• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
5 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: RoadCraft (PS5) – piaskownica dla dużych chłopców
Xbox Series PlayStation 5 PC

Recenzja: RoadCraft (PS5) – piaskownica dla dużych chłopców

8 miesięcy temu Konrad Bosiacki

Saber Interactive, twórcy genialnego Snowrunnera po raz trzeci próbują zaskoczyć graczy. Czy RoadCraft trzyma poziom wcześniejszych produkcji? Zapraszamy do naszej recenzji.

Snowrunner, to bez wątpienia duża i popularna gra symulująca prace ciężkiego sprzętu w trudnym terenie. Dzieło Saber Interactive przez pięć lat doczekało się aż szesnastu dużych dodatków, każdy z nich wrzucał do gry nowe mapy oraz pojazdy. Niektóre z tych dodatków trochę nakreśliły to, czym za kilka dni stanie się RoadCraft, czyli najnowsze gra omawianego studia. W Snowrunner usuwaliśmy mi.n., skutki pożarów, powodzi, czy innych katastrof. Jednak naszym głównym celem było zazwyczaj dostarczanie odpowiednich towarów w trudno dostępne miejsca. RoadCraft idzie nie krok, ale całą milę dalej pozwalając graczom w dosyć zaawansowany sposób usuwać skutki różnych katastrof naturalnych.

Zwiad to podstawa

Czym jest RoadCraft? W dużym skrócie jest to wirtualna piaskownica, sentymentalna podróż do wczesnych lat dziecięcych, w których bawiliśmy się plastikowymi koparkami i wywrotkami. Trafiamy w osiem różnych rejonów świata, które zostały zdewastowane przez różne kaprysy pogodowe. Podobnie jak w Snowrunnerze, czy wydanym rok temu Expeditions: A MudRunner Game naszym pierwszym zadaniem jest wykonanie rozpoznania terenu w samochodzie zwiadowczym. Zazwyczaj musimy dotrzeć w konkretne miejsce, które zleca nam rudowłosa szefowa. Owa kobieta towarzyszy nam przez całą rozgrywkę, wyznaczając kolejne cele do zrealizowania.

Oczywiście w grze nie brakuje misji pobocznych, które pozwolą nam zdobyć więcej gotówki oraz punktów doświadczenia. Jednym z ważniejszych pierwszych zadań na każdej mapie jest posprzątanie terenu. Dużym urozmaiceniem względem Snowrunnera, w którym już mieliśmy mobilne dźwigi, jest dodatnie ogromnych dźwigów na szynach. Spotkamy je zazwyczaj w porcie, za ich pomocą nie tylko posprzątamy rozrzucone kontenery, ale także rozładujemy towary z barek.

Budowa dróg w RoadCraft

Kolejną często powtarzalną misją będzie odbudowa lub po prostu zbudowanie drogi. W tym celu potrzebne nam będą aż cztery pojazdy. Wywrotka z piaskiem, spychacz do wyrównania piasku (ma też opcję niszczenia asfaltu), następnie wylewamy asfalt za pomocą rozściełacza. Na koniec utwardzamy nawierzchnię za pomocą walca drogowego. Budowanie drogi to bez wątpienia czasochłonne i pracowite zajęcie, jednak musimy często je powtarzać, gdy wiąże się ono z nową funkcją planowania tras dla sztucznej inteligencji.

RoadCraft

Planowanie tras

Planowanie tras to kolejna nowość w RoadCraft względem Snowrunnera. Jak sama nazwa wskazuje, naszym zadaniem jest zaplanowanie trasy, punkt po punkcie od miejsca A do miejsca B. Podczas planowania drogi musimy uwzględnić takie czynniki jak długość trasy, różnorodność terenu oraz możliwości pojazdów, które będą tą trasą się poruszać. Zanim wyślemy pojazdy, musimy usunąć wszelkie przeszkody oraz wylać asfalt w nieprzejezdnych odcinkach. Każdy pojazd, który ukończy trasę, zdobywa dla nas część z łącznej puli surowców: drewno, beton, metalowe belki.

Osobiście nie jest fanem tej funkcji, pojazdy sterowane przez SI lubią wypadać z trasy na zakrętach, uderzają o obiekty, w które nie powinny uderzać. Jednak najbardziej irytujące jest to, że czasami trasy się przecinają lub biegną równolegle. W trakcie rozgrywki nie raz dostawałem komunikaty, że muszę poprawić jakiś odcinek. To bardzo mnie irytowało i odciągało od o wiele ciekawszy zadań. Już nawet nie chce wspomnieć o tym, że musimy cały czas uważać na pojazdy sterowne przez SI, które nieustanie poruszają się po mapie. Niestety funkcja planowania tras całkowicie nie trafiła w moje gusta.

