• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Daleko za horyzontem – Podsumowanie 2017 roku Klaudii “Miss_Baltica” Wojnarowicz, cz.2

Daleko za horyzontem – Podsumowanie 2017 roku Klaudii “Miss_Baltica” Wojnarowicz, cz.2

9 lat temu Konrad Bosiacki
Oto druga cześć artykułu “Daleko za horyzontem – Podsumowanie 2017 roku Klaudii “Miss_Baltica” Wojnarowicz”, pierwsza jest tutaj:

Daleko za horyzontem – Podsumowanie 2017 roku Klaudii „Miss_Baltica” Wojnarowicz, cz.1

Postanowiłam uszyć strój Chloe Frazer, w którym można było ją zobaczyć w zapowiedzi pokazanej podczas PlayStation Experience w grudniu 2016. Mowa o hinduskiej kurcie (o tym, jak się ten ciuch nazywa, wiem dzięki koleżance z Indii), która była przeogromnym wyzwaniem. Po pierwsze: nie miałam zdjęć referencyjnych tylko ciemny filmik (dla kontrastu – Guerrilla Games wypuściła pdf dla cosplayerów), po drugie: tkanina na kurtę wymagała własnoręcznego zaprojektowania wzoru i oddania projektu do druku w firmie specjalizującej się w drukowaniu tkanin (pierwszy wypust się nie udał, wzór był praktycznie niewidoczny na tkaninie), po trzecie: musiałam założyć perukę, a ja z perukami nie mam żadnego doświadczenia, po czwarte: musiałam znaleźć hak do wspinaczki, który się…rozkłada a także własnoręcznie zrobić kaburę, bo koszt druku tkaniny – w tym tej nieudanej –  tak mnie przygniotły, że nie chciałam wydawać więcej pieniędzy niż to naprawdę konieczne. Jakimś cudem udało się stworzyć kompletny strój i…PlayStation zaprosiło mnie na imprezę przedpremierową Uncharted: The Lost Legacy w Warszawie!

Foto: Alicja Żebruń

Nie wiem co okazało się większym szczęściem – Horizon Zero Dawn czy Unchated: The Lost Legacy. To z Uncharted związana jestem bardziej, jest to dla mnie tytuł sentymentalny pod wieloma względami, ale to tak naprawdę praca nad strojem Aloy doprowadziła mnie do miejsca, w którym byłam wtedy. Niestety, tuż przed rozpoczęciem imprezy przedpremierowej Uncharted: TLL poproszono mnie o…zdjęcie kurty. Decyzja ta była odgórna i nikt nie mógł jej kwestionować. Możecie sobie tylko wyobrażać jak zrozpaczona byłam po tych kilku tygodniach maratonu z tworzeniem chociażby samej kurty. To dlatego nie mam też za wielu zdjęć w kompletnym stroju, poza tymi wykonanymi przez Alicję Żebruń:

Foto: Alicja Żebruń

Myślicie, że to koniec? Oj jak bardzo się mylicie. Oj jak bardzo myliłam się ja!

Kolejną niespodzianką okazało się zaproszenie mojej osoby na tegoroczną edycję Festiwalu Fantastyki Kapitularz, gdzie pojawiłam się jako członek jury konkursu cosplay u boku kolejnej legendarnej cosplayerki – Kairi. Jak się okazało, organizatorów urzekło moje wejście smoka w trakcie pyrkonowej prelekcji w ramach inicjatywy Pogradajmy. Prelekcja dotyczyła obecności silnych kobiet w grach komputerowych i mowa była m.in. o Aloy. Nie mogłam sobie odpuścić i – niestety spóźniona, przepraszam – dołączyłam do zgromadzonych w sali osób. Nie mogłam też sobie odpuścić dyskusji w trakcie prelekcji. I tak oto cudownie zostałam zapamiętana przez organizatorów, którzy okazali się być osobami odpowiedzialnymi za Kapitularz.

