110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Surviving Mars (Xbox One)

Recenzja: Surviving Mars (Xbox One)

9 lat temu,
5 minut czytania
Krzysztof Stambuła

Surviving Mars to gra, która przykuła moją uwagę już po pierwszym zwiastunie na E3 w tamtym roku. Na koniec filmiku pojawiła się informacja o tym, że gra się pojawi na konsolach w dniu premiery. Od tego momentu przebierałem nóżkami, żeby w końcu w nią zagrać.

Za grę odpowiedzialny jest Haemimont Games, który stworzył na konsolę między innymi Tropico 5. Wydawcą został Paradox Interactive, którego jednym z najnowszych hitów jest Cities: Skylines (jedyna ich gra na konsolach).

Surviving Mars czerpie mocno z Cities: Skylines. Już na pierwszy rzut oka widać, że obie gry stoją na tym samym silniku. Tu wspólne cechy się kończą.

Fabuła i Rozgrywka

Gra eksploruje temat kolonizacji Marsa. Rozpoczynamy ją od wyboru naszego sponsora, naszych cech jako przywódcy i loga kolonii. Pierwsze dwa elementy mają wpływ na poziom trudności – określają fundusze dostępne na starcie, ilość rakiet i początkowe technologie. Następnie wybieramy załadunek pierwszej rakiety. Każda z nich ma ograniczenie wagowe, więc to, co załadujmy ma ogromny wpływ na początkową rozgrywkę. Do wyboru mamy różnej maści drony bezzałogowe, prefabrykowane budynki i podstawowe surowce. Ostatni ekran to wybór samego miejsca lądowania. Lądować możemy gdzie chcemy. Praktycznie cała powierzchnia czerwonej planety jest dla nas dostępna. To, jakie miejsce wybierzemy, też ma wpływ na trudność rozgrywki.

Pierwsze lądowanie na Marsie to bezzałogowa misja, której celem jest zapewnienie podstawowych surowców: powietrza, wody i jedzenia oraz wybudowanie pierwszej kopuły. Moja pierwsza rozgrywka się tu skończyła. Wybrałem złe miejsce — nie miałem dostępu do materiałów i praktycznie żaden budynek nie powstał.

W trakcie drugiej, udanej rozgrywki (w którą nadal gram) sprawy potoczyły się dużo lepiej. Owszem, było kilka momentów, w których myślałem, że to już koniec. Wszyscy “Marsjanie” zaraz umrą. Udało się jednak z tego wybrnąć. Kolonia nadal żyje i się rozwija. Gra stosuje system kamieni milowych, które stanowią wskazówkę co do tego, jak mamy prowadzić rozgrywkę. Nie musimy ich wypełniać, lecz za ich wykonanie otrzymamy punkty, dzięki którym możemy porównywać nasze różne kolonie.


W grze jest dużo mikrozarządzania. Od małych dronów, po wielkie kopuły. Mamy nawet wgląd w pojedyncze cechy, potrzeby i umiejętności kolonistów. Istnieje też sporo ograniczeń. Budować możemy tylko w zasięgu nadajników. Ograniczają nas też fundusze i ilość rakiet jakie mamy dostępne, a same zasoby planety są ograniczone. To wszystko przekłada się na dość skrupulatne planowanie tego, co i gdzie wybudujmy.

Drzewko technologiczne jest bardzo rozbudowane i poza podstawowymi technologiami za każdym razem inne. Odkryć możemy plany nowych budynków lub ulepszenia do już istniejących.

Sterowanie grą jest bardzo proste. Lewy trigger otwiera menu budowania, mapę i kilka innych. Prawy trigger otwiera menu zaznaczonego obiektu i szybkie akcje mu przypisane. Lewy bumper pozwala na wybór powiadomień, a d-pad steruje pauzą i prędkością rozgrywki. Jeżeli w jakiejś grupie budynków zaznaczymy nie ten, co trzeba, wystarczy kliknąć A kilka razy, by przełączać się między obiektami w zasięgu wskaźnika.