RoadCraft

Naprawa rur i recykling

Kolejnym z często wykonywanym przez was zadań będzie naprawa rurociągów. Najpierw musimy zlokalizować, gdzie jest uszkodzony odcinek. Następnie musimy zdobyć stalowe rury, a te pozyskamy głównie za pomocą recyklingu. Wystarczy pozbierać z mapy złom, którego nie brakuje, dostarczyć do przetwórni, odebrać nową rurę, pojechać na miejsce i zamontować. Podobnie działa to z betonowymi płytami, których potrzebujemy do budowy mostów. Zbieramy gruz, dostarczamy do przetwórni i po chwili odbieramy betonowe płyty.

Rury lub inne potrzebne przedmioty możemy również kupić w składach budowlanych. Jednak do mnie zdecydowanie bardziej przemawia recykling, duże brawa dla twórców gry za promowanie ekologii. Warto dodać, że w składach budowlanych możemy sprzedawać przedmioty nienadające się do recyklingu, przykładowo opony.

RoadCraft

Budowa mostów w RoadCraft

Budowa mostów to nic odkrywczego dla fanów Snowrunnera, zbudowaliśmy ich tam dziesiątki, jak nie setki. Wystarczyło w odpowiednie miejsce dostarczyć deski, płyty betonowe oraz belki metalowe. Most budował się automatycznie. W RoadCraft twórcy poszli o krok dalej i oprócz budowy normalnych mostów przez rzekę możemy w końcu zbudować most zwiadowczy (betonowy lub drewniany) w dowolnym miejscu. Mosty możemy budować pod niewielkim kątem, dzięki temu dostaniemy się na niewysokie wzgórze. Duży plus za to udogodnienie rozgrywki.

RoadCraft

Elektryczność i wycinka drzew

W RoadCraft bierzemy udział w usuwaniu różny skutków katastrof naturalnych. Ich wynikiem często jest brak prądu w różnych fabrykach lub budynkach gospodarczych. Możemy pomóc mieszkańcom przywrócić zasilanie za pomocą kablowca. To taki pojazd na gąsienicach, którym możemy poprowadzić pod ziemią kabel zasilający od sieci elektrycznej do konkretnego budynku. Kablowcem często będziemy poruszać się po bezdrożach, przecież nie chcemy zniszczyć dróg miejskich. Stąd też napotkamy różne przeszkody: drzewa lub same pnie.

RoadCraft

Tutaj dochodzi kolejna nowość w RoadCraft, czyli wycinka drzew, które możemy następnie przetworzyć na belki. Te nam się przydadzą do budowy mostów lub wzmocnień. Po wycięciu drzewa w ziemi zostaje niestety pień, tego na szczęście możemy również usunąć za pomocą odpowiedniej maszyny.

Pojazdy i maszyny budowlane

Na koniec zostawiłem to, co z pewnością najbardziej interesuje dużych chłopców, czyli dostępne maszyny i pojazdy w grze. Tych jest ponad 40, więc jest to jak najbardziej zadowalająca liczba. Warto dodać, że RoadCraft od dnia premiery obsługuje mody, więc liczba pojazdów będzie szybko wzrastać. Pojazdy i maszyny budowalne podzielono na sześć kategorii: zwiadowcze, specjalne (wywrotki, transportery, kablowiec), roboty drogowe (walce, spycharki), ładunki (ciężkie pojazdy transportowe), wycinka drzew oraz dźwigi mobilne. W pierwszych godzinach rozgrywki do dyspozycji mamy tylko stare i zardzewiałe pojazdy, które przetrwały skutki katastrofy. Nowocześniejsze pojazdy kupimy oczywiście w sklepie za odpowiednią ilość gotówki. Jednak, aby były dla nas dostępne musimy najpierw zdobyć odpowiednią liczbę punktów doświadczenia.

RoadCraft

Oczywiście sterownie tymi wszystkim pojazdami to raj dla fanów symulatorów. Do tego wszystkie pojazdy możemy obsługiwać, siedząc w kabinie. W tym ogromne portowe żurawie poruszające się po suwnicach. Niestety RoadCraft nie oferuje żadnego tuningu ani mechanicznego, ani wizualnego. Fani Snowrunnera będą w tym momencie bardzo rozczarowani. Wszystkie pojazdy mają jednakowe barwy, które wybieramy przy zakładaniu naszej firmy. Brak choćby podstawowego tuningu mechanicznego jest tym bardziej bolesny, gdyż wiele z naszych pojazdów nie ma wyciągarki. Dysponują nią tak naprawdę tylko pojazdy zwiadowcze. To niestety duże utrudnienie, gdy poruszasz się pojazdem transportowym po błotnistym terenie i nie możesz skorzystać z wyciągarki, aby przyciągnąć się do drzewa.