Nadszedł koniec września. Pracę nad strojem Red trwały. Wiedziałam już jednak, że przed wyjazdem nie skończę miecza. A po powrocie z wyjazdu tym bardziej, bo strój chciałam zabrać na tegoroczne Warsaw Games Week. O jakim wyjeździe mowa?
Mowa o urlopie spędzonym wspólnie z narzeczonym w Japonii, o którym zadecydowaliśmy grubo ponad rok przed wyjazdem. Powiedziałam – albo ustalamy datę albo nigdy do tego wyjazdu nie dojdzie. A skoro padło na wyjazd we wrześniu, ułożyłam plan podróży tak, aby odwiedzić Tokyo Game Show. Oczywiście w stroju Aloy.

Czy sama impreza była interesująca? Niestety…nie dla nas, głównie ze względu na specyficzny rynek azjatycki. Azja lubuje się w zupełnie innego rodzaju grach niż Zachód, o czym wiedzą ci z was, którzy ich rynek śledzą. Wiem, że mamy w Europie wielu fanów tej specyfiki. Wiem także, jak trudno jest te gry dostać u nas. Niestety, nawet japońskie PlayStation ze swoimi fenomenalnymi stoiskami Call of Duty czy Detroit: Become Human wyglądały jak wyrwane z kontekstu na tle pozostałych tytułów, o których Europa za wiele nie słyszała.

Zależało mi jednak na TGS ze względu na chęć zestawienia mojego cosplayu z cosplayem japońskim. No i doznałam szoku. Wiem, że Japonia to kult spódniczek szkolnych, Final Fantasy i idolek wszelkiej maści, ale nie spodziewałam się, że ichnie stroje są znacznie gorszej jakości niż te europejskie czy amerykańskie. Nawet te gotowe, które można kupić w sklepach! Niestety nie widać tego na pierwszy rzut oka, trzeba podejść do cosplayera/stroju bliżej. Co ciekawe, bardzo mało osób chciało mieć ze mną zdjęcie. Najpierw wynikało to z tego…że nie ustawiłam się w jednym miejscu. Na TGS cosplayer po prostu stoi i ustawia się do niego kolejna fotografów. A mi było głupio tak stanąć i czekać. Przywykłam do bycia wyłapywaną z tłumu (tą formę preferowali też inni turyści spoza Japonii, odwiedzający TGS). Jednak nawet po decyzji o tym, aby na chwile przystanąć nie miałam takiego brania, jak pozostałe lolitki i inne kawaii postacie. Czemu? Bo Aloy nie jest kawaii.

Jak okazało się po rozmowie z jednym z niewielu Japończyków, którzy chcieli mieć ze mną zdjęcie (częściej podchodzili do mnie np. Amerykanie), Aloy nie jest typem kobiety, jaką zainteresowałby się przeciętny Japończyk. Jest odważna, waleczna, silna i wygadana a to nie jest akceptowalny w Japonii kanon kobiecej piękności. Nie mówiąc już o jej stroju.
Wiece zatem jakim zaskoczeniem był dla mnie widok japońskiej Chloe Frazer?

W Japonii spędziliśmy dwa tygodnie, odwiedzając Kyoto, Tokyo, Nikko, Kamakurę, Zao Fox Village oraz Enoshimę. Widzieliśmy legendarnego Gundama i przejechaliśmy się po Tokio na gokartach przebrani za różne postacie. Udało mi się tam upolować artbooki oraz płyty z muzyką z mojej ukochanej serii anime Macross, a także kilka figurek. Nie obkupiłam się w sprzęt do grania czy gry, poza case’em do PS Vity oraz gumkami na joy’e od padów do PS4. Z samego TGS przywiozłam maskotkę Cacutara z Final Fantasy oraz gadżety od polskiego Forever Entertainment, które wystawiało się tam ze swoimi tytułami.

