• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Don’t Knock Twice [PS VR] – puka się tylko dwa razy?
PlayStation 4

Recenzja: Don’t Knock Twice [PS VR] – puka się tylko dwa razy?

9 lat temu Bartosz Kwidziński
Kolejny horror został wydany na PlayStation VR. Czy adaptacja filmu Don’t Knock Twice sprawdza się w VR? Sprawdźmy to.

Don’t Knock Twice to gra na podstawie filmu o tym samym tytule, u nas przetłumaczonego na Babę Jagę. Przed zagraniem w recenzowaną produkcję specjalnie obejrzałem wspomniane dzieło filmowe, by wiedzieć, na czym opiera się studio odpowiedzialne za ten tytuł – Wales Interactive. Z ulgą muszę przyznać, że grało mi się zdecydowanie lepiej niż oglądało dzieło reżysera – Caradoga W. Jamesa i pary scenarzystów – Marka Huckerbery’ego i Nicka Ostlera. Film był zwyczajnie kiepski, natomiast gra może się podobać.


Co jest tym dziwniejsze, że fabuła wydaje się nie istnieć. Gra zaczyna się od zapukania do drzwi – oczywiście, zgodnie z tytułem – dwa razy. Przenosimy się po tym do domu znanego z filmu i krążymy po nim, udając się od otwieranych magicznie drzwi do następnych nagle otwartych. Przy okazji szukamy elementów do wykonania obrzędu okultystycznego, który jednak nie wiemy po co mamy wykonać. To największy problem Don’t Knock Twice – nie mamy pojęcia co i dlaczego robimy, nawet nie czujemy potrzeby wykonywania określonych czynności.

Produkcja broni się jednak rozgrywką. Ogromnym plusem jest możliwość wchodzenia w interakcję właściwie z każdym przedmiotem, jaki widzimy. Mało tego, zachęcają nas nawet do tego trofea. Możemy pograć w bilard, podnieść poduszkę i rzucić ją do kominka (nie pali się ona jednak, co zabija immersję), chwycić mnóstwo zapisków i przeczytać je, by poznać zarys historii (pokrywającej się z tą filmową), chwycić kij do golfa i po prostu nim poruszać, porzucać talerzami w kuchni itd. Sposobów na interakcję jest całe mnóstwo i umożliwienie działania z wszystkim, na co tylko mamy ochotę niesamowicie skutecznie zaciera granicę między światem realnym a przedstawionym.


Na sporą korzyść działa tu obsługa kontrolerów Move. Co prawda jest ona, podobnie jak i tryb VR, opcjonalna, ale zdecydowanie polepsza wrażenia płynące z rozgrywki. Jako że Movy nie posiadają gałki analogowej, poruszanie się musiało być rozwiązane w inny sposób – padło na teleportację. Początkowo byłem przeciwny takiemu rozwiązaniu, ale jednak z biegiem czasu przywyknąłem do niego i
uznaję to za najlepszy możliwy wariant. Bardzo przyjemne jest także korzystanie ze smartfona, w który jesteśmy wyposażeni. Jest on przyczepiony do naszego paska, więc jeśli chcemy odczytać smsa, sięgamy Movem w dół i chwytamy telefon – skutecznie zwiększa to poczucie zanurzenia się w świecie.

Skoro Don’t Knock Twice to horror, to jak ma się kluczowa sprawa w tym gatunku? Ciężko to prosto określić. Sam klimat jest fantastyczny – gęsty, nieraz wzbudzający niepokój, niepewność tego, co czai się za rogiem. Często zauważymy pojawiającą się gdzieś postać, której wcześniej nie było. Jednak równie często natkniemy się na różnego rodzaju jump-scary, które bardziej irytują niż straszą (tym bardziej, że są one zbyt długo widoczne), a masa elementów, które mają nas przestraszyć jest tak przewidywalna, że wywołuje częściej znużenie niż strach.