Brak konwoju i przyczep

Będąc przy pojazdach, nie mogę nie wspomnieć o wielkim i irytującym rozczarowaniu, jakim jest brak funkcji konwoju. Wiąże się to niestety z powyższy akapitem o braku wyciągarki w ciężarówkach, głównie transportowych. To bardzo irytująca, gdy potrzebuje do budowy mostu osiem betonowych płyt, ale nie mogę pojechać w konwoju dwóch ciężarówek, jak to ma miejsce w Snowrunerze. Tylko muszę jednym pojazdem jechać dwa razy z czterema płytami. Mimo przyjemnej rozgrywki jest to niestety duża strata czasu. I jakby tego było mało, gra nie ma sklepu z naczepami, możemy poruszać się tylko pojazdami, które mają zamontowane burty na podwoziu, straszny absurd. Oczywiście trochę tę niedogodności może wspomóc tryb kooperacji dla czterech graczy.

RoadCraft

Podsumowanie

RoadCraft jest jak polskie drogi. To produkcja bardzo nierówna. Z jednej strony zachwyca fizyką terenu i zaawansowaną obsługą pojazdów, ale z drugiej zniechęca pominięciem kilku kluczowych funkcji z Snowrunnera. Oczywiście nie można studiu Saber odmówić udanych pomysłów. Czterostopniowa budowa dróg wypada kapitalnie, można naprawdę poczuć się, jak mały chłopiec, który bawił się kiedyś plastikowymi koparkami. Do tego w DNA gry świetnie wpisuje się recykling wraz z wycinką drzew. Bez wątpienia świetnie bawiłem się, sterując dużymi portowymi żurawiami na suwnicach.

Niestety bardzo irytowało mnie planowanie dróg dla pojazdów AI, najchętniej bym to całkowicie usunął z gry. Dużą niedogodnością, szczególnie dla fanów Snowrunnera będzie brak jakiegokolwiek tuningu oraz wyciągarki w większości dużych pojazdów. Do tego za duże faux pas uważam brak funkcji konwoju dla dwóch pojazdów oraz całkowite zrezygnowanie z przyczep. Nie zrozumcie mnie źle, RoadCraft nie jest złą grą, ale jako gracz, który ponad 200 godzin spędził w Snowrunnerze i kupił wszystkie 16 dodatków mam wysokie wymagania co do kolejnej gry Saber Interactive. To bez wątpienia dobry symulator maszyn budowalnych, wart swojej ceny (169 zł!). Jednak w jego mechanizmie zgrzyta kilka ziarenek piasku.

Grę do recenzji dostarczył PLAION Polska.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

PLAION Polska Roadcraft Saber interactive SnowRunner symulator maszyn
+

Osiem urozmaiconych, dużych lokacji
Świetna fizyka jazdy i terenu
Sporo maszyn, w tym ogromne dźwigi
Etapowe budowanie dróg
Budowanie mostów w dowolnym miejscu
Rycykling i wycinka drzew

-

Irytujące misje z planowanie trasy
Brak wyciągarki w dużych pojazdach
Brak opcji konwoju
Brak sklepu z naczepami
Brak jakiegokolwiek tuningu

7
RoadCraft jest jak polskie drogi. To produkcja bardzo nierówna. Z jednej strony zachwyca fizyką terenu i zaawansowaną obsługą pojazdów, ale z drugiej zniechęca pominięciem kilku kluczowych funkcji z Snowrunnera.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

HITMAN z zapisami międzyplatformowymi

Dobra wiadomość dla fanów serii HITMAN. Studio IO Interactive niebawem umożliwi korzystanie z zapisów międzyplatformowych. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Ikona gry 007

007: First Light – Lenny Kravitz o swojej roli w grze

Za nieco ponad dwa cztery miesiące ukaże się 007: First Light. Jeżeli jesteście ciekawi, co o swojej roli w tej produkcji sądzi Lenny Kravitz, to ten news jest dla Was.

Ikona gry 007

007: First Light – zmiana wymagań sprzętowych

Jeśli zamierzacie grać w 007: First Light na komputerach, to mam dla Was dobrą wiadomość. Studio IO Interactive opublikowało nowe, niższe, wymagania sprzętowe.

Crimson Desert – rozmiar świata gry

Pearl Abyss zdradziło, jak duża będzie kraina Pywel w Crimson Desert. Studio odniosło się przy swoich porównaniach do Skyrima i Red Dead Redemption II.

Ikona gry 007

007: First Light – wymagania PC z licencją na spalanie

Studio IO Interactive podało dziś wymagania minimalne i zalecane dotyczące 007: First Light. Komputerowi gracze nie będą mieli lekko. Szczegóły czekają na Was w rozwinięciu newsa.

Ikona gry 007

007: First Light – zwiastun funkcji wersji komputerowej

Dziś w sieci pojawił się kolejny zwiastun gry 007: First Light. Tym razem możemy przyjrzeć się funkcjom dostępnym wyłącznie w komputerowej wersji najnowszych przygód Jamesa Bonda.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

6 godzin temuBartosz Dula

Portalcon 2026: Oto wszystkie nowe zapowiedzi Portal Games!

Portalcon 2026 obfitował w fascynujące zapowiedzi od Portal Games. Oto planszowe nowości, które wydawnictwo zaprezentowało w Chorzowie!

2 dni temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

2 dni temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

Ikona gry ea sports
6 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

6 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

6 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.