Rok 2025 dzięki m.in. Gamebook, Retall i Wydawnictwo Open Beta przyniósł nam wiele ciekawych gamingowych książek. Co warto przeczytać w przerwie od grania na konsoli? Na to odpowie nasz prezentownik.
W tym poradniku świątecznym zaproponujemy wam gamingowe książki, które z pewnością powinny spodobać się większości graczy. W końcu nie samymi grami gracz żyje. Na pewno niejeden i niejedna z nas jest ciekawa historii powstawania ulubionych serii gier. A kto wie, może nawet upiecze coś inspirowanego ulubionym tytułem. Mamy nadzieję, że poniższy Prezentownik 2025 wam pomoże dokonać odpowiedniego wyboru.
Play Nice. Powstanie, upadek i przyszłość Blizzarda
Nasz pierwszy książkowy patronat! Polskie wydanie książki „Play Nice” – Jasona Schreiera ukazało się 9 kwietnia nakładem wydawnictwa SQN. Play Nice, to nic innego jak „The Social Network” dla branży gier wideo, wciągająca historia wzlotu i szokującego upadku Blizzard Entertainment. Nie ma tu zbędnego pudrowania, agresywnego hejtu, czy zbędnego wbijania szpilek. Chłodne podejście do tematu, suche fakty, tylko potwierdzone informacje oparte na licznych wywiadach. To jest właśnie Play Nice, nieoficjalna autobiografia Blizzarda, którą każdy fan gier powinien przeczytać. Jeżeli podobnie jak ja wychowaliście się i dorastaliście razem z grami Blizzarda, to czeka na was sentymentalna jazda kolejką górską, od której nie raz zakręci wam się w głowie.
Konsole do gier 2.0


Konsole do gier 2.0, to ilustrowana historia wszystkich konsol, którą przygotował Even Amos. Na polski rynek w 2023 roku trawiło drugie, rozszerzone wydanie. Książka jest w twardej oprawie, liczy ponad 300 stron profesjonalnych zdjęć konsol oraz opisów w dużym formacie A4. Jest to świetna lektura dla każdego fana gier. Ta książka absolutnie dla każdego, nawet dla osoby, która nie lubi czytać, tylko przegląda obrazki. Obrazków jest tu bardzo dużo, czasem nawet kilka na jednej stronie. Wiele konsol i kontrolerów zaprezentowano w pełnym przekroju, na którym zobaczycie wszystkie podzespoły. W moim osobisty rankingu gamingowych książek zajmuje ona cały czas pierwsze miejsce. Książkę możesz zamówić na ksiazkakonsole.pl lub Empiku.
Kompendium PSX


“Kompendium PSX” to pierwsza praca zbiorowa opartą na tekstach polskich autorów, którzy od lat piszą o grach, jako pierwsza została też sfinansowana z wykorzystaniem Zrzutka.pl. Zebrała aż 172 211 złotych! Tę wyjątkowość podkreśla okazja, którą ta pozycja świętuje – czyli 30-lecie europejskiej premiery pierwszej konsoli PlayStation. A co w środku? Odsyłamy do karty produktu w sklepie Open Beta, gdzie znajduje się szczegółowy spis treści. To blisko 400 stron pełnych tekstów o kultowych grach z PlayStation. Także wywiadów z ważnymi twórcami i redaktorami polskich magazynów o konsolach, a także o historii sprzętu.
Wielka Księga Mario


Wielka Księga Mario jest bowiem albumem poświęconym tej postaci. Pięknie wydanie, w twardej oprawie skrywa prawie 150 stron pełnych wiedzy, ciekawostek i informacji na temat Mario, ale także Nintendo i ich konsol. Jako że jest to album, to na każdej stronie znajdziemy też mnóstwo grafik, zdjęć i zrzutów ekranu z gier. Oglądanie tego sprawia dużą przyjemność, bo całość wydana jest na najwyższym poziomie. Nie jest to tani wydruk, a pozycja, którą z dumą będzie można postawić na wspomnianej wcześniej półce.
Wiedźmin. Oficjalna księga kucharska

Wiedźmin. Oficjalna księga kucharska pozwoli ci przenieść się wraz z twoją kuchnią do świata pełnego kuszących zapachów i smaków, wykreowanego przez Anitę Sarnę i Karolinę Krupecką – autorki Witcher Kitchen i Nerds’ Kitchen. Książkę otwiera przedmowa Andrzeja Sapkowskiego, mistrza słowa, bez którego niniejsza księga nigdy by nie powstała. Wyrusz w smakowitą wędrówkę, w trakcie której odkryjesz receptury inspirowane kulinarnie bogatym dziedzictwem świata Wiedźmina. Przepisy zebrane i spisane przez kulinarną przewodniczkę zabiorą cię do miejsc znanych z opowieści starych gawędziarzy, opasłych oxenfurckich tomiszczy czy też ballad mistrza Jaskra.
Księga CRPG


