110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Skydance’s Behemoth [PS VR2]

Recenzja: Skydance’s Behemoth [PS VR2]

2 lata temu,
9 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Studio Skydance na początku grudnia wypuściło swoją najnowszą grę – Behemoth. Załóżmy więc gogle wirtualnej rzeczywistości i udajmy się do mroźnej krainy.

Po kilku przesunięciach daty premiery Skydance’s Behemoth ukazało się ostatecznie na goglach wirtualnej rzeczywistości. Nie ukrywam, że wiązałem z tą produkcją niemałe nadzieje. Nie dość, że studio Skydance stworzyło wcześniej świetne The Walking Dead: Saints & Sinners, to jeszcze miałem możliwość zagrania w Behemotha na tegorocznym Gamescomie. Swoje wrażenia opisałem naturalnie w odpowiednim artykule. Zabierze Was do niego poniższy odnośnik.

Gamescom 2024: Grałem w grę Behemoth na PS VR2

Kiedy dostałem możliwość sprawdzenia pełnej wersji tego tytułu, z wielką przyjemnością z niej skorzystałem. Postawiłem na wersję na PS VR2, licząc na lepsze wrażenia wizualne niż w przypadku edycji na Meta Quest 3. Zostawmy jednak moje preferencje co do sprzętu na boku, a przejdźmy do mojej analizy poszczególnych elementów gry. Rozpocznijmy oczywiście od opowieści i realiów, w jakich przyjdzie nam działać.

Zarys świata

Chcąc przygotować się do tegomiesięcznej premiery – co również Wam polecam – przeczytałem komiks wprowadzający do świata Behemotha. Na Gamescomie otrzymałem go w bardzo ładnej twardej oprawie, aczkolwiek to nie jedyny sposób na poznanie historii. Możecie bowiem wejść także na stronę gry, a tam bezpłatnie przeczytać elektroniczną wersję tego komiksu. Moim zdaniem zdecydowanie warto to zrobić – nie tylko będziecie widzieć w grze znajome miejsca, ale napotkacie także na postaci, które można kojarzyć z komiksu. Nie będę bynajmniej wchodził w szczegóły, aczkolwiek uważam, że bez sięgnięcia po komiks sporo można stracić. Nasze zadanie to oczywiście zgładzenie tytułowych Behemotów. Tylko w ten sposób możemy oczyścić krainę – i nie tylko ją – z szalejącej plagi. W naszej podróży wspomoże nas między innymi pewien duch, aczkolwiek nie mogę stwierdzić, abym grał dla poznawania fabuły. Bardzo szybko zeszła ona na dalszy plan, ustępując miejsca samej rozgrywce. Czy jest ona wciągająca? Tego dowiecie się z następnego akapitu recenzji.

Rozgrywka

Skydance’s Behemoth to pierwszoosobowa gra akcji z elementami RPG i eksploracją w większości dość liniowych lokacji. Postaram się teraz nieco przybliżyć to połączenie. Na pierwszym miejscu bez wątpienia stoi walka. Jeżeli chcielibyście się przekradać, to raczej zapomnijcie o tej produkcji. Dla mnie – mimo że bardzo lubię skradanki – bynajmniej nie jest to wada. Sięgając po tę grę, liczyłem na dynamiczne walki i nie zawiodłem się. Muszę przyznać, że są one zrealizowane naprawdę fantastycznie. Starcia będziemy prowadzić przede wszystkim z wykorzystaniem różnego rodzaju broni – zarówno białej, jak i obuchowej. Możemy przenosić ze sobą kilkanaście rodzajów zdobycznego uzbrojenia, które to wkładamy do odpowiednich pochew przy naszym pasie oraz na plecach. To bynajmniej nie jedyne bronie, z których będziemy korzystać. W miarę postępu fabularnego odblokujemy bowiem nowy specjalny oręż, który możemy bardzo łatwo do siebie przywołać, naciskając po prostu odpowiedni przycisk dwukrotnie. Pokrótce opiszę teraz starcia.

