• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Iron Harvest Complete Edition (PS5)
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Iron Harvest Complete Edition (PS5)

5 lat temu Konrad Bosiacki
Dobry rok trzeba było czekać aż gra strategiczna inspirowana obrazami Jakuba Różalskiego trafi na konsole. A gdy już się pojawiła, to z dopakowaną zawartością. Zapraszam na recenzję Iron Harvest Complete Edition.
Obrazy namalowane przez Jakuba Różalskiego

W Iron Harvest przenosimy się do alternatywnej wersji roku 1920. Państwa takie jak Republika Polanii, Imperium Saksonii oraz Roswiecja walczą miedzy sobie o dominację w Europie. Complete Edition zawiera jedną dodatkową nację – Usonnię oraz dwie kampanie do rozegrania – Usonnią i Roswiecią. Jak się łatwo możecie domyślać, chodzi oczywiście o takie kraje jak Polska, Niemcy, Rosje i USA. Jednak ich konflikt jest zgoła inny niż ten, który znamy z podręczników szkolnych. Wspomniane kraje są już po Wielkiej Wojnie, która mocno zniszczyła ich miasta oraz gospodarkę. W czasie gdy mocarstwa się odbudowują, ktoś na nowo próbuje wzniecić konflikt w Europie. Rolnictwo miesza się z olejem napędowym, a ten zasila wielkie dieselpunkowe mechy. Usonia, która pojawiła się w pierwszym dodatku do gry, nie brała udziału w Wielkiej Wojnie. Nacja ta początkowo koncentrowała się wzmacnianiu swojego przemysłu oraz rozwijaniu sił powietrznych. Ignorowani przez elitę europejską teraz mogą w niej po wielkiej Wojnie mocno namieszać.

Tło fabularne w Iron Harvest

Wspomniane mechy na początku miały pomagać ludziom w codziennych pracach. Miały sprawić, że ludzie będą mieli więcej czasu na czytanie książek, naukę, czy po prostu miłość. Jednak szybko te konstrukcje zostały przeobrażone w potężne maszyny do zabijania. Szybki postęp technologiczny pozwalał nie tylko tworzyć ogromne, powolne maszyny kroczące, latające drony, czy sterowce ale także egzoszkielety dla zwykłej piechoty.

Rozwój

Do budowania jednostek wojskowych oraz budynków potrzebujemy tylko dwóch surowców. Podstawowym jest żelazo, natomiast bardziej unikatowym ropa. Surowce pozyskujemy głównie z kopalni, których jest całkiem sporo na mapach, a naszym zadaniem jest ich przejęcie oraz chronienie przed atakami wroga. Podróżując po mapie, możemy także znaleźć wolno stojące beczki z ropą, czy niewielkie składy żelaza.

Skład naszej kompanii

Podstawową jednostką piechoty są saperzy. To oni w każdej nacji zajmują się wznoszeniem budynków, czy naprawianiem mechów. Saperzy, jak to saperzy, mogą także rozkładać pola minowe, drut kolczasty oraz budować umocnienia z worków z piaskiem. W skład zwykłej piechoty mogą wchodzić podstawowi strzelcy z karabinami, grenadierzy, medycy z pistoletami, jednostki wyposażone w miotacze ognia oraz kanonierzy z wyrzutniami rakiet przeciwko mechom.

Do boju

W trakcie wymiany ognia musimy odpowiednio zarządzać naszymi jednostkami. Nie możemy na przykład piechoty wysłać na mechy. Przeciw tym mocnym jednostkom najlepsze są po prostu mechy, a piechota jest dobra w początkowej fazie bitwy do obsadzania domów, bunkrów lub przejmowania kopalni z surowcami. Kluczową rolę w Iron Harvest odgrywają osłony. Oddziały piechoty świetnie przyklejają się do osłon, dzięki otrzymują mniej obrażeń oraz automatycznie prowadzą ogień w stronę przeciwnika. Natomiast w domach żołnierze są bezpieczni do czasu, kiedy nie przybędzie ogromny wrogi mech. Może on wtedy zniszczyć budynek za pomocą celnego ostrzału rakietowego, albo po prostu przejść przez budowlę, całkowicie ją demolując. Tutaj należy twórców pochwalić za świetną fizykę oraz destrukcję otoczenia. Praktycznie każdy budynek może stać się stertą gruzu.