Najwyższej jakości książka o grach przygodowych od wydawnictwa GameBook, które zapisały się złotymi zgłoskami na kartach historii. Przyjrzyj się wyjątkowej i zjawiskowej sztuce klasycznych przygodówek oraz poznaj współczesnych przedstawicieli gatunku. Kolekcjonerska książka prezentuje 178 gier w postaci dużych i pięknych ilustracji największych światowych hitów i mniej znanych tytułów. Zawiera również 55 wywiadów z twórcami i artystami. Łącznie 600 stron, twarda oprawa i gruby, kolorowy papier. Dodatkowa zawartość: kultowe polskie przygodówki, wywiady z polskimi twórcami i historia rozwoju gatunku w naszym kraju. Książkę możesz zamówić na ksiegacrpg.pl.
Gothic: Oficjalna książka kucharska


Poznaj unikatowy świat serii gier Gothic… od kuchni! Popularny i ukochany szczególnie przez polskich graczy cykl zaprasza na kulinarną wyprawę do Starego Obozu, na wyspę Khorinis i do szybów Kolonii, oferując ponad 60 przepisów – od kanapki z mięsem z warga, przez gulasz Thekli, po pudding Ryżowego Księcia, a nawet wymyślne drinki. Przewodnikiem po gothicowej gastronomii jest kucharz Snaf, który z niejednego pieca chleb jadł i chętnie dzieli się swoją wiedzą. Przy okazji wzbogacając każdy przepis solidną szczyptą humoru. Książka pojawi się w sprzedaży 15 grudnia tego roku. Zamówienia można składać w tym miejscu.

Wiedźmin. Historia fenomenu

Książka „WIEDŹMIN. Historia fenomenu” autorstwa Adama Flamma, to pierwsza i jedyna biografia Wiedźmina. Bogato ilustrowana, zawierająca masę ciekawostek i nieznanych faktów biografia, na którą Biały Wilk w końcu zasłużył. Na czytelników czekać będą aż 504 strony bogato ilustrowanej lektury, a znajdą się tam m.in.:
- 17 wywiadów z twórcami.
- Genezę pierwszych opowiadań i sagi, a także późniejszy ich sukces.
- Kulisy powstawania gier (wirtualny Geralt od kuchni).
- Perypetie z pierwszymi komiksami polskimi. I z tymi amerykańskimi.
- Opowieść o filmie i serialu Marka Brodzkiego, czyli wielkie marzenia i zderzenie z realiami.
- Rosyjską rock opera, polski musical, planszówki, karcianki i… pornoparodia.
- Analizę serialu platformy NETFLIX i międzynarodowego sukcesu łowcy potworów.
- Skany okładek z różnych wydań na świecie, prace Bogusława Polcha, kadry z komiksów, gier oraz pierwsze wizerunki Geralta z Rivii z lat 80 i 90 XX wieku
Zagrajmy jeszcze raz



Autorem jest dobrze wszystkim znany Arkadiusz „Dark Archon” Kamiński. Od 2010 roku prowadzi serwis arhn.eu, a jego kanał na YouTube zgromadził już ponad 360 tys. subskrybentów. Ta książka to powrót do tych momentów, pełnych emocji i przeżyć, które definiowały nasze dzieciństwo. To opowieść o tym, jak gry wideo kształtowały całe pokolenie dorastające w latach 90. i na początku XXI stulecia. „Zagrajmy jeszcze raz” to podróż pełna emocji i nostalgii, która przypomni Ci, dlaczego kochasz gry wideo. Książkę w cenie 59,99 zł możesz zamówić na https://arhn.alt.pl.
Pokémon. Niezbędnik Kolekcjonera

„Pokémon. Niezbędnik kolekcjonera” to publikacja, która łączy emocje, wiedzę i pasję do jednego z najbardziej rozpoznawalnych uniwersów popkultury. Dzięki niej każdy trener – zarówno początkujący, jak i doświadczony – może w jednym miejscu odkryć wszystko, co najważniejsze w świecie Pokémonów. To jednak nie tylko encyklopedia stworków, ale również podróż przez ponad dwie dekady historii marki, która zrodziła się z gry wideo i przerodziła w globalny fenomen. Książka prezentuje przegląd najważniejszych gier z serii. Przypomina też kultowe filmy i animacje oraz przybliża świat karcianki Pokémon TCG i jej nowoczesnej wersji – Pokémon TCG Pocket. To kompleksowy przewodnik po świecie, który od lat fascynuje miliony fanów na całym świecie.
„Wilczym śladem”. Historia powstania gry „Wiedźmin 3: Dziki Gon”.