Grafika i Muzyka

Graficznie grze niczego nie brakuje. Budynki są szczegółowo wykonane i żywe. Kurz osiada na budynkach poza kopułami, wskazując poziom zużycia i potrzebę serwisowania. Budynki w kopułach również są szczegółowe. Ba, nawet możemy podglądać śpiących kolonistów.

Kamerą możemy prawie dowolnie sterować. Niestety w mojej opinii poziom oddalenia jest za mały i nie jestem w stanie zobaczyć wszystkiego, co powinienem widzieć. Przykładowo — nie jestem wstanie zobaczyć całego zasięgu nadajników wbudowanych w rakietę.

Twórcy dodali też tryb aparatu. Mamy możliwość wyłączenia interfejsu, określenia FOV i kilku innych parametrów. Na koniec uzyskujemy piękne zdjęcie naszej kolonii do pochwalenia się w internecie.

Dźwięki w grze są bardzo przyjemne i wspomagają rozgrywkę. Dodatkowo do wyboru mamy kilka stacji radiowych serwujących różne gatunki muzyczne i reporterów komentujących życie kolonii. Taka drobnostka, która bardzo uprzyjemnia rozgrywkę.

W ciągu całej rozgrywki nie spotkałem żadnych błędów, ani wizualnych, ani dźwiękowych.


Gra jest bardzo intrygująca i dobrze wykonana na konsoli. Sterowanie jest intuicyjne i precyzyjne. Nigdy nie miałem problemu z zaznaczaniem obiektów. Co ważniejsze – nie nudzi się i ciągle jesteśmy w gotowości. Większość gier w kategorii symulatorów miasta na późniejszych etapach rozgrywki staje się nudna i przewidywalna. Nie tu. W Surviving Mars ciągle stajemy przed wyzwaniami i nowymi problemami, które w każdej chwili mogą zakończyć żywot naszej kolonii.






Za grę dziękujemy Paradox Interactive

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Haemimont Games Paradox Interactive Surviving Mars
+

Bogata rozgrywka
Każda gra jest inna

-

Trochę zbyt małe maksymalne oddalenie rozgrywki

10

Krzysztof Stambuła

Gdyby wiek był levelem, miałbym 35. Na co dzień jestem webdevem, ale robię też sidequsty jako geek i tata. Wielki mały fan Microsoftu.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Paradox Interactive łączy siły z LEGO w LEGO Skylines

City-builder w świecie LEGO? Brzmi świetnie, a odpowiadają za niego twórcy Cities Skylines. Oto pierwszy zwiastun LEGO Skylines.

Transport Fever 3 z datą premiery. Strategia miejska wjedzie na konsole już we wrześniu

Transport Fever 3 ma już datę premiery! 🚆 Nowa odsłona serii Urban Games zadebiutuje we wrześniu, a twórcy przygotowali też wersję Deluxe i limitowaną Edycję Kolekcjonerską.

Transport Fever 3 z kolejnym pokazem. Twórcy ujawnili ponad 300 pojazdów i funkcje, o które prosili gracze

Ponad 300 pojazdów, nowe mechaniki logistyczne, system progresji i pełne wsparcie modów od premiery. Transport Fever 3 zapowiada się na największą odsłonę serii.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – co przyniesie aktualizacja w lutym

Już w przyszłym miesiącu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 dostanie nową aktualizację. Wiemy, co ona przyniesie oraz na kiedy przesunięto premierę dodatków fabularnych.

Ikona gry World of Darkness

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Paradox Interactive przyznaje się do błędów

Nie ma chyba wątpliwości co do tego, że Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 nie spełnił pokładanych w tej grze nadziei. Paradox Interactive bierze na siebie odpowiedzialność.

Ikona gry World of Darkness 5

Recenzja: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 [Xbox Series S]

Po ponad dwudziestu latach od poprzedniego Bloodlines ukazała się „dwójka”. Czy jest to dobra gra? Odpowiedź jest dość złożona. Zapraszam do mojej recenzji.

Ikona gry World of Darkness

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – muzyka z gry dostępna

Jeżeli spodobała się Wam muzyka z Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, to mam dla Was dobrą wiadomość. Można ją odsłuchać w serwisach streamingowych.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.