Microsoft powoli odsłania karty dotyczące kolejnej generacji Xboxa. Projekt o kryptonimie Project Helix zaczyna nabierać realnych kształtów.
Podczas konferencji GDC firma ujawniła ważny element planu. Pierwsze devkity konsoli mają trafić do studiów w 2027 roku. To kluczowy etap produkcji sprzętu. Dzięki zestawom deweloperskim twórcy mogą zacząć testować nowe technologie i przygotowywać gry. Jeśli harmonogram się utrzyma, premiera konsoli nastąpi kilka lat później.

Project Helix ma połączyć konsolę i PC
Project Helix nie będzie klasyczną konsolą. Microsoft chce zbudować sprzęt, który zbliży świat Xboxa i też komputerów PC. Nowa platforma ma korzystać z niestandardowego układu AMD. Firma zapowiada duży skok wydajności w ray tracingu oraz obsługę path tracingu.
Lista technologii wygląda bardzo ambitnie. Wśród nich pojawiają się:
- nowa generacja DirectX
- ML upscaling i generowanie klatek
- technologie neural rendering
- ulepszony DirectStorage
- kompresja tekstur wspierana przez AI
To zestaw funkcji, który z pewnością ma przygotować platformę na bardziej wymagające gry przyszłości.

Xbox i Windows coraz bliżej siebie
Jedną z największych zmian może okazać się strategia platformy. Microsoft coraz mocniej łączy ekosystem Xbox z Windows. Project Helix ma ułatwić uruchamianie gier PC na konsoli. Jednocześnie firma rozwija funkcje Xboxa bezpośrednio w Windows.
W planach pojawia się nawet specjalny „Xbox Mode” dla Windows 11. Tryb ma zamienić komputer w doświadczenie zbliżone do konsoli.
Bardziej realistyczne światy w grach
Microsoft zapowiada, że nowa architektura pozwoli tworzyć większe i bardziej dynamiczne światy w grach. AI ma zostać zintegrowana bezpośrednio z silnikiem graficznym. Dzięki temu gry mogą generować bardziej złożone oświetlenie, symulacje i animacje.
Project Helix ma być czymś więcej niż zwykłą konsolą. Microsoft chce zbudować jedną platformę dla Xboxa i PC, która stanie się fundamentem kolejnych generacji sprzętu.

Narzędzia dla twórców i szybsze gry
Firma rozwija również narzędzia dla deweloperów. Jednym z nich jest Advanced Shader Delivery, które przyspiesza uruchamianie gier dzięki prekompilowanym shaderom. Technologia ma skrócić czas ładowania i ograniczyć problemy z mikroprzycięciami.
Premiera nowego Xbox jeszcze daleko
Devkity w 2027 roku oznaczają jedno. Na premierę sprzętu trzeba będzie jeszcze poczekać. Najbardziej realistyczny scenariusz wskazuje na koniec obecnej dekady.
Jedno jest jednak pewne. Microsoft nie chce już budować wyłącznie tradycyjnej konsoli. Project Helix może stać się najbardziej pecetowym Xboxem w historii – i kolejnym krokiem w stronę jednego ekosystemu gier.
Źródło: Tom Warren, Xbox wire
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.