Godfall, tytuł startowy konsoli PS5, otrzymał spory wpis na blogu PlayStation. Możemy się z niego dowiedzieć nieco na temat technik walki.
Godfall to produkcja tworzona przez kalifornijskie studio Counterplay Games. Gra reprezentuje gatunek looter slasher – rozgrywka skupia się na walkach z przeciwnikami przy użyciu rozmaitych broni białych i obuchowych. Niemałe znaczenie ma zbieranie wypadającego z poległych oponentów łupu, dzięki czemu poprawimy umiejętności naszej postaci i szansę na zadanie określonego rodzaju ataku. Dzięki wpisowi na blogu PlayStation możemy się wiele dowiedzieć o technikach walki we wspomnianym tytule. Najpierw warto jednak obejrzeć zwiastun gry, aby wiedzieć, z jakim stylem rozgrywki będziemy mieć do czynienia w listopadzie.
Godfall umożliwi nam celowanie w słabe punkty przeciwnika. Nie będzie to wymagane do odniesienia zwycięstwa, ale jeśli odnajdziemy mniej osłonięte miejsce na ciele oponenta i uderzymy w nie, będziemy mogli zadać zdecydowanie więcej obrażeń niż w przypadku standardowego oklepywania nieprzyjaciela. System słabych punktów jest sposobem nagradzania gracza za cierpliwość i dokładność. Warto zaznaczyć, że niektóre bronie będą mogły mieć specjalne efekty aktywujące się po trafieniu przeciwnika w zaznaczone wyżej miejsce – będziemy mogli się w ten sposób uleczyć, czy wykorzystać ładunki wybuchowe.

Przemierzając Aperion, natkniemy się na ciężkich, grubo opancerzonych przeciwników. Aby się ich pozbyć, będziemy musieli najpierw naładować mocny atak (R2), a następnie wykonać serię szybkich ciosów (R1). Pozwoli to nam zapełnić pasek Breach. Po użyciu tej umiejętności, oponent będzie ogłuszony i podatny na ataki nokautujące.

Kolejną zdolnością, która pomoże nam wyjść zwycięsko ze starcia będzie Rozbicie duszy (Soulshatter). Każdy z rycerzy Valorian, w których się wcielamy jest w stanie wpływać na wewnętrzne Aetherium przeciwników – można je najprościej określić jako tkaninę, z której stworzona jest dusza. Materiał ten staje się coraz słabszy w miarę przyjmowania ataków. Zadajmy odpowiednią ilość ciosów, które poprawimy jednym mocnym atakiem, a doprowadzimy do wewnętrznej detonacji duszy przeciwnika, co oczywiście zniszczy go raz na zawsze. Szybkie ciosy kumulują potencjalną moc silnego ataku. Jeśli zdecydujemy się na wykonanie mocnego ciosu w momencie, gdy jego skumulowana moc jest wyższa od siły duszy przeciwnika, wykonamy wspomniane Rozbicie duszy. Atak ten będzie się oczywiście wiązał z dodatkowymi korzyściami – między innymi lepszej jakości łupem.
Twórcy będą nagradzali również graczy, którzy będą się przełączali między bronami w trakcie walki. Odpowiednie żonglowanie orężem i ustawiczne uderzanie przeciwników sprawi, że będziemy mogli wypuścić falę uderzeniową. Zwiększy ona obrażenia zadawane przez naszą broń o 20%. Efekt ten będzie trwał 30 sekund. Jeśli ta zdolność wyjątkowo przypadnie nam do gustu, będziemy mogli ją ulepszać, zwiększając zadawane obrażenia. Ten ruch również przełoży się na generowanie odpowiednio lepszego łupu.

Niemałe znaczenie w Godfall będzie miała obrona. Ułatwi ją nam tarcza, która będzie mogła być wykorzystana również ofensywnie. Naciskając przycisk L1 na naszym padzie DualSense na chwilę przed tym, jak miałby nas dosięgnąć atak przeciwnika, sparujemy uderzenie, dzięki czemu wystawimy oponenta na nasze ciosy. Natomiast przytrzymując L1, wejdziemy do trybu celowania tarczą. Następnie wystarczy nacisnąć R2, aby rzucić nią i spróbować dosięgnąć oddalonych przeciwników. Trzeba jednocześnie pamiętać, że ten ruch ma czas odnowienia, a więc nie można z niego korzystać non stop. Tarcza pozwoli nam także, jeśli odblokujemy tę umiejętność, uderzyć nieprzyjaciela w brzuch, powalając go na chwilę. Zapewni to nam moment, który będziemy mogli wykorzystać między innymi na uporanie się z innymi oponentami lub na dobicie leżącego wroga. Natomiast uderzając tarczą w ziemię (o ile wykupimy tę umiejętność), możemy zamienić niektórych przeciwników w obsydian, po czym roztrzaskać ich za pomocą serii celnych uderzeń. To nie jedyne opcje, jakie zapewnia nam tarcza – możemy złapać ją w locie, a następnie uderzyć nią w ziemię, wywołując silny atak obszarowy, a także połączyć rzut tarczą z dopadnięciem oddalonego przeciwnika i uderzaniem go trzymaną bronią.

Kolejną pomocą w walce będzie tzw. Archon Mode. Będąc na odpowiednio wysokim poziomie, walka z przeciwnikami napełni nam pasek ten umiejętności. Naciskając jednocześnie obie gałki analogowe, aktywujemy wspomniany tryb. Oprócz uaktywnienia specjalnego wsparcia – jak na przykład dodania 3 kompanów, którzy będą walczyli po naszej stronie – będziemy mogli skorzystać ze specjalnych wzmocnień, posiadających dodatkowe wyzwalacze. Nie jest jeszcze do końca jasne, na czym będzie polegał Archon Mode, ale można się spodziewać, że będzie miał niemały wpływ na wynik starcia i z pewnością nieraz ocali nam skórę.
Twórcy wyjaśnili także różnice między niektórymi z dostępnych w Godfall broni. Pierwszą z nich jest widoczny wyżej w akcji młot bojowy. Będzie on nieoceniony przy atakowaniu silnie opancerzonych wrogów, ale przyda się także jako pomoc w panowaniu nad tłumem pomniejszych przeciwników. Jest to dość powolny oręż, ale nadrabia to mocą uderzania oraz możliwością wykonania ataku obszarowego po uderzeniu młotem w ziemię.
Nie zabraknie też broni drzewcowej. Jest ona wyraźnie skierowana dla osób, które preferują trzymać oponentów na pewien dystans. Ze względu na specyfikę działania tego oręża, jest on nastawiony na precyzyjne zadawanie sporych obrażeń jednemu przeciwnikowi. Oczywiście najlepiej byłoby wycelować w słaby punkt oponenta, i zaatakować go silnym atakiem właśnie za pomocą tej broni.
Nie zapomniano o miłośnikach klasycznego oręża – z myślą o nich przygotowano miecz dwuręczny. Jak zapewnia zespół Counterplay Games, ten rodzaj broni łączy obrażenia zadawane przez młoty bojowe z precyzją miecza. Miecze dwuręczne, tak samo jak młoty i broń drzewcowa, posiadają też ataki ładowane, pozwalające błyskawicznie zbliżyć się do przeciwnika lub przyciągnąć do do nas. Wygląda na to, że nie będzie powodów do narzekania jeśli chodzi o różnorodność uzbrojenia.

Godfall ukaże się na konsolach PlayStation 5 już 12 listopada. Premiera PS5 w Polsce odbędzie się tydzień później, 19 listopada.
Źródło: Blog PlayStation
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.