110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
16 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: L.A. Noire [PS4] – mroczny amerykański sen XX wieku?
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: L.A. Noire [PS4] – mroczny amerykański sen XX wieku?

9 lat temu,
6 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Otrzymujemy odświeżoną wersję wydanej w 2011 roku produkcji. Czy L.A. Noire na PS4 różni się od edycji dostępnej dla konsol PlayStation 3?

Pierwszą różnicą względem wersji dostępnej na PS3 jest zaimplementowanie w recenzowanej edycji wszystkich dostępnych wcześniej płatnych DLC. Oznacza to, że dzisiejsi gracze wydają około 150 zł, wkładają płytę z grą do czytnika PS4 i otrzymują dostęp do pełnego doświadczenia związanego z L.A. Noire. Jest to niewątpliwie plus i za to należą się twórcom słowa uznania.

Przejdźmy jednak do ważniejszej kwestii w niemal każdej produkcji – do historii. L.A. Noire to gra rozgrywająca się w pierwszej połowie XX wieku w Los Angeles. Wcielamy się w niej Cola Phelpsa, młodego i ambitnego weterana wojny, który obecnie pracuje w policji. Gracz zaczyna jako prosty “krawężnik”. Na początku mamy do czynienia z prostym morderstwem, którego sprawę łatwo możemy rozwiązać. Dowody są niezbite, a sprawca zbrodni i jego wina są pewne.
Wraz z postępami w grze awansuje też Phelps. Jego talent zauważa osoba z wyższego stołka i Cole trafia do wydziału zabójstw, po czym awansuje jeszcze dalej.


Swego rodzaju wspinanie się po szczeblach drabiny kariery ma miejsce również u gracza. Za każde dobrze postawione pytanie czy zarzut podczas przesłuchań, znaleziony charakterystyczny punkt widokowy, rozwiązaną drobną zbrodnię (mini-misje) otrzymujemy punkty, których odpowiednia ilość powoduje zwiększenie się poziomu gracza. Ten przynosi nam permanentne i jednorazowe premie. Do bonusów należą dodatkowe stroje bohatera (z których niektóre podobno zwiększają parametry (niewidoczne w żadnej tabelce) umiejętności strzeleckich postaci), nowe ukryte pojazdy, czy też punkty intuicji, służące na przykład do odrzucenia złych stwierdzeń w przesłuchaniach, czy pokazania wszystkich poszlak na miejscu zbrodni.

Pojazdy (a tych w grze jest 95) służą nam po prostu do przemieszczania się po sporym mieście. Warto nadmienić, że sposób prowadzenia różnych samochodów różni się od siebie; niektóre mają lepszą przyczepność, inne z kolei są szybsze. Istotny jest fakt, iż misje poboczne (o których dowiadujemy się z policyjnego radia) możemy aktywować tylko podczas jazdy w autach policji, co jest oczywiście logiczne. Samo informowanie o dostępnej misji pobocznej jest ciekawie i klimatycznie zrealizowane, ponieważ słyszy się charakterystyczne powiadomienia z centrali (na przykład: “Kod Dwa, 11-13, napad z bronią w ręku, róg Piątej i Siódmej”). Każdy, kto oglądał jakiś film, w którym udział miała policja rozumie, o co chodzi. Za to L.A. Noire ma ode mnie ogromnego plusa.

Kolejny ważny element gry to oczywiście badanie miejsca zbrodni. Nasz bohater podnosi wszelkie przedmioty, z którymi może działać (bez rękawiczek, ale nie ma się czemu dziwić – czas gry to rok 1947), bada ciało ofiary i szuka poszlak mogących doprowadzić go w inne miejsce, a ostatecznie do zbrodniarza. Zrealizowane zostało to przyzwoicie, można obejrzeć dany obiekt z każdej strony, a niekiedy nawet zajrzeć do środka opakowania, co zdecydowanie zwiększa immersję. Oględzin dokonujemy wychylając lewą gałkę analogową lub „smyrając” palcem po panelu dotykowym pada DualShock 4.


Następnym wielce istotnym elementem są przesłuchania. Phelps bada zachowania postaci (ich mimikę, mowę ciała), aby zweryfikować, czy przepytywana osoba odpowiada zgodnie z prawdą, zataja coś, czy po prostu kłamie. Należy pamiętać, że aby udowodnić kłamstwo musimy przedstawić dowód na to, iż jest inaczej. Jeśli błędnie stwierdzimy naturę odpowiedzi, nie dostaniemy wielu informacji, które byłyby przydatne w dalszym prowadzeniu śledztwa. Nie jest to bezbłędny system, gdyż nierzadko zdarzało się, że na przykład źle stwierdziłem prawdę, gdy przesłuchiwana osoba (odgrywana i dubbingowana, jak każda postać, przez realnego aktora/aktorkę) nie wykazywała mową ciała oznak fałszu. Niemniej jednak, technologia body capture użyta w L.A. Noire nadal robi to samo wrażenie, co w dniu premiery pierwotnej wersji tytułu.

