110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
14 godzin temuBartosz Kwidziński

Gamescom 2026: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z projektantem walki

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker z finałowym zwiastunem. Premiera już 3 września

5 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – prezentacja działania na konsolach i wersja na GOG

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – ostateczne wymagania sprzętowe

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Uriasz ze swoim przedstawieniem

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Svartrau w pełnej okazałości

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przybliża najważniejsze cechy swojej gry

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: L.A. Noire [PS4] – mroczny amerykański sen XX wieku?
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: L.A. Noire [PS4] – mroczny amerykański sen XX wieku?

9 lat temu Bartosz Kwidziński

Otrzymujemy odświeżoną wersję wydanej w 2011 roku produkcji. Czy L.A. Noire na PS4 różni się od edycji dostępnej dla konsol PlayStation 3?

Pierwszą różnicą względem wersji dostępnej na PS3 jest zaimplementowanie w recenzowanej edycji wszystkich dostępnych wcześniej płatnych DLC. Oznacza to, że dzisiejsi gracze wydają około 150 zł, wkładają płytę z grą do czytnika PS4 i otrzymują dostęp do pełnego doświadczenia związanego z L.A. Noire. Jest to niewątpliwie plus i za to należą się twórcom słowa uznania.

Przejdźmy jednak do ważniejszej kwestii w niemal każdej produkcji – do historii. L.A. Noire to gra rozgrywająca się w pierwszej połowie XX wieku w Los Angeles. Wcielamy się w niej Cola Phelpsa, młodego i ambitnego weterana wojny, który obecnie pracuje w policji. Gracz zaczyna jako prosty “krawężnik”. Na początku mamy do czynienia z prostym morderstwem, którego sprawę łatwo możemy rozwiązać. Dowody są niezbite, a sprawca zbrodni i jego wina są pewne.
Wraz z postępami w grze awansuje też Phelps. Jego talent zauważa osoba z wyższego stołka i Cole trafia do wydziału zabójstw, po czym awansuje jeszcze dalej.


Swego rodzaju wspinanie się po szczeblach drabiny kariery ma miejsce również u gracza. Za każde dobrze postawione pytanie czy zarzut podczas przesłuchań, znaleziony charakterystyczny punkt widokowy, rozwiązaną drobną zbrodnię (mini-misje) otrzymujemy punkty, których odpowiednia ilość powoduje zwiększenie się poziomu gracza. Ten przynosi nam permanentne i jednorazowe premie. Do bonusów należą dodatkowe stroje bohatera (z których niektóre podobno zwiększają parametry (niewidoczne w żadnej tabelce) umiejętności strzeleckich postaci), nowe ukryte pojazdy, czy też punkty intuicji, służące na przykład do odrzucenia złych stwierdzeń w przesłuchaniach, czy pokazania wszystkich poszlak na miejscu zbrodni.

Pojazdy (a tych w grze jest 95) służą nam po prostu do przemieszczania się po sporym mieście. Warto nadmienić, że sposób prowadzenia różnych samochodów różni się od siebie; niektóre mają lepszą przyczepność, inne z kolei są szybsze. Istotny jest fakt, iż misje poboczne (o których dowiadujemy się z policyjnego radia) możemy aktywować tylko podczas jazdy w autach policji, co jest oczywiście logiczne. Samo informowanie o dostępnej misji pobocznej jest ciekawie i klimatycznie zrealizowane, ponieważ słyszy się charakterystyczne powiadomienia z centrali (na przykład: “Kod Dwa, 11-13, napad z bronią w ręku, róg Piątej i Siódmej”). Każdy, kto oglądał jakiś film, w którym udział miała policja rozumie, o co chodzi. Za to L.A. Noire ma ode mnie ogromnego plusa.

Kolejny ważny element gry to oczywiście badanie miejsca zbrodni. Nasz bohater podnosi wszelkie przedmioty, z którymi może działać (bez rękawiczek, ale nie ma się czemu dziwić – czas gry to rok 1947), bada ciało ofiary i szuka poszlak mogących doprowadzić go w inne miejsce, a ostatecznie do zbrodniarza. Zrealizowane zostało to przyzwoicie, można obejrzeć dany obiekt z każdej strony, a niekiedy nawet zajrzeć do środka opakowania, co zdecydowanie zwiększa immersję. Oględzin dokonujemy wychylając lewą gałkę analogową lub „smyrając” palcem po panelu dotykowym pada DualShock 4.