Strona wizualna jest dobra. Nie jest to poziom mistrzowski, ale w Don’t Knock Twice można grać bez większych zastrzeżeń. Te jednak kieruję ku warstwie dźwiękowej. Ogromną wadą produkcji jest niemalże całkowite zignorowanie sfery dźwiękowej. Grze brakuje muzyki budującej nastrój, działającego na naszych emocjach. Zamiast tego na ogół towarzyszy nam cisza. I to cisza, która nie sprawia, że czujemy się nieswojo, a cisza sprawiająca, że dostrzegamy brak muzyki i wiemy, że powinno nam coś przygrywać.


Ogółem Don’t Knock Twice to gra udana. Jest zdecydowanie lepsza od filmu o tym samym tytule i mimo że bardzo rzadko straszy, to możliwość wchodzenia w interakcję z niemal wszystkim, co znajduje się w domu wpływa na korzyść produkcji. Warto dać szansę dziełu Brytyjczyków. Nawet jeśli nie podobał się Wam film.

Dziękujemy studiu Wales Interactive za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Ocena portalu: 8.0/10

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

baba don't jaga knock playstation PS VR PS4 PSVR recenzja twice
+

mnóstwo możliwości interakcji niezła warstwa wizualna polska wersja językowa dobre sterowanie atmosfera

-

zignorowanie strony dźwiękowej
kiepskie straszenie
żadna fabuła
brak poczucia sensu w tym, co robimy

8
Don't Knock Twice to gra udana. Jest zdecydowanie lepsza od filmu o tym samym tytule i mimo że bardzo rzadko straszy, to możliwość wchodzenia w interakcję z niemal wszystkim, co znajduje się w domu wpływa na korzyść produkcji. Warto dać szansę dziełu Brytyjczyków. Nawet jeśli nie podobał się Wam film.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sony może w końcu rozprawić się z problemem stick drift. Nowy patent daje nadzieję fonom DualSense

Koniec stick drift w padach PlayStation? 👀 Sony opatentowało technologię wykorzystującą bezkontaktowe czujniki magnetyczne, które mogą znacząco wydłużyć żywotność analogów.

Rynek używanych gier wart 7,2 mld dolarów zagrożony. Wszystko przez decyzję Sony o płytach PlayStation

Czy decyzja Sony o zakończeniu produkcji płyt z nowymi grami uderzy w miliony graczy?

Gracze wybierają cyfrę. Tylko siedem gier na PlayStation przekroczyło ważny próg sprzedaży pudełek w USA

Nowe dane z amerykańskiego rynku pokazują ogromną zmianę. Tylko siedem gier na PlayStation przekroczyło w tym roku 100 tys. sprzedanych pudełek.

Sony opóźnia premierę FlexStrike. Nowy fight stick nie trafi na rynek zgodnie z planem

Zła wiadomość dla fanów bijatyk. Sony oficjalnie opóźniło premierę bezprzewodowego fight sticka FlexStrike z powodu problemów produkcyjnych. Nowa data premiery pozostaje tajemnicą.

PlayStation wróciło na X po burzy wokół końca płyt. Gracze ruszyli z odsieczą na Sony

Sony chciało promować nowy kontroler, a gracze ponownie rozpoczęli dyskusję o końcu fizycznych wydań gier.

Sony inwestuje 35 mln dolarów w fabrykę płyt PlayStation. Zakład zmienia swoje przeznaczenie

Koniec gier na płytach dla PlayStation był tylko początkiem. Sony inwestuje 35 mln dolarów w przebudowę swojej ostatniej fabryki i przygotowuje ją do zupełnie nowej produkcji.

Sony sugeruje nowy kierunek dla PS6. Konsola ma wyjść poza salon

Sony po raz pierwszy szerzej mówi o wizji PS6. Kolejna generacja PlayStation ma zapewnić płynne granie nie tylko w salonie. Czy oznacza to powrót przenośnej konsoli?

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

4 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.