• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Przed premierą: Testowaliśmy Killzone: Najemnik

Przed premierą: Testowaliśmy Killzone: Najemnik

12 lat temu Konrad Bosiacki

Dzięki uprzejmości SCEP dostaliśmy możliwość przetestowania jednej misji z najbardziej oczekiwanej gry tego roku!

Wersja, którą dostaliśmy do testowania waży niecałe 2,5 GB oraz zawiera jedną misję, “Lighting Strike”, którą możemy przejść na trzech rożnych poziomach trudności. Zadanie polega na sabotażu bazy Helgów, musimy zhakować kilka terminali, odeprzeć ataki żołnierzy nieprzyjaciela oraz bezpiecznie opuścić ich bazę.

2013-07-22-212414

Misję zaczynamy z powietrza, lecimy w dół w stronę wagonika, niestety lot odbywa się automatycznie, sterowanie nad naszą postacią otrzymujemy dopiero, gdy znajdziemy się w kolejce. Drzwi wagonika się otwierają, zaczynamy grę! Musimy otworzyć bramę. W tym celu udaję się na górę; cel mam zaznaczony na mini mapie, która bardzo dobrze pokazuje wszystkie miejsca docelowe, jak i położenie żołnierzy Helghastów. Włącznika od bramy broni tylko jeden żołnierz, więc zakradam się po cichu za jego plecy i wybieram atak nożem. Niczego nie spodziewająca się ofiara pada na podłogę, otwieram bramę. Niestety włączył się alarm i już na mini mapie widzę, że w moją stronę biegnie dwóch żołnierzy. Przyczaję się przy kancie ściany i eliminuję ich szybkimi strzałami w głowę

2013-07-22-212544

Mini Mapa

Znajduje się w dolnym lewym rogu ekranu. Jest wykonana bardzo dobrze, wręcz perfekcyjnie i czytelnie. Oprócz aktualnego celu pokazuje nam lokalizacje ‘BlackJacka” (o którym opowiem za chwilę) oraz lokalizacje wrogich żołnierzy. Niestety, mapa pokazuje ich na każdym poziomie trudności, a szkoda, bo to znacznie ułatwia grę. Pomarańczowa strzałka oznacza żołnierza, który niczego nie podejrzewa, natomiast, gdy jest czerwona, to trzeba wiać – żołnierze zostali zaalarmowani i mają w głowie już tylko naszą eliminację. 2013-07-22-221430

Przechodzę przez bramę i od razu rzucają mi się w oczy dwie wieżyczki po prawej i lewej stronie, a w nich snajperzy. Mało tego, mapka pokazuje jeszcze kilku innych żołnierzy za osłonami. Cicha eliminacja? Nie… strzelam do snajpera na prawo, pada, ale alarm znowu się podnosi, snajper z lewej wieżyczki już do mnie strzela, szybko przyklejam się do osłony i czekam na odpowiedni moment do oddania strzału. Niestety moja sytuacja się pogarsza, gdyż już pojawiło się kilku Helghastów… snajpera zostawiam sobie na koniec, wychylam się na chwilę i eliminuję żołnierzy, którzy przybyli na dźwięk alarmu. Nie ma lekko, Helghaści są w ciągłym ruchu, zmieniają osłony, są szybcy i strzelają celnie. Po dłuższej wymianie ognia udaje mi się z nimi rozprawić oraz wyeliminować snajpera. Teraz wystarczy tylko w jednej z wieżyczek odblokować kolejną bramę. Przechodzę przez nią i napotykam skrzynie “BlackJacka”…