Na rozgrywkę składają się też pogonie za przestępcami (zarówno piesze, jak i z samochodu), śledzenie postaci (również w dwu wariantach), strzelaniny i walka wręcz. Może to brzmieć ciekawie i takie jest na początku, ale wraz z czasem spędzonym w grze zaczęło mnie to niestety nieco nudzić.
Grafika (warto nadmienić, że można włączyć czarno-biały filtr) prezentuje się, za wyjątkiem modeli postaci, przeciętnie. Widać, że L.A. Noire to produkt rodem z dawnej generacji konsol. Tekstury są nierzadko niewystarczająco ostre, a tereny, które odwiedzamy często są pozbawione detali, co sprawia, że możemy mieć wrażenie poruszania się w zamkniętym, hermetycznym środowisku. Twórcy nie przyłożyli się do wielkiego zmienienia strony wizualnej recenzowanej produkcji, przez co można mieć wrażenie obcowania z grą działającą w ramach wstecznej kompatybilności.


Udźwiękowienie również nie jest wybitne. O ile aktorzy odpowiednio wcielają się w swoje postaci i ich kwestie brzmią wiarygodnie i autentycznie, o tyle przez sporą część czasu spędzonego w Los Angeles będzie nam towarzyszyła niemal całkowita cisza. Oczywiście odgłosy wystrzałów, czy wybuchów są przyzwoite, ale przydałoby się też umożliwić włączenie radia podczas poruszania się samochodem.

Podsumowując, L.A. Noire jako gra nadal jest pozycją dobrą. Przygody Phelpsa potrafią wciągnąć, a rozgrywka odpowiednio absorbuje gracza. Jeśli nie graliście jeszcze w tę produkcję, wydanie jej na konsole nowej generacji jest dobrą okazją, by zanurzyć się w XX-wiecznym Mieście Aniołów. Jeżeli jednak macie za sobą te perypetie w wersji na PlayStation 3 bądź Xboxa 360, to nie widzę większego sensu w kupowaniu recenzowanej edycji.

Dziękujemy wydawcy, firmie Cenega, za dostarczenie kopii recenzenckiej.

Ocena portalu: 6.5/10

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

l.a. Nintendo noire playstation PS4 Switch xbox
+

mimika
rozgrywka
wszystkie DLC na płycie
aktorstwo

-

poruszanie się w niemal całkowitej ciszy
brak polskiej wersji językowej
brak wielkich zmian względem pierwotnej wersji gry

6.5
Podsumowując, L.A. Noire jako gra nadal jest pozycją dobrą. Przygody Phelpsa potrafią wciągnąć, a rozgrywka odpowiednio absorbuje gracza. Jeśli nie graliście jeszcze w tę produkcję, wydanie jej na konsole nowej generacji jest dobrą okazją, by zanurzyć się w XX-wiecznym Mieście Aniołów. Jeżeli jednak macie za sobą te perypetie w wersji na PlayStation 3 bądź Xboxa 360, to nie widzę większego sensu w kupowaniu recenzowanej edycji.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Turtle Beach Stealth Ultra II. Ekran dotykowy, drążki TMR i 8000 Hz w nowym padzie

Ekran dotykowy, drążki TMR i aż 8000 Hz! 🎮 Turtle Beach pokazało nowy kontroler Stealth Ultra II dla Xbox i PC. Cena? 199,99 euro. Sprawdź, co oferuje ten sprzęt i kiedy trafi do sprzedaży!

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach?

Xbox Nano Controller zapowiedziany. Mały pad z akumulatorem i zaskakującą ceną w Polsce

Niewielki kontroler Xbox z wbudowanym akumulatorem, obsługą konsol, PC i urządzeń mobilnych. Największą niespodzianką jest polska cena, znacznie niższa niż na innych rynkach.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time zachwyca na nowym zwiastunie. Nintendo pokazało piękne Hyrule

Ależ to Hyrule wygląda! 😍 Nintendo pokazało nowy zwiastun The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Odświeżona grafika, kultowa muzyka i nowe funkcje robią wrażenie. Czekacie na powrót Linka?

Xbox nie może żyć przeszłością. Asha Sharma zapowiada nowe marki

Xbox nie może wiecznie żyć dawną chwałą! 🎮 Asha Sharma zapowiada rozwój nowych marek, ale czy Microsoft rzeczywiście ma plan na świeże hity?

God of War Laufey – kolekcjonerskie pudełko bez gry. Sony ujawniło zawartość

Sony pokazało kolekcjonerskie pudełko God of War Laufey! ✨ Podświetlana figurka Faye, 51 kart i artbook wyglądają ciekawie. Jest tylko jeden haczyk: w zestawie zabrakło gry.

PlayStation Portal z aktualizacją 7.3.0. Sony dodaje przydatne funkcje

PlayStation Portal otrzymuje nową aktualizację! 🎮 Sony dodaje przydatne funkcje, poprawia wyszukiwarkę i wprowadza zmiany w ustawieniach dźwięku 3D. Co jeszcze zmienia wersja 7.3.0?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
10 godzin temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

16 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

5 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

5 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

6 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.