Po powrocie z Japonii szybko skończyłam sukienkę Red i kilka dni później byłam już na Warsaw Games Week. Odpuściłam sobie drugą edycję Warsaw Comic Con i wszelkie inne imprezy, które odbywały się później, bo czułam po prostu przysłowiowe zmęczenie materiału. Do tego wszystkiego dodajmy fakt, iż kończyłam rozpoczęty rok temu remont mieszkania oraz zmieniłam w tym roku pracę dwa razy – raz z własnej woli, bo przyjęto mnie do innej firmy jako testera platformy do grania w gry w chmurze, drugi raz z konieczności, bo niestety mój pracodawca stracił inwestora i wielu z nas musiało się z pracą marzeń pożegnać i szukać czegoś innego. Krótko mówiąc – działo się i to bardzo dużo.

Czekała mnie jeszcze jedna rzecz (wtedy myślałam, że ostatnia, ale skoro mnie teraz czytacie, to chyba nie do końca), mianowicie niespodziewana propozycja od Piotrka Gmerka z HDTV Polska, dotycząca zrecenzowania Frozen Wilds – dodatku do Horizon Zero Dawn. Było to jedno z największych wyzwań w moim życiu. Jedyne recenzje jakie do tej pory napisałam, to te na temat imprez masowych na które jeździłam kilka lat temu oraz recenzja z pobytu w Amsterdamie u Guerrilla Games. Jeśli w dodatek do Horizon Zero Dawn jeszcze nie graliście a recenzji czytacie, moją można znaleźć tutaj:

Recenzja Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Miniony rok (z hakiem) zamknęłam udziałem w szczecińskich MotoMikołakach, w których wraz z Ligą Superbohaterów oraz motocyklistami udaliśmy się do szpitala Zdroje, aby przebywające tam dzieci obdarować prezentami. Na tę okoliczność wyciągnęłam z szafy Phoenix chociaż po chwili namysłu wiem, że w ciuchach Aloy byłoby mi znacznie cieplej.

To był bardzo intensywny rok. Czy jest coś, co bym zmieniła? W kwestii projektów których się podejmowałam? Nie. W kwestii zmarnowanego na bezsensowne dyskusje czasu? Bardzo dużo. Nie oszukujmy się, w dzisiejszych czasach najwięcej – paradoksalnie – dzieje się w Sieci. To tutaj spotykamy się przed, w trakcie i po wydarzeniach, w których bierzemy udział bezpośrednio bądź pośrednio. To tutaj wymieniamy się opiniami, wyrażamy swoje poglądy i o te poglądy się kłócimy. Stając się po raz kolejny osobą publiczną przekonałam się, jak istotny jest czas którym dysponuje i że nie warto marnować go na dyskusje, które nic do mojego życia nie wnoszą. Mowa oczywiście o dyskusjach, które pełne są hejtu oraz wymyślonych historii a ich celem nie jest w żaden sposób poprawa jakości pracy/twórczości kogokolwiek tylko zniechęcenie go do dalszych działań. Byłam świadkiem takiego zachowania zarówno w stosunku do siebie, jak i w stosunku do innych zdolnych osób i jedyne co mogę teraz powiedzieć sobie i wam: najwyższa pora przestać marnować na takich ludzi czas, bo nikt tego czasu nam nie zwróci. Nie zwróci nam też nikt zdrowia, które niepotrzebnie w takich sytuacjach tracimy.

 

Każdemu z was życzę zatem zdrowia i siły na realizowanie swoich marzeń i realizowanie samych siebie w tym, czego się podejmujecie. Róbmy rzeczy fajne i otaczajmy się fajnymi ludźmi. Szkoda czasu na uderzanie głową w mur.

Dziękuję wszystkim którzy mnie wspierają i którym moja twórczość daje radość.

Dziękuję konsolowe.info za możliwość napisania tego artykułu.

Szczęśliwego Nowego Roku

Klaudia Baltica Wojnarowicz

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Klaudia "Miss_Baltica" Wojnarowicz

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Daleko za horyzontem – Podsumowanie 2017 roku Klaudii “Miss_Baltica” Wojnarowicz, cz.1

Nie znamy drugiej takiej osoby, jak cosplayerka Klaudia “Miss_Baltica” Wojnarowicz u której wydarzyło się tyle, co u niej w mijający już 2017 roku.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

20 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.