2013-07-22-214726

BlackJack

Są to pojemniki, które napotkamy na swojej drodze. Podchodzimy do jednego takiego, przystawiamy odpowiedni klucz i pojawia nam się sklepik, w którym możemy: kupić amunicję – opcja, z której będziecie najczęściej korzystać, kupić lub zmienić broń główną, kupić lub zmienić broń zapasową (oprócz zwykłego pistoletu z tłumikiem mamy: rewolwer, strzelby czy wyrzutnie RPG), kupić lub zmienić granaty, kupić lub zmienić nasz pancerz. Możemy wybrać między bardziej mobilnym, ale mniej ochronnym lub odwrotnie. Da się także wybrać funkcje naszego “Van-Guard” – może to być latający dron z dwoma ostrzami, niewidzialność na kilka sekund, lub oznaczanie pozycji przeciwnika czerwonymi okręgami. Są tez inne opcje, ale wszystkiego nie będę Wam zdradzał. Warto zaglądać do każdej skrzyni BlackJacka, gdyż często znajdują się tam 20% zniżki na rożny asortymenty. 2013-07-22-221637

 Idąc dalej dochodzę do pomieszczenia. Zanim zdążę się jeszcze do niego zbliżyć widzę, jak przede mną jeden z Helgów przemieszcza się. To bardzo dobra okazja, aby zaatakować go od tyłu nożem; niczego nie spodziewająca się ofiara pada natychmiast, pozostało jeszcze dwóch, ale tu już nie ma możliwości, aby zaatakować ich po cichu. Zaczynam strzelać i znowu alarm się podnosi, dobiega wsparcie w postaci trzech żołnierzy. Na szczęście mam przy sobie granat, który długo nie myśląc rzucam im po nogi. Efektowna eksplozja niszczy całą trojkę, pozostałych dwóch eliminuję z shotguna. Do kolejnego pomieszczenia mogę dostać się standardowo przez drzwi, albo wykorzystać elementy otoczenia. Po obu stronach znajdują się rury, po których mogę dostać się na górę, więc wspinam się i atakuję niczego nie spodziewających się wrogów z góry. Po wyeliminowaniu wszystkich muszę dostać się do windy, która przybywa ze zbędnym balastem w postaci trzech Higów. Pora wykorzystać mój ostatni granat odłamkowy. Drzwi się otwierają i od razu granat leci efektownie, eliminując całe przybyłe zagrożenie.

2013-07-22-221708

Szata graficzna

Tak, screeny, które do tej pory widzieliście nie kłamały, gra rzeczywiście ładnie wygląda, ale w niektórych miejscach deweloper zastosował trick w postaci rozmytych tekstur. Ma to miejsce głównie, gdy używamy zbliżenia podczas strzelania. Co do stabilności, to gra działa płynnie, ale jak się człowiek postara, to animacja potrafi szarpnąć lub nawet dosłownie zatrzymać się na jedną, dwie sekundy. Jest to możliwe do osiągnięcia na najniższym poziomie trudności, kiedy lecimy na wariata, strzelając nawet do pięciu Higów jednocześnie; wtedy konsola potrafi się zakrztusić. Natomiast jak gra się spokojnie, eliminuje wrogów pojedynczo, to o żadnej zawieszce nie ma mowy. 2013-07-22-222242

Wjeżdżając windą na górę rozpoczynam najtrudniejszą część misji. Musimy zhackować dwa terminale, a przesyłanie danych troszkę trwa. Oczywiście nie będę stać i patrzeć jak rośnie postęp przesyłania, tylko sięgam po swoje giwery i zaczynam odpierać masowe ataki Helghastów. Jest to bardzo trudna część misji nawet na normalnym poziomie. Sztuczna inteligencja przeciwników jest na wysokim poziomie, skutecznie chowają się za osłonami, albo starają się mnie okrążyć, granatów na mnie też nie żałują, więc muszę być w ciągłym ruchu

2013-07-22-222906

Sterowanie

Jest bardzo fajne oraz intuicyjne. Przyciski  L i P służą standardowo do przybliżania i strzelania, broń zmieniamy korzystając z krzyżaka lewo/prawo lub ikonki na ekranie, granaty uaktywniamy dotykając ikonki w dolnym prawym rogu. Przeładowujemy kwadratem, X podskakujemy, kółko służy do kucania (jak się je przytrzyma, a jak tylko raz wciśniemy, to możemy biec), trójkąt natomiast służy do interakcji z otoczeniem albo ataku nożem. Ten możemy uaktywnić dotykając ikonki noża na ekranie naszej konsoli. 2013-07-22-223102

