GSC Game World udostępniło aktualizację 2.1 do S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Łatka The Zone Lookout pozwala zwiększyć zasięg widoczności postaci niezależnych, poprawia zachowanie walk na dystans oraz wprowadza nową opcję szybkiej podróży.
S.T.A.L.K.E.R. 2 pozwala zobaczyć więcej
Aktualizacja 2.1 do S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl jest już dostępna na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. GSC Game World przygotowało ją na podstawie opinii graczy, którzy od dawna zgłaszali swoje uwagi w mediach społecznościowych, na forach i w recenzjach. Najważniejsza zmiana dotyczy systemu A-Life, odpowiadającego za zachowanie postaci niezależnych w Zonie. Od teraz możemy samodzielnie ustawić, z jakiej odległości gra będzie wyświetlać te postacie. Odpowiednie opcje znajdziemy w ustawieniach gry, w sekcji dotyczącej wizualizacji. Twórcy zalecają pozostanie przy domyślnym ustawieniu, ponieważ zwiększenie zasięgu może wpłynąć na wydajność oraz stabilność rozgrywki.
Walki na dystans i szybka podróż
The Zone Lookout wprowadza również poprawki, które powinny sprawić, że starcia na większą odległość będą bardziej naturalne. W zależności od wybranego ustawienia usłyszymy odgłosy walk z większego dystansu, a twórcy dostosowali także balistykę broni. Dzięki temu eksploracja Zony może zyskać na wiarygodności, szczególnie podczas przemierzania rozległych obszarów.
Kolejną nowością jest możliwość szybkiej podróży z pomocą przywódców zaprzyjaźnionych lub neutralnych oddziałów stalkerów. Rozpoznamy ich po oznaczeniu na kompasie, a po rozmowie sprawdzimy dostępne kierunki. Trzeba jednak pamiętać, że taka usługa kosztuje, a lista celów obejmuje wyłącznie pobliskie, wcześniej odkryte miejsca znajdujące się na trasie danego oddziału. Nie liczcie więc na podróż z Zalisji aż do Prypeci.
Twórcy poprawiają Zonę
Aktualizacja 2.1 zawiera także liczne poprawki błędów oraz dodatkowe usprawnienia. GSC Game World zachęca społeczność do dalszego dzielenia się opiniami, które pomogą rozwijać grę. Nie ulega wątpliwości, że możliwość regulowania widoczności postaci A-Life to jedna z istotniejszych zmian dla osób szukających lepszego balansu między wydajnością a immersją.
Źródło: GSC Game World
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.