Książka „Wilczym śladem” od wydawnictwa Gamebook odkrywa kulisy powstania gry „Wiedźmin 3”. W tym nowe, nieujawnione do tej pory szczegóły procesu produkcyjnego. To jednak przede wszystkim opowieść o ludziach, którzy stworzyli jedną z najlepszych gier wideo w historii. Opiera się więc na dwudziestu siedmiu wywiadach i blisko pięćdziesięciu godzinach rozmów twarzą w twarz z twórcami gry. M.in. reżyserem, liderami zespołów, głównymi designerami, projektantami, pisarzami, artystami i programistami. Książkę zamówisz na stronie: www.wilczymsladem.pl.
Jak stworzyłem Tsubasę – autobiografia Yōichiego Takahashiego

Bohater kultowego anime, w którym zakochało się pół Polski, wraca na stronach autobiografii swojego twórcy – mistrza mangi, Yōichiego Takahashiego. Premiera książki „Jak stworzyłem Tsubasę” odbyła się 17 czerwca. Na stronie wydawnictwa Open Beta można zamówić książkę w cenie 49,99 zł. Yōichi Takahashi opowiada w swojej autobiografii nie tylko o tym, jak stworzył kultowego bohatera. Wspomina też rodzinny dom i pasję do baseballa, początki kariery mangaki i problemy z przebiciem się ze swoimi pomysłami, wreszcie debiut i ciężką pracę, która doprowadziła do podbicia serc fanów. Ta książka to także bogato ilustrowany album, pełen historii i ilustracji postaci takich jak Tsubasa Ōzora, Genzo Wakabayashi, Kojiro Hyuga, Jun Misugi, Taro Misaki czy Ryo Ishizaki. Czyli wszystkich tych, których fani znają z Kapitana Tsubasy.
I’m Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002

„I’m Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002” to bogato ilustrowany album, zawierający szczegółowe opisy ponad 180 FPS-ów, w tym klasyków gatunku (Doom, Half-Life, Metroid Prime), nieudanych eksperymentów (Gun Buster, Assassin 2015) i zapomnianych perełek (Wrath of Earth) wydanych na komputery i konsole. W książce, do której przedmowę napisał John Romero, znajdują się również wywiady z twórcami takimi jak Warren Spector (Deus Ex), Ken Levine (System Shock 2), David Doak (GoldenEye 007) i wieloma innymi. Więcej informacji oraz zamówienia znajdziesz na oficjalnej stronie książki.
OSTATNI Z NAS. Zrozumieć The Last of Us

The Last of Us to jedna z najbardziej cenionych serii gier. Zdobyła liczne nagrody i wyróżnienia, a gracze pokochali głównych bohaterów w kameralnej, lecz przejmującej opowieści. Gra została zekranizowana w serialu telewizyjnym – z fantastycznymi rolami Belli Ramsey oraz Pedro Pascala.
Poznaj niezwykły świat The Last of Us od podszewki i dowiedz się, w jaki sposób studio Naughty Dog stworzyło wyjątkowe dzieło kultury, które doczekało się adaptacji w formie serialu telewizyjnego. Prześledź krok po kroku fabułę obu części serii i daj się porwać wnikliwej analizie wszystkich warstw The Last of Us: od fabularnej, przez wizualną, aż po muzyczną. Dowiedz się, jak pieczołowicie wyreżyserowano każdą sekundę rozgrywki, i dlaczego twórcy ze studia Naughty Dog uznawani są za największych perfekcjonistów branży gier wideo. Więcej informacji oraz zamówienia znajdziesz na oficjalnej stronie książki.
Jak powstawał Tomb Raider

“Jak powstawał Tomb Raider” to opowieść o narodzinach tego fenomenu. Daryl Baxter oddaje w swojej książce głos zespołowi, który był zaangażowany w tworzenie dwóch pierwszych gier z serii, by następnie odejść i pozostawić Larę nowej ekipie. O swoim wkładzie w ten wyjątkowy cykl opowiadają projektanci, animatorzy, muzycy i… sama Lara, a właściwie aktorki, które użyczały jej głosu. Jeśli chcesz się dowiedzieć więcej o warkoczu Lary, skąd wziął się T-Rex, dlaczego w pierwszej części nie widać nieba i dlaczego, do licha, bohaterka mogła zamknąć swojego lokaja Winstona w chłodni, lektura dostarczy wszystkie odpowiedzi.
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.
Odnośniki do produktów są linkami afiliacyjnymi. Jeżeli dokonasz zakupu, otrzymamy skromną prowizję, którą przeznaczamy na rozwój naszego portalu. Dziękujemy za skorzystanie z oferty!
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.