Gdy już uporam się z hackowaniem terminali, lecę do jakiegoś pomieszczenia uaktywnić działko, które efektownie zniszczy wrogi statek kosmiczny. Jednak najpierw muszę rozwiązać efektowną łamigłówkę, po czym przyjdzie mi bronić sporego nadajnika. Muszę znowu odpierać ataki przeciwników, którzy napierają od lewej i prawej strony. Ich celem, oprócz zabicia mnie, jest wyłączenie przekazu transmisji danych. Walka jest ciężka, ale daję sobie radę. Po starciu uaktywnia się jakaś bomba, która ma zniszczyć wrogą bazę, zegar ustawiony zostaje na 4 minuty. Muszę w tym czasie uciec, jeżeli nie chcę podzielić losów Helghastów.

2013-07-22-224040

Dźwięk

Nie ma co ukrywać, jest super, tak jak w każdej części Killzone. Dialogi są głośne, wyraźne i czuć w nich emocje. Muzyka jest odpowiednia do sytuacji panującej na ekranie, wybuchy oraz wystrzały także są dobrze nagrane, wielki plus za udźwiękowienie gry. 2013-07-22-224630

Na szczęście droga do strefy ewakuacyjnej jest niedaleka, Helgi już mnie nie atakują, ale za to pojawia się nowe zagrożenie w postaci latających robotów. Są to szybkie paskudztwa, które dość celnie strzelają. Muszę ratować się osłonami i czekać, aż będę miał dogodną pozycję do strzału. Eliminacja zajęła mi dobrą minutę, muszę wspiąć się na górę, następnie dopiąć się do linki i zjechać w stronę lądowiska. Podczas zjazdu wyłania się ostatni żywy Helghast, przybliżam celownik i efektownym strzałem w głowę pokonuję delikwenta. Wyszło to całkiem efektownie, już widzę lądowisko, już chcę uciekać. Niestety, jeszcze cztery latające paskudztwa chcą mnie powstrzymać, a teraz jest trudniej, żadnej osłony. Pozostaje tylko bieganie od lewej do prawej, troszkę szczęścia, troszkę strzelania na oślep i ostatni wróg został pokonany. Transportowiec już ląduje, wsiadam, odlatuję i oglądam się za siebie, oglądając efektowną eksplozję w bazie Helghastów…

2013-07-23-005858

Krótkie podsumowania

Szkoda, że to już koniec, że tylko jedna misja, chciałbym więcej, dużo więcej. Zaprezentowana misja uświadomiła mnie tylko w tym, że muszę mieć tę grę, że jest na co czekać. Klimat Killzone z PS3 jak najbardziej zachowany, gra się naprawdę przyjemnie i, co najważniejsze, nie jest łatwo. Istnieje duża szansa na to, że Killzone będzie w końcu FPSem z prawdziwego zdarzenia na PS Vita. Resistance nie dało rady, Call of Duty rozczarowało na każdej linii, ale oto jest nadzieja dla wszystkich, którzy lubią gry akcji z widoku pierwszej osoby – Killzone wyjdzie na PS Vita już na początku września i pozamiata wszystko.

2013-07-24-000111

 

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

FPS Guerrilla Games Killzone najemnik

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Mat3 pisze:
15 sierpnia 2013 o 21:21

Czy na ekranie gry nie jest czasem odrobine za dużo funkcji? Mini-mapa, granat, zmiana broni, Vektańskie dolary i ewentualnie miniaturka portretu osoby w tej chwili mówiącej… Trochę to dla mnie za dużo.
A więc pytanie dla Konrada – da rade ten “HUD” ograniczyć? Można przecież “mordować” nożem przy pomocy trójkąta, zmieniać broń krzyżakem.

