110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Mortal Kombat 11 – wrażenia z zamkniętej bety online
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

Mortal Kombat 11 – wrażenia z zamkniętej bety online

7 lat temu,
6 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Przez ostatnie kilka dni miałem okazję zagrać w zamkniętą betę online Mortal Kombat 11. Zapraszam do zapoznania się z moimi wrażeniami.

Nie ukrywam, że jestem fanem serii Mortal Kombat. Od lat toczenie walk jako Sub-Zero, czy Raiden sprawia mi ogromną przyjemność. Nie powinno być więc niczego dziwnego w tym, że w moim kalendarzu szczególne miejsce ma 23 kwietnia – wtedy to na konsolach PlayStation 4 i Xbox One ukaże się Mortal Kombat 11. Możecie domyślać się, jak ucieszyłem się, gdy dostałem kod na zamkniętą betę sieciową najnowszej bijatyki od studia NetherRealm. Pobrałem grę, uruchomiłem ją (tylko na chwilę, żeby sprawdzić jak działa)… I tak znikło mi kilka godzin z życiorysu, wpadło kilkanaście poziomów rozwoju i padła niezliczona liczba przeciwników. Nie ma co, rozgrywka wciąga.

Spora w tym zasługa zmian w mechanice starć – są one drobne, subtelne, ale jednocześnie istotnie wpływają na nasze podejście do starć. Zacznijmy od paska wzmocnień ataków. Jeśli graliście w poprzednią odsłonę, Mortal Kombat X, z pewnością go kojarzycie. Jednak dla osób, którym jest on obcy wyjaśnię krótko, o co chodzi. Otóż niektóre ataki kombinacyjne możemy dodatkowo wzmocnić, wydłużając serię ciosów, a tym samym zwiększając zadawane obrażenia. Przykładowo Scorpion może przyciągnąć do siebie przeciwnika swoim kunai, a następnie zaatakować barkiem. Warto wspomnieć, że połączenia ciosów wyglądają bardzo efektownie i naturalnie, biorąc oczywiście pod uwagę realia, z jakimi mamy do czynienia w serii.
W Mortal Kombat X musieliśmy budować pasek wzmocnień, zadając jak najwięcej ciosów i jednocześnie przyjmując jak najmniej. W “jedenastce” dzieje się to zupełnie inaczej. Pasek sam napełnia się z biegiem czasu. Oznacza to, że o wiele częściej możemy stosować silniejsze ataki kombinacyjne, co bardzo korzystnie wpływa na dynamikę walk.

W becie można walczyć w dwóch trybach – sieciowym i Klasycznych Wieżach. W Online mamy dostępny tylko jeden rodzaj pojedynków – “walki przeciwko innym graczom o niską stawkę”. Przechodząc do tego trybu, gra sama wyszuka nam oponentów, na ogół pasujących do naszych umiejętności. Każdy wylosowany oponent przedstawiany jest z zestawieniem liczby wygranych walk i przegranych oraz procentowym stosunkiem zwycięstw do porażek. Możemy akceptować proponowanego przeciwnika lub odrzucić go i pozwolić systemowi dobrać innego oponenta. Z przyjemnością zauważyłem, że studio NetherRealm musiało zadbać o odpowiednią infrastrukturę sieciową w czasie trwania bety. Przez pierwszy dzień problemy z połączeniem i rozłączenia graczy były notoryczne, natomiast im bliżej końca okresu trwania bety, tym mniej problemów występowało w potyczkach online.

Wspomniałem wcześniej również o Klasycznych Wieżach. W becie dostępna była jedynie jedna z wież – standardowa (5-szczeblowa) drabinka, co nie powinno dziwić, bo tyle właśnie postaci jest grywalnych w udostępnionym fragmencie kodu. Możemy walczyć jako Scorpion, Baraka, Skarlet, Kabal i Jade,. Zdziwił mnie trochę brak obecności Sub-Zero albo Raidena, ale rozumiem, że twórcy nie chcą odsłaniać wszystkich kart przed premierą gry. Jednocześnie postaci te i ich obecność w becie wydaje się odpowiednio przemyślana. Każdym z bohaterów steruje się nieco inaczej i każdy z nich preferuje inny styl walki. Jade wykorzystuje głównie swój długi kij do wyprowadzania ataków na odległość, natomiast Baraka stawia na bardziej bezpośredni kontakt. Kabal z kolei łączy tempo Jade z bliskością wspomnianego przywódcy. Jest też Skarlet, której ataki sprawiają, że krew szybciej krąży w żyłach. Dosłownie. Nie mogę zapomnieć o moim ulubieńcu – Scorpionie. To w moim odczuciu najbardziej uniwersalny z wojowników – dysponuje potężnymi kopniakami, na odległość może wypuścić kunai, a jakby tego było mało jest w stanie teleportować się tuż za plecami przeciwnika.