Walka w Skydance’s Behemoth

Po wyciągnięciu broni z pochwy (lub znalezieniu jej w świecie gry), możemy wykonać kilka interesujących, a zarazem naturalnych czynności. Jeżeli mamy na podorędziu łuk, możemy nałożyć na jego cięciwę strzałę, po czym wypuścić ją w kierunku przeciwnika. Natomiast w przypadku mieczy, toporów, czy pałek otwiera się przed nami szereg możliwości. Zdecydowanie polecam opanowanie parowania. W odróżnieniu od wielu innych gier, w Skydance’s Behemoth nie wystarczy po prostu zablokować uderzenia oponenta zanim nas dosięgnie. Zdecydowano się bowiem na – moim zdaniem – nieporównywalnie lepsze rozwiązanie. Musimy uderzyć broń przeciwnika w stronę, z której chciał przypuścić atak. Daje to świetne zwiększenie immersji – czujemy, że odbijamy broń wroga, co dodatkowo akcentują efekty dotykowe kontrolerów Sense.

Należy jednocześnie zaznaczyć, że w przypadku mocniejszych przeciwników nie będziemy w stanie skontrować uderzenia – musimy przed nim uskoczyć. Nie sposób też nie wspomnieć o możliwości przyciągania elementów terenowych za pomocą specjalnej wciągarki, aby posłać wrogów na ścianę, czy popychaniu oponentów na pułapki (jak na przykład wystające kolce). Można mieć pewne skojarzenia z Dark Messiah of Might & Magic. Z tą jednak różnicą, że zamiast kopniaków tu mamy popchnięcia i wciągarkę.

Ulepszenia oraz eksploracja

Rękawica z wciągarką prowadzi nas zresztą ładnie to następnej części dzisiejszej recenzji. Wiąże się ona z eksploracją. Zaznaczam od razu, że nie mamy do czynienia z grą o otwartym świecie. Nie znaczy to jednak, że nie mamy pewnej dozy swobody. Przede wszystkim możemy spróbować odszukiwać znajdźki. Zwiększają one naszą wiedzę o przeszłości krainy. Nie zawsze warto więc iść prosto do celu – lizanie ścian popłaca. Niekiedy możemy też niszczyć słabsze ściany, uderzając w nie wzmocnionym ciosem pięścią. Ruch ten możemy zresztą wykorzystać nawet w walce, a także wzmocnić na pewien czas naszą broń. Nie brakuje także okazji do ulepszenia oręża, z którego korzystamy. Ponadto możemy przyciągać do nas drewniane skrzynie, a nawet oddalone przedmioty kolekcjonerskie i użytkowe. Wykorzystamy do tego zamontowaną na naszej lewej ręce wciągarkę.

Nie minie wiele czasu, a będziemy też w stanie za jej pomocą przyciągać do siebie odległe przedmioty, jak np. klucze. Nie sposób nie wspomnieć też o wspinaczce oraz bujaniu się na linie wciągarki. Po zaczepieniu jej o odpowiednie elementy środowiskowe możemy przemierzać imponujące odległości. Mam jednak wrażenie, że nie towarzyszy temu właściwe poczucie pędu. Nierzadko takie poruszanie się było niezbędne, aby dostać się dalej, co początkowo nieco mnie irytowało. Na szczęście po pewnym czasie nabrałem wprawy i ostatecznie polubiłem przemieszczanie się z użyciem wciągarki. Miejcie jednak świadomość, że trzeba się do niego przyzwyczaić.

