Housemarque udostępniło materiał, w którym twórcy komentują najnowszy zwiastun Saros. Nadchodzi wiele nowości względem Returnal!
Studio Housemarque opublikowało materiał, w którym zobaczymy kulisy pracy nad zwiastunem nadchodzącej gry. Twórcy zdradzają szczegóły rozgrywki i technologii napędzającej Saros. Czterominutowy film sprawdzicie poniżej:
Na wstępie odpowiedzialny za warstwę artystyczną tytułu Simone Silvestri opisuje świat gry jako taki, w którym obca architektura spotyka niespodziewaną elegancję. Twórcy czerpią z neoklasycyzmu i włoskiego futuryzmu, by osiągnąć efekt zorganizowanej, lecz organicznej przestrzeni. Powróci tu również technologia odpowiedzialna za naturalnie reaktywne ruchy macek, którą znacząco ulepszono względem Returnal.
Ważnym aspektem gry będzie też nowy system destrukcji otoczenia i przeciwników. Dzięki zaawansowanej symulacji efektów cząsteczkowych każdy strzał zostawi wyraźny ślad w świecie Sarosa.
Pod względem rozgrywki tytuł ma być naturalnym przedłużeniem tego, co widzieliśmy w poprzedniej produkcji Housemarque. Oznacza to, że z ekranu będą się wylewać jaskrawe pociski wrogich istot. Akcja ma jednak być bardziej dynamiczna. Dzięki nowości w postaci tarczy Soltari gracze będą mogli nie tylko unikać zagrożeń, ale także przyjmować je bezpośrednio. Starcia będą zatem jeszcze szybsze i bardziej widowiskowe, niż w Returnal.
W Sarosa zagramy 20 marca 2026 roku. Gra jest na ten moment tytułem ekskluzywnym dla PlayStation 5.
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.
Źródło: Housemarque
Dodaj komentarz