Następnym wielce istotnym elementem są przesłuchania. Phelps bada zachowania postaci (ich mimikę, mowę ciała), aby zweryfikować, czy przepytywana osoba odpowiada zgodnie z prawdą, zataja coś, czy po prostu kłamie. Należy pamiętać, że aby udowodnić kłamstwo musimy przedstawić dowód na to, iż jest inaczej. Jeśli błędnie stwierdzimy naturę odpowiedzi, nie dostaniemy wielu informacji, które byłyby przydatne w dalszym prowadzeniu śledztwa. Nie jest to bezbłędny system, gdyż nierzadko zdarzało się, że na przykład źle stwierdziłem prawdę, gdy przesłuchiwana osoba (odgrywana i dubbingowana, jak każda postać, przez realnego aktora/aktorkę) nie wykazywała mową ciała oznak fałszu. Niemniej jednak, technologia body capture użyta w L.A. Noire nadal robi to samo wrażenie, co w dniu premiery pierwotnej wersji tytułu.

Na rozgrywkę składają się też pogonie za przestępcami (zarówno piesze, jak i z samochodu), śledzenie postaci (również w dwu wariantach), strzelaniny i walka wręcz. Może to brzmieć ciekawie i takie jest na początku, ale wraz z czasem spędzonym w grze zaczęło mnie to niestety nieco nudzić.
Grafika (warto nadmienić, że można włączyć czarno-biały filtr) prezentuje się, za wyjątkiem modeli postaci, przeciętnie. Widać, że L.A. Noire to produkt rodem z dawnej generacji konsol. Tekstury są nierzadko niewystarczająco ostre, a tereny, które odwiedzamy często są pozbawione detali, co sprawia, że możemy mieć wrażenie poruszania się w zamkniętym, hermetycznym środowisku. Twórcy nie przyłożyli się do wielkiego zmienienia strony wizualnej recenzowanej produkcji, przez co można mieć wrażenie obcowania z grą działającą w ramach wstecznej kompatybilności.


Udźwiękowienie również nie jest wybitne. O ile aktorzy odpowiednio wcielają się w swoje postaci i ich kwestie brzmią wiarygodnie i autentycznie, o tyle przez sporą część czasu spędzonego w Los Angeles będzie nam towarzyszyła niemal całkowita cisza. Oczywiście odgłosy wystrzałów, czy wybuchów są przyzwoite, ale przydałoby się też umożliwić włączenie radia podczas poruszania się samochodem.

Podsumowując, L.A. Noire jako gra nadal jest pozycją dobrą. Przygody Phelpsa potrafią wciągnąć, a rozgrywka odpowiednio absorbuje gracza. Jeśli nie graliście jeszcze w tę produkcję, wydanie jej na konsole nowej generacji jest dobrą okazją, by zanurzyć się w XX-wiecznym Mieście Aniołów. Jeżeli jednak macie za sobą te perypetie w wersji na PlayStation 3 bądź Xboxa 360, to nie widzę większego sensu w kupowaniu recenzowanej edycji.

Dziękujemy wydawcy, firmie Cenega, za dostarczenie kopii recenzenckiej.

Ocena portalu: 6.5/10

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

l.a. Nintendo noire playstation PS4 Switch xbox
+

mimika
rozgrywka
wszystkie DLC na płycie
aktorstwo

-

poruszanie się w niemal całkowitej ciszy
brak polskiej wersji językowej
brak wielkich zmian względem pierwotnej wersji gry

6.5
Podsumowując, L.A. Noire jako gra nadal jest pozycją dobrą. Przygody Phelpsa potrafią wciągnąć, a rozgrywka odpowiednio absorbuje gracza. Jeśli nie graliście jeszcze w tę produkcję, wydanie jej na konsole nowej generacji jest dobrą okazją, by zanurzyć się w XX-wiecznym Mieście Aniołów. Jeżeli jednak macie za sobą te perypetie w wersji na PlayStation 3 bądź Xboxa 360, to nie widzę większego sensu w kupowaniu recenzowanej edycji.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Xbox pozwoli zamienić gry na płytach w wersje cyfrowe. Microsoft ogłosił świetną funkcję

Xbox robi coś, czego wielu graczy oczekiwało od dawna! 😮 Gry na płytach będzie można zamienić na cyfrowe licencje. Sprawdźcie, jak działa Disc-to-Digital i kiedy ruszą testy!