Sterowanie w Skydance’s Behemoth

Co do sterowania, to jest ono dość sensownie przemyślane. Lewa gałka służy oczywiście do poruszania się, natomiast prawą gałką analogową rozglądamy się. Przyciski L1 i R1 służą chwytaniu przedmiotów w świecie gry. Bardzo podoba mi się zwój, który nosimy na naszym pancerzu. Po chwyceniu go możemy go rozwinąć, a następnie przejrzeć i aktywować dostępne ulepszenia, czy przyjrzeć się znajdźkom i skorzystać z szybkiej podróży. Świetnie sprawdza się to w pogłębieniu immersji, a jest to szczególnie istotne w wirtualnej rzeczywistości. Trzymając się liny, możemy wydłużać i skracać jej długość za pomocą przycisków trójkąt i kółko. Doceniam również możliwość dostosowania ustawień komfortu. Znajdziemy tam między innymi winietę (ja wyłączyłem ją całkowicie) oraz rodzaj obrotu (ja postawiłem na płynny). Z pewnością spodoba się to niejednemu fanowi wirtualnej rzeczywistości. Co do sterowania nie mam absolutnie żadnych zastrzeżeń. Doceniam również fakt, że bardzo przyjemnie można grać nie tylko stojąc, ale też siedząc. Mało tego – czasem musimy autentycznie zakryć uszy, by uniknąć specjalnego ataku, czy zasłonić usta, by przejść przez trujące opary. Dodajmy do tego niesamowicie responsywną walkę – jak na przykład ściągnięcie znad nas przeciwnika, by nabić go na wyciągnięty miecz – a otrzymamy czystą perfekcję sterowania.

Grafika i udźwiękowienie

Nie ma co, Skydance’s Behemoth to jedna z najładniejszych gier dostępnych na PlayStation VR2. Studio Skydance Interactive chciało swoim dziełem wyznaczać nowe standardy wizualne i widać to na każdym kroku. Nie natknąłem się na zauważalnie wybijające się jakościowo tekstury – wszystko wygląda naprawdę dobrze. Sporą zaletą jest też niesamowicie płynna rozgrywka i zaledwie kilkusekundowe wczytywanie poziomów oraz obszarów. Bardzo spodobało mi się też udźwiękowienie. Nie mogę się przyczepić ani do odgłosów broni, ani okrzyków i kwestii dialogowych. Ponadto, co miło mnie zaskoczyło, mamy tu do czynienia z bardzo dobrą muzyką. Przyznaję szczerze, że czekam i mam nadzieję, że będzie ona dostępna na Spotify’u. Szkoda natomiast, że nie zdecydowano się na dodanie obsługi polskich napisów.

Podsumowanie

Skydance’s Behemoth to bez wątpienia jedna z najlepszych produkcji, które miałem przyjemność recenzować dla Was na PlayStation VR2. Gra wygląda świetnie i co najmniej równie dobrze brzmi. Ukończenie tego tytułu zajęło mi około 9 godzin i ani przez sekundę z tego czasu nie nudziłem się. Po przejściu Behemotha można też sprawdzić się w trybie Aren, w którym zmagamy się z falami napierającymi na nas przeciwników. Notabene, podoba mi się trofeum, które możemy zdobyć w tym trybie. Are You Not Entertained? – pochodzące z jednego z moich ulubionych filmów wszech czasów, Gladiatora. Moja odpowiedź jest prosta – I am. Very much. W Behemocie występuje świetne zróżnicowanie broni – łuki, różnego rodzaju strzały, topór, miecz, katany, sztylety – i z pewnością chętnie będę wracał do tej gry. Moim zdaniem to obowiązkowa pozycja dla każdego fana wirtualnej rzeczywistości.

Kod recenzencki zapewniła agencja Zebra Partners.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp
+

świetne grafika i udźwiękowienie
zachęca do eksploracji
ulepszanie broni i wyposażenia
sporo znajdziek
bardzo dobry system walki
mnóstwo broni
niesamowita immersja
kolosalne Behemothy robią wrażenie

-

niekiedy trzeba pokonać fale przeciwników, aby przejść dalej
brak polskiej wersji językowej
początkowo irytująca wciągarka

8.5
Skydance’s Behemoth to bez wątpienia jedna z najlepszych produkcji, które miałem przyjemność recenzować dla Was na PlayStation VR2. Gra wygląda świetnie i co najmniej równie dobrze brzmi. Moim zdaniem to obowiązkowa pozycja dla każdego fana wirtualnej rzeczywistości.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8.5

Recenzja: Transport Fever 3 (Xbox Series)

Jesteście ciekawi, jak prezentuje się Transport Fever 3? Sprawdźcie naszą recenzję i przekonajcie się, co oferuje najnowsza odsłona serii.

Assetto Corsa EVO wreszcie dostanie otwarty świat. Wielka aktualizacja już nadciąga

Assetto Corsa EVO wreszcie otworzy przed graczami ogromny region Eifel! 🚗 Aktualizacja