• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Surviving Mars (Xbox One)

Recenzja: Surviving Mars (Xbox One)

8 lat temu Krzysztof Stambuła

Surviving Mars to gra, która przykuła moją uwagę już po pierwszym zwiastunie na E3 w tamtym roku. Na koniec filmiku pojawiła się informacja o tym, że gra się pojawi na konsolach w dniu premiery. Od tego momentu przebierałem nóżkami, żeby w końcu w nią zagrać.

Za grę odpowiedzialny jest Haemimont Games, który stworzył na konsolę między innymi Tropico 5. Wydawcą został Paradox Interactive, którego jednym z najnowszych hitów jest Cities: Skylines (jedyna ich gra na konsolach).

Surviving Mars czerpie mocno z Cities: Skylines. Już na pierwszy rzut oka widać, że obie gry stoją na tym samym silniku. Tu wspólne cechy się kończą.

Fabuła i Rozgrywka

Gra eksploruje temat kolonizacji Marsa. Rozpoczynamy ją od wyboru naszego sponsora, naszych cech jako przywódcy i loga kolonii. Pierwsze dwa elementy mają wpływ na poziom trudności – określają fundusze dostępne na starcie, ilość rakiet i początkowe technologie. Następnie wybieramy załadunek pierwszej rakiety. Każda z nich ma ograniczenie wagowe, więc to, co załadujmy ma ogromny wpływ na początkową rozgrywkę. Do wyboru mamy różnej maści drony bezzałogowe, prefabrykowane budynki i podstawowe surowce. Ostatni ekran to wybór samego miejsca lądowania. Lądować możemy gdzie chcemy. Praktycznie cała powierzchnia czerwonej planety jest dla nas dostępna. To, jakie miejsce wybierzemy, też ma wpływ na trudność rozgrywki.

Pierwsze lądowanie na Marsie to bezzałogowa misja, której celem jest zapewnienie podstawowych surowców: powietrza, wody i jedzenia oraz wybudowanie pierwszej kopuły. Moja pierwsza rozgrywka się tu skończyła. Wybrałem złe miejsce — nie miałem dostępu do materiałów i praktycznie żaden budynek nie powstał.

W trakcie drugiej, udanej rozgrywki (w którą nadal gram) sprawy potoczyły się dużo lepiej. Owszem, było kilka momentów, w których myślałem, że to już koniec. Wszyscy „Marsjanie” zaraz umrą. Udało się jednak z tego wybrnąć. Kolonia nadal żyje i się rozwija. Gra stosuje system kamieni milowych, które stanowią wskazówkę co do tego, jak mamy prowadzić rozgrywkę. Nie musimy ich wypełniać, lecz za ich wykonanie otrzymamy punkty, dzięki którym możemy porównywać nasze różne kolonie.


W grze jest dużo mikrozarządzania. Od małych dronów, po wielkie kopuły. Mamy nawet wgląd w pojedyncze cechy, potrzeby i umiejętności kolonistów. Istnieje też sporo ograniczeń. Budować możemy tylko w zasięgu nadajników. Ograniczają nas też fundusze i ilość rakiet jakie mamy dostępne, a same zasoby planety są ograniczone. To wszystko przekłada się na dość skrupulatne planowanie tego, co i gdzie wybudujmy.

Drzewko technologiczne jest bardzo rozbudowane i poza podstawowymi technologiami za każdym razem inne. Odkryć możemy plany nowych budynków lub ulepszenia do już istniejących.

Sterowanie grą jest bardzo proste. Lewy trigger otwiera menu budowania, mapę i kilka innych. Prawy trigger otwiera menu zaznaczonego obiektu i szybkie akcje mu przypisane. Lewy bumper pozwala na wybór powiadomień, a d-pad steruje pauzą i prędkością rozgrywki. Jeżeli w jakiejś grupie budynków zaznaczymy nie ten, co trzeba, wystarczy kliknąć A kilka razy, by przełączać się między obiektami w zasięgu wskaźnika.

Grafika i Muzyka

Graficznie grze niczego nie brakuje. Budynki są szczegółowo wykonane i żywe. Kurz osiada na budynkach poza kopułami, wskazując poziom zużycia i potrzebę serwisowania. Budynki w kopułach również są szczegółowe. Ba, nawet możemy podglądać śpiących kolonistów.

Kamerą możemy prawie dowolnie sterować. Niestety w mojej opinii poziom oddalenia jest za mały i nie jestem w stanie zobaczyć wszystkiego, co powinienem widzieć. Przykładowo — nie jestem wstanie zobaczyć całego zasięgu nadajników wbudowanych w rakietę.

Twórcy dodali też tryb aparatu. Mamy możliwość wyłączenia interfejsu, określenia FOV i kilku innych parametrów. Na koniec uzyskujemy piękne zdjęcie naszej kolonii do pochwalenia się w internecie.

Dźwięki w grze są bardzo przyjemne i wspomagają rozgrywkę. Dodatkowo do wyboru mamy kilka stacji radiowych serwujących różne gatunki muzyczne i reporterów komentujących życie kolonii. Taka drobnostka, która bardzo uprzyjemnia rozgrywkę.

W ciągu całej rozgrywki nie spotkałem żadnych błędów, ani wizualnych, ani dźwiękowych.


Gra jest bardzo intrygująca i dobrze wykonana na konsoli. Sterowanie jest intuicyjne i precyzyjne. Nigdy nie miałem problemu z zaznaczaniem obiektów. Co ważniejsze – nie nudzi się i ciągle jesteśmy w gotowości. Większość gier w kategorii symulatorów miasta na późniejszych etapach rozgrywki staje się nudna i przewidywalna. Nie tu. W Surviving Mars ciągle stajemy przed wyzwaniami i nowymi problemami, które w każdej chwili mogą zakończyć żywot naszej kolonii.






Za grę dziękujemy Paradox Interactive

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Haemimont Games Paradox Interactive Surviving Mars
+

Bogata rozgrywka
Każda gra jest inna

-

Trochę zbyt małe maksymalne oddalenie rozgrywki

10

Krzysztof Stambuła

Gdyby wiek był levelem, miałbym 35. Na co dzień jestem webdevem, ale robię też sidequsty jako geek i tata. Wielki mały fan Microsoftu.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Ikona gry World of Darkness 5

Recenzja: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 [Xbox Series S]

Po ponad dwudziestu latach od poprzedniego Bloodlines ukazała się „dwójka”. Czy jest to dobra gra? Odpowiedź jest dość złożona. Zapraszam do mojej recenzji.

Ikona gry World of Darkness

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – muzyka z gry dostępna

Jeżeli spodobała się Wam muzyka z Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, to mam dla Was dobrą wiadomość. Można ją odsłuchać w serwisach streamingowych.

Ikona gry World of Darkness

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – premierowy zwiastun

Wiele miesięcy oczekiwania na premierę dobiegło końca - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ukazało się dziś na konsolach i komputerach.

Ikona gry World of Darkness

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – lista trofeów

W sieci można przyjrzeć się liście trofeów z Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Na największych fanów gry będzie czekało prawie 80 pucharków!

Ikona gry World of Darkness

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – zwiastun klanu Toreador

Dziś Paradox Interactive opublikowało zwiastun ostatniego grywalnego klanu z Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. W dalszej części wpisu czeka na Was prezentacja Toreadorów.

Ikona gry World of Darkness

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – zdobądź pluszaki inspirowane grą

W mediach społecznościowych Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 pojawiła się grafika prezentująca pluszaki z gry.

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

5 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

5 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.