę! ⚔️ Rebel Wolves potwierdziło Performance Mode na PS5, PS5 Pro i Xbox Series X.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision? Sprawdźcie nasz materiał i pierwsze wrażenia!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Limitowany Xbox Series X25 ma kosztować 899 euro. Premiera podobno w Black Friday

Xbox Series X25 może kosztować aż 899 euro! 😮 Wyciek ujawnia nie tylko cenę jubileuszowej konsoli Microsoftu, ale również datę premiery. Kolekcjonerski hit czy przesada?

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: The Sinking City 2 (PS5 Pro). Arkham zachwyca klimatem, ale potyka się podczas walki

Arkham zachwyca klimatem, eksploracją i atmosferą grozy. Niestety walka nie dorównuje reszcie gry. Sprawdź naszą recenzję The Sinking City 2 na PS5 Pro!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Call of Duty: Modern Warfare 4 zaskakuje. Beta po raz pierwszy pozwoli zagrać w kampanię i nową mapę Warzone

🚨 Activision potwierdziło zawartość bety Call of Duty: Modern Warfare 4! Po raz pierwszy zagramy nie tylko w multiplayer, ale też w misję kampanii i nową mapę Warzone – Zodiac. Szczegóły w naszym newsie!

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.