Mechy w Iron Harvest

Budowanie mechów dla każdej z nacji jest takie samo, ale wygląd, poruszanie oraz tryb ostrzału będą się już zupełnie inne. Roswieci specjalizują w mechach, które zadają obrażenia na dystans. Ich machiny są bardzo powolne, ale za to mogą strzelać z większych odległości. Dodatkowo posiadają średniej wielkości mechy, którą są wyposażone w miotacze ognia oraz macki kraba, zadające ogromne obrażenia na niewielkim dystansie innym mechom. Polanie mają średniej wielkości mechy wyposażone w LKM-y oraz ogromne karabiny wyborowe. Natomiast nacja Usonii specjalizuje się w jednostkach diselpunkowych. W wadze ciężkiej znajdziemy mechy na czterech lub sześciu nogach z ogromnym działem artyleryjskim. Nacja dysponuje także transporterami opancerzonymi (przyziemnymi lub latającymi). Mogą one przewozić do pięciu żołnierzy piechoty, a ci mogą strzelać z ich wnętrza.

Najlepszy mech

Każda z nacji dysponuje także unikatowym czempionem – ogromnym mechem. Jest on bardzo mocno opancerzony, ma kilka wariantów strzałów, a te zadają spore zniszczenia obszarowe. Posiadanie kilku takich jednostek w swojej armii znacznie przybliża nas do zwycięstwa. Tak jak wspomniałem wcześniej, piechota przydaje się na początku rozgrywki do przejmowania kopalni oraz obsadzania bunkrów czy domów, ale bitwy wygrywamy, posiadając odpowiedni rodzaj oraz liczbę mechów. Do tego musimy nimi odpowiednio zarządzać i najlepiej każdy osobno kierować na cel. Należy oczywiście bardzo uważać, aby tył żadnego z naszych mechów nie był narażony na ostrzał. „Plecy” to bowiem pięta achillesowa tych maszyn.

Kampania fabularna

Iron Harvest niewątpliwie jest dla mnie strategią fabularną. Mamy tutaj bowiem bardzo dużo scenek przerywnikowych przed, w trakcie i po misjach z kampanii. Twórcy naprawdę się napracowali, aby ich opowieść była wciągająca, a gracz nie skupiał się tylko na budowaniu kolejnych mechów i atakowaniu kolejnych placówek przeciwnika. Bardzo mi się podobało, że w misje fabularne wplatane są często zadania z narzuconymi z góry jednostkami bez budowania nowych, które po drodze kogoś rekrutują, skradają się, albo muszą uciec z jakiegoś miejsca. Nie zabrakło tez misji z przetrwaniem fal napierających na nas przeciwników.

Iron Harvest – jaką nację wybrać?

Mimo że gra oferuje nam dostęp od samego początku do każdej z pięciu kampanii, to najlepszym wyborem powinna być Polania. Misje Polan opierają się głównie na piechocie oraz lekko opancerzonych mechach z karabinami maszynowymi lub wyborowymi. Gracz stopniowo uczy się zarzadzania coraz to trudniejszymi jednostkami. Dopiero pod koniec zyskujemy dostęp do najlepszego arsenału naszej nacji. Jednym z ciekawszych zadań jest misja z pociągiem. Ten najpierw musimy odbić, a potem utrzymać go w całości oraz powstrzymać kilka fal przeciwników, po czym przeprowadzić go przez górzysty teren w konkretne miejsce. Co ciekawe, sami możemy sterować pociągiem. Możemy nawet strzelać z ogromnego działa, które znajduje się na jednym z wagonów. Jednak, aby nie było za łatwo, co kilka metrów musimy odpowiednio przestawiać zwrotnice, aby pociąg przejechał przez właściwy tor. To bardzo przyjemna misja, w której musimy myśleć nie tylko strategicznie, ale też logicznie.

Grafika i udźwiękowienie

Sama rozgrywka w Iron Harvest jest niezwykle przyjemna i wciągająca. Niestety twórcom przy tworzeniu portu na konsole nowej generacji nie wszystko się udało. Zacznijmy od tego, ze tytuł jest dostępny tylko na konsole PS5 oraz Xbox Series, ale swoją oprawa graficzną ani trochę nie przypomina współczesnych gier. Grafika jest przeciętna, pastelowa, sporo obiektów jest rozmazanych i nie widać na nich żadnych szczegółów. Filmy przerywnikowe są fatalnej jakości, jakbyśmy oglądali Netflixa w jakości SD na telewizorze 4K. Mimo ogromnej mocy drzemiącej w PS5 gra często traciła klatki lub nawet łapała zamrożenia obrazu w trakcie intensywnych starć. Kilka takich zawiech kończyło się błędem aplikacji i powrotem do menu konsoli. Nawet nie wykorzystano najprostszego z argumentów konsol nowej generacji – dysku SSD. Kontynuacja gry z menu głównego trwa ponad 30 sekund. Tak naprawdę twórców można pochwalić tylko za wrażenia audio. Muzyka, dialogi, czy odgłosy walki są świetnie nagrane.