Bardzo dziękuje z góra za odpowiedź – nie mnie jednego to nurtuje.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Konrad pisze:
16 sierpnia 2013 o 18:52

Nie, nie można nic z tych rzeczy usunąć, ale jak to napisałem w recenzji, te ikonki wcale nie przeszkadzają i są bardzo dobrze rozmieszczone na ekranie.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
anitkatomadrala pisze:
26 lipca 2013 o 21:20

Niezłe spoilery Konrad, pogratulować…

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
ehh pisze:
25 lipca 2013 o 22:23

Jeśli naczelny pozwala sobie na publikację tekstów na takim poziomie, to już nie mam pytań, dlaczego teksty redaktorów w wieku gimnazjalnym są tak słabe ^^

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Konrad pisze:
25 lipca 2013 o 23:10

Przepraszam, nasz korektor ma dziś gorszy dzień 😉

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Lolek pisze:
26 lipca 2013 o 00:14

Gdybym zobaczył taki tekst to najprawdopodobniej też bym miał gorszy dzień ;D

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
jeden z najemników pisze:
25 lipca 2013 o 21:13

od początku tworzenie owej produkcji interesuje mnie bardzo sprawa anti-aliasing-u.
Czy moglibyście umieścić informacje odnoście właśnie tej technologii?Bede bardzo wdzieczny.
Pozdrawiam

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
ehh pisze:
25 lipca 2013 o 22:21

vita nie obsługuje AA sprzętowo.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
jeden z najemników pisze:
25 lipca 2013 o 22:47

o kurde, szczerze powiedziawszy nie mialem o tym pojecia. Dzięki! 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
jeden z najemników pisze:
26 lipca 2013 o 11:18

hm. Po tym jak otrzymałem odpowiedź do wczesniejszego komentarza zainteresowałem się tematem i gdzieś natrafiłem na informacje że jednak vita obsługuje 4x Multisample ( AA ).

Tenis , fifa, LBP – wydaje mi się że w tych produkcjach jest wykorzystywany i widać to bardzo dobrze.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Far Cry – 3 gry z serii dostaną 60 klatek na sekundę

W mediach społecznościowych pojawiła się interesująca informacja dla fanów serii Far Cry. Trzy gry z tego cyklu dostaną aktualizację odblokowującą 60 klatek.

8.5

Recenzja: Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition

Po prawie dwóch dekadach oczekiwania i równie długim procesie produkcji, nowa odsłona serii Metroid Prime w końcu stała się faktem.

STALKER 2: Heart of Chornobyl otrzyma jutro darmową aktualizację fabularną!

Zona wzywa! STALKER 2: Heart of Czarnobyl już jutro, 16 grudnia otrzyma darmową aktualizację z kilkoma misjami fabularnymi.

Destiny 2: Renegaci – zwiastun premierowy i wideodokument

Wczoraj Bungie poprowadziło transmisję na żywo poświęconą Destiny 2: Renegaci. To nadchodzący dodatek stworzony we współpracy z Lucasfilm Games i inspirowany Star Wars.

Metroid Prime 4: Beyond – zobacz aż 8 minut nowej rozgrywki

Nintendo w końcu okrywa karty związane z premierą gry Metroid Prime 4: Beyond. Do sieci trafiło niemal osiem minut nowej rozgrywki.

Metroid Prime 4: Beyond – ponad minuta rozgrywki

Nintendo powoli rozkręca machinę marketingową Metroid Prime 4: Beyond na Switcha 2. Do sieci trafił nowy zwiastun z rozgrywką.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

21 godzin temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

21 godzin temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

Ikona gry ea sports
5 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

5 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

Ikona gry Batman
6 dni temuBartosz Kwidziński

Batman – to znaczy Project Apollo – z nowymi filmami z początków produkcji

Był taki piękny moment, kiedy Monolith pracowało nad nową grą, w której głównym bohaterem byłby Batman. Projekt nie doszedł do skutku, ale są pewne materiały z produkcji.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.