Wraz z pomocą Crazysztofa przygotowaliśmy duży artykuł ze wszystkim nowościami z Destiny: Twierdza Cieni, a w nim: Nowe informacje z Gamescom! Armor 2.0, nowe zwiastuny i finishery!
Pierwsze informacje o nowym dodatku do Destiny – Twierdza Cieni dostaliśmy w czerwcu, gdzie dowiedzieliśmy się, że strażnicy ponownie trafią na Księżyc. Bungie osiągnęło swój cel ponieważ pierwszy zwiastun skutecznie rozpalił społeczność Destiny i każdy czekał z niecierpliwością na więcej!
Od tamtego momentu minęło już trochę czasu i Bungie postanowiło dzielić się kolejnymi informacjami z graczami. Wraz z trwającym jeszcze wydarzeniem „Przesilenie bohaterów” (do 27 sierpnia) ekipa zachęcała do udziału w tym eventcie ze względu na możliwość otrzymania skompletowanego pancerza w Twierdzy Cieni w wersji 2.0.
ARMOR 2.0
Pierwszy raz o Armor 2.0 usłyszeliśmy w jednym z dokumentów wideo (Bungie ViDoc) jednak były to tylko szczątkowe informacje, a gracze zastanawiali się jak to będzie wyglądało w praktyce.
Bungie chcąc pokazać zmiany jakie czekają graczy przeprowadziło kolejny stream w którym poznaliśmy więcej informacji!

Pierwsze co rzuca się w oczy, to liczba statystyk. Do aktualnych możliwości postaci czyli mobilności, odporności i regeneracji dołączą – dobrze znane z “pierwszego Destiny” – intelekt, dyscyplina, siła. W Twierdzy Cieni będzie ich łącznie 6:
- mobilność – zwiększa szybkość poruszania i maks wysokość skoku
- odporność – zwiększa ilość obrażeń jaką postać może otrzymać przed śmiercią
- regeneracja – zwiększa szybkość z jaką odnawia się pasek życia
- dyscyplina – skraca czas ładowania się granatu
- intelekt – skraca czas ładowania się super’a
- siła – skraca czas ładowania się umiejętności przypisanej do uderzenia pięścią
Samo oznaczenie statystyk też ulegnie zmianie (z obecnego systemu 1-10 na 1-100) i będziemy mieli teraz dokładnie opisane, co nam daje konkretny próg (Tier). Przykładowo na poniższym screenie widać, że przy mobilności Tier 3 mamy zwiększenie szybkości o 12% a na Tierze 4 będzie to 16%.
Każda zbroja, którą dostaniecie będzie miała stałą wartość statystyk. Jak nie będą wam one odpowiadały trzeba będzie grać dalej aż znajdziecie optymalne dla siebie statystyki.

Liczba statystyk robi wrażenie, a to dopiero początek bo dochodzi do tego nowy system modyfikacji w zbrojach. Zbroje nie będą już miały przypisanych modów (między którymi gracze się przełączali) tylko będziemy samodzielnie ustawiali modyfikacje do każdego elementu pancerza.
Każdy element zbroi będzie miał 3 miejsca na modyfikacje przypisane żywiołom (Arc, Solar, Void) oraz energii (od 1 do 10). Żywioł będzie określał jakie modyfikacje możemy włożyć do pancerza a energia będzie określała ile modów możemy włożyć. Pierwsze lepsze mody będą kosztowały od 1 do 3 slotów energii, te najmocniejsze 6 slotów lub więcej. Warto wspomnieć, że mody po odblokowaniu zostaną na stałe w naszym posiadaniu i nie będą znikać po umieszczeniu ich w pancerzu. Bungie zapewnia, że będzie kilka możliwości ich zdobywania – od Gunsmitha, przez engramy czy aktywności jak raid lub Iron Banner. Cała ta zmiana ma sprawić, aby gracz stworzył postać idealnie pasującą do jego stylu gry i do poszczególnych aktywności.

Bungie chce też zachęcić graczy, by nie tylko stworzyli swój idealny set, ale żeby im się on też podobał. W tym celu na zbrojach pojawią się ornamenty, które będziemy zakładać według własnego uznania. Na ten moment wiemy, że wszystkie dotychczasowe pancerze, które były dostępne w sklepie Eververse zostaną zamienione na ornamenty dla armorów 2.0.
Cały zapis z ostatniego stream’u możecie zobaczyć tutaj:
Na tegorocznych targach Gamescom Bungie podczas Inside Xbox pokazało nowy filmik, z którego dowiedzieliśmy się jak będą działały Finishery oraz mogliśmy przyjrzeć się mapie Księżyca, artefakt czy poziomy trudności dla nowych aktywności. Nowością w systemie rozgrywki ma być element walki nazwany Finisher. Po odpowiednim osłabieniu przeciwnika można do niego podbiec i wykonać efektowny cios kończący. Ma to być alternatywa dla osób, które lubią pakować się w tłum przeciwników i wykańczać ich na krótkim dystansie. Same wykończenia i ich animacje – jak zapewnia Bungie mają nawiązywać do klasy naszej postaci.
Zwiastun z Gamescom 2019:
NOWE EGZOTYKI, ARTEFAKT, KSIĘŻYC
W udostępnionych materiałach mogliśmy zobaczyć, że powróci do gry egzotyczny karabin automatyczny z “pierwszego Destiny” – Monte Carlo! Poznaliśmy również 2 nowe egzotyki.

– Hełm dla Huntera – Assassin’s Cowl – Pokonując strażnika atakiem wręcz lub przeciwnika za pomocą finishera dostaniemy niewidzialność oraz odnowi się nam trochę życia i tarczy.
– Buty dla Tytana – Phoenix Cradle – bonus Sun Warrior trwa dwa razy dłużej, gdy stworzymy Sunspot. Kompani którzy przejdą przez Sunspot również dostaną bonus Sun Warriora.

Materiał wideo zawierał także podgląd Artefaktu, dzięki temu mogliśmy trochę bliżej poznać jak będzie ten element rozgrywki się prezentować. Przedmiot ma mieć swój własny pasek postępu co pozwoli na dostęp do nowych modyfikacji. Gate Lord’s Eye – bo tak będzie się przedmiot nazywał, ma do odblokowania 25 slotów z interesującymi modami takimi jak „Finishery generują Heavy Ammo kosztem połowy paska Supera” lub „Pociski przebijające bariery przeciwnika dla rewolwerów”. Oczywiście to tylko namiastka tego, co dostaniemy dla naszego użytku. Na ten moment nie wiadomo skąd będziemy brać „Artifact Unlocks” służące do wykupowania modów.
Sama wiadomość o powrocie na Księżyc ucieszyła wielu weteranów Destiny. Lokacja została jednak odpowiednio dopieszczona przez ekipę z Bungie (co mogliśmy podziwiać w jednym z pierwszych materiałów wideo). Fragmenty rozgrywki przedstawiły nam kawałki mapy, jednak dzięki użytkownikowi reddit’a ItsDanniey1, możemy spojrzeć na mapę w całości.
Księżyc został podzielony na 4 sekcje: Anchor of Light, Archer’s Line, Hellmouth i całkowicie nową – Sorrow’s Harbor. W lokacjach czekają na nas nowe lost sectory czy skrzynie do zebrania. Z samego poziomy mapy możemy zobaczyć 3 ikony nowej aktywności nazwanej Nightmare Hunt, ikonę nowego Strike’u o nazwie Scarlet Keep i co najważniejsze nowego Raidu – Garden of Salvation. Nowa aktywność ma mieć 3 poziomy trudności (Adept, Bohater, Legenda) z własnymi nagrodami oraz modyfikatory rozgrywki znane choćby ze szturmów. Adept i Bohater zapewnią matchmaking i kilka modyfikacji. Poziom Legenda ma być najtrudniejszy, bez opcji matchmakingu. Zawierać będzie najwięcej modyfikacji oraz zablokuje nam ekwipunek jak w nocnym szturmie.
Zwiastun Sezonu Nieśmiertelnych:
Wraz ze startem dodatku Twierdza Cieni rozpocznie się nowy sezon – Season of the Undying / Sezon Nieśmiertelnych. Czeka na nas oczywiście nowy poziom mocy do zdobycia, który wyniesie aż 960. Do tego nowe bronie, zbroje oraz egzotyki. Przebudowany system budowania postaci, nowe aktywności i w końcu nowy Raid.
Twierdza Cieni, to pierwszy samodzielny dodatek od Bungie (bez udziału Activision) i mamy nadzieję, że wszystko zagra jak należy! Premiera DLC ustalona została 1 Październik 2019
Artykuł przygotowany z dużą pomocą Crazysztofa – na jego kanale YouTube znajdziecie wiele poradników do Destiny 2!




Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.