Sterowanie w Iron Harvest

Na koniec zostawiłem sobie to, co jest zazwyczaj największym wyzwaniem dla graczy lubiących strategie na konsolach, czyli sterowanie. I tutaj naprawdę odniosłem wrażenie, że KING Art Games zrobiło co tylko się dało, aby kontrolowanie jednostek padem było proste i przyjemne. Jedną jednostkę zaznaczamy X, a wszystkie widoczne na ekranie kółkiem. Następnie X wydajemy im komendę, dokąd mają się udać lub kogo zaatakować. Po trójkątem aktywujemy umiejętności konkretnej jednostki, np. rzut granatem. Przyciskami RB i LB wybieramy kolejną jednostkę z kart dostępnych u dołu ekranu. Natomiast pod L2 ukryto menu kołowe ze zdolnościami jednostek. Oprócz kluczowej umiejętności znajdziemy tam takie opcje, jak odwrót, stój, czy atakuj wybrany cel. Warto wspomnieć, że gdy nie mamy zaznaczonej żadnej jednostki to przyciski figurowe pada odpowiadają za szybkie odpalenie trzech kluczowych budynków: sztabu, koszar i warsztatu.

Werdykt

Przechodząc do podsumowania, nadal uważam Iron Harvest za świetną strategię. Połączenie XIX wieku z przyszłością, mechami i egzoszkieletami wyszło twórcom z KING Art fantastycznie. Fabuła, urozmaicone misje i szeroki wachlarz jednostek robią wrażenie. Nie będę jednak ukrywał, ze rok temu na PC grało mi się zdecydowanie lepiej niż na konsoli. Wykonany port jest niskich lotów i nie ma w nim grama jakości z gier nowej generacji. Uważam też, ze cena premierowa jest przesadzona – 209 zł to przynajmniej o 50 zł za dużo przy tak przeciętnej jakości porcie. Nie ulega jednak wątpliwości, że każdy fan strategii w ten tytuł i tak powinien zagrać. Jednak dopiero za jakiś czas, gdy cena spadnie, a twórcy podniosą jakość swojego dzieła.

Grę do recenzji dostarczyło Koch Media Poland

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Iron Harvest Complete Edition Koch Media Poland mechy RTS strategia
+

Świetna kampania
Mnóstwo jednostek
Destrukcja otoczenia
Udźwiękowianie
Proste sterowanie padem

-

Niskiej jakości oprawa graficzna
Spadki FPS-ów
Zawieszki i błędy aplikacji
Długie wczytywanie jak na możliwości PS5
Przerywniki filmowe w niskiej rozdzielczości

6.5
Iron Harvest uważam za świetną strategię. Połączenie XIX wieku z przyszłością, mechami i egzoszkieletami wyszło twórcom z KING Art fantastycznie. Fabuła, urozmaicone misje i szeroki wachlarz jednostek robią wrażenie. Nie będę jednak ukrywał, ze rok temu na PC grało mi się zdecydowanie lepiej niż na konsoli. Wykonany port jest niskich lotów i nie ma w nim grama jakości z gier nowej generacji.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Empulse zapowiedziane. Twórcy Splitgate rzucają wyzwanie Titanfallowi i stawiają na mechy

Empulse zostało oficjalnie zapowiedziane. Nowa produkcja studia 1047 Games stawia na szybkie starcia 6 na 6, bieganie po ścianach, hak oraz walkę o mechy.

8.5

Recenzja: Drop Duchy (Xbox Series)

Drop Duchy to mieszanka strategii z tetrisem i zbieraniem kart. Jej kompletna edycja dostępna jest na konsolach Xbox i w katalogu Game Pass.

Sudden Strike 5 z datą premiery. RTS wraca 23 kwietnia na PC i konsole

Sudden Strike 5 zadebiutuje 23 kwietnia 2026. Nowa odsłona RTS zaoferuje 300 jednostek, dużą kampanię i sandboxowe bitwy II wojny światowej.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun z obsługą myszy na Nintendo Switch 2

Ciekawa gra taktyczna Shadow Tactics: Blades of the Shogun wraz z dodatkiem Aiko’s Choice w marcu zadebiutuje na Nintendo Switch 2.

9

Recenzja: MENACE (PC)

Witaj na Zadrożu — graliśmy w MENACE, nową strategiczną produkcję od twórców Battle Brothers.

TGA 2025: Total War: WARHAMMER 40,000 trafi na konsole

SEGA oraz The Creative Assembly Limited podczas TGA 2025 zaprezentowały Total War: WARHAMMER 40,000. Główną rolę zagra David Harbour znany z Stranger Things.

Age of Empires IV na PlayStation 5 już za kilka miesięcy

Kolejna odsłona legendarnej serii zadebiutuje na konsolach Sony...

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

20 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.