Xbox świętuje 25-lecie nową kolekcją akcesoriów od partnerów

Z okazji 25. urodzin Xboxa przygotowano kolekcję akcesoriów od partnerów, nawiązujące do pierwszej konsoli Microsoftu.

Gamescom 2026: Byłem w strefie XBOX i widziałem Fable

Pierwszy dzień targów Gamescom rozpocząłem od wizyty w strefie firmy XBOX. Zapraszam do mojej relacji z tego punktu harmonogramu.

IKEA i Xbox łączą siły. Nowa kolekcja YXSTABY zachwyci graczy

IKEA i Xbox stworzyły meble, obok których trudno przejść obojętnie. Stołek inspirowany analogiem kontrolera to dopiero początek! Zobaczcie całą kolekcję YXSTABY.

Limitowany Xbox Series X25 ma kosztować 899 euro. Premiera podobno w Black Friday

Xbox Series X25 może kosztować aż 899 euro! 😮 Wyciek ujawnia nie tylko cenę jubileuszowej konsoli Microsoftu, ale również datę premiery. Kolekcjonerski hit czy przesada?

Xbox kończy 25 lat. Mattel pokazał ogromny zestaw konstrukcyjny dla fanów konsoli

Xbox kończy 25 lat, a Mattel przygotował coś dla największych fanów marki 🎮 Powstanie ogromny zestaw konstrukcyjny z pierwszym Xboxem i kontrolerem Duke. Szczegóły w newsie!

The Elder Scrolls 6 ma już podtytuł? Tajemniczy wpis szefowej wywołał lawinę teorii

The Elder Scrolls 6 może właśnie zdradzić swój podtytuł! 👀 Asha Sharma pokazała fragment nazwy gry, a osiem gwiazdek uruchomiło lawinę teorii.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

gamescom 2026

25 sierpnia (wtorek)

19:30 Opening Night Live Pre-show
20:00 Opening Night Live

26 sierpnia (środa)

10:00 - REDStreams
16:00 - Xbox
19:00 - Future Games Show

27 sierpnia (czwartek)

10:00 - REDStreams
16:00 - Xbox
20:00 - Awesome Indies Show

gamescom 2026 hub

HOT

13 godzin temuYzoja

Nowy materiał z rozgrywki Fable zachwyca Albionem

Playground Games pokazało 18-minutowy fragment rozgrywki Fable. Jest piękny Albion, charakterystyczny humor, mnóstwo szczegółów oraz walka...

17 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

GTA VI zaoferuje bardziej realistyczny i reaktywny świat. Rockstar zdradza szczegóły relacji, zachowania NPC-ów oraz mechanik wpływających na wygląd bohaterów.

10
20 godzin temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5 Pro)

Resonance: A Plague Tale Legacy zachwyciło mnie niemal wszystkim. Świetna fabuła, kapitalna grafika, fenomenalna muzyka i znakomita walka. Czy mamy czarnego konia do GOTY 2026? Sprawdźcie naszą recenzję!

9
22 godziny temuBartosz Dula

Recenzja: Elden Ring: Tarnished Edition (Nintendo Switch 2)

Elden Ring: Tarnished Edition na Nintendo Switch 2 to port, który zaskakiwał już od pierwszych zapowiedzi. Jak gra sprawdza się w praktyce?

23 godziny temuBartosz Kałkus

Rockstar Games komentuje wielki wyciek GTA VI

Rockstar Games komentuje wielki wyciek GTA VI...

2 dni temuKonrad Bosiacki

Heroes 3 Remake oficjalnie zapowiedziane. Klasyczna strategia w 2027 roku na konsolach!

Klasyka powraca! 🔥 Ubisoft zapowiedział Heroes of Might and Magic III Remake na konsole! Nowa grafika 3D, kampanie, multiplayer i tysiące fanowskich map - czekacie na tę wersję?

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.