Beta Mortal Kombat 11 blokowała oczywiście dostęp do niektórych opcji, ale pozwoliła zobaczyć co będzie aktywne w pełnej wersji. Częsciowy dostęp był przyznamy do personalizowania wojowników. W tym menu możemy zmienić wyposażenie bohaterów, ale również ich stroje i kolorystykę. W becie występowało tylko kilka wariantów wyposażenia, ale od razu było widać, że posiadają one gniazda na ulepszenia i są określone rzadkością występowania. Jak wpłynie to na rozgrywkę w finalnej wersji? Tego nie wiadomo, ale z pewnością sprawdzę to, kiedy przyjdzie mi zagrać w pełną wersję. Możliwość personalizowania idzie jeszcze dalej. Możemy dla każdej postaci wybrać animacje wejścia i wyjścia, fatality i brutality. Ale to nie wszystko. Tym razem nasi bohaterowie są określani także przez parametry. Mamy do dyspozycji 60 punktów, które możemy przeznaczyć na różnego rodzaju statystyki – od chwytania po ataki kombinacyjne, na ucieczce kończąc. Dzięki temu możemy dostosować styl gry do naszych preferencji. Na razie pozostaje zagadką to, czy wspomniana liczba puktów rozwoju jest ostateczna, czy może będziemy mogli ją zwiększać, osiągając kolejne poziomy rozwoju. Dostajemy za nie kilka jednostek różnego rodzaju walut (i prawdopodobnie, choć to tylko mój domysł, elementy wyposażenia). Jedynym, co raczej wiadomo gdzie wydamy jest zdobywane za wygrywane walki złoto. Przeglądając menu, możemy znaleźć zablokowaną Kryptę, która w Mortal Kombat X pozwalała kupować miedzy innymi nowe wykończenia.

Mortal Kombat 11 zaoferuje również możliwość rozegrania sparingu (nie mogę się doczekać lokalnych starć z żoną), przeszkolenie się w samouczku i przejście Treningu Fatality. Jednocześnie muszę stwierdzić, że odniosłem wrażenie, że wykonywanie wykończeń w nowej odsłonie jest najłatwiejsze.

Pod koniec mojego czasu z betą Mortal Kombat 11 zauważyłem, że zamknięta wersja testowa wydaje się być niemal kompletna. Gra jest już spolszczona (a przynajmniej dostarczony wycinek kodu) i działa płynnie, jednocześnie zachwycając grafiką. Jeśli pełna wersja będzie jedynie betą z odblokowanymi trybami rozgrywki i wypadającym wyposażeniem, tytuł może okazać się jedną z najlepszych bijatyk. Pozostaje czekać na premierę – z tego, co miałem okazję sprawdzić, zdecydowanie warto zainteresować się “jedenastką”.

Mortal Kombat 11 ukaże się na konsolach PlayStation 4 i Xbox One (23 kwietnia) oraz Nintendo Switch (10 maja).

Dziękujemy firmie Cenega za dostarczenie kodu na betę.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Beta kombat mortal netherrealm online playstation PS4 wrazenia Xbox One

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Marvel’s Wolverine zaskakuje niskimi ocenami. To najsłabszy wynik PlayStation Studios od lat

Marvel’s Wolverine miał być kolejnym hitem Insomniac Games, a tymczasem pierwsze oceny zaskakująco mocno rozczarowują. Sprawdzamy, co poszło nie tak z nową przygodą Logana!

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

LEGO PlayStation zachwyca. Kultowa konsola wraca w 1911 klockach

Pierwsze PlayStation wraca… w klockach LEGO! 😍 1911 elementów, działające przyciski, kontroler oraz ukryte dioramy z Gran Turismo i Ape Escape. Cena? 689,99 zł. Kto składa?

Marvel Tōkon: Fighting Souls – relacja z premiery i turnieju w Warszawie

Marvel Tōkon: Fighting Souls zawitało do Warszawy! 🥊 Wzięliśmy udział w turnieju zorganizowanym przez PlayStation Polska. Nasza drużyna zajęła 4. miejsce, a my sprawdziliśmy w akcji m.in.

Capcom nie boi się cyfrowej przyszłości. Wydawca uspokaja po decyzji Sony

Capcom nie zamierza przejmować się końcem ery płyt. Wydawca twierdzi, że cyfrowa przyszłość nie zaszkodzi jego sprzedaży. Czy fizyczne wydania gier mają jeszcze przed sobą przyszłość?

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

PlayStation dla początkujących – co warto wiedzieć przed zakupem?

Zakup pierwszej konsoli PlayStation nie musi być trudny.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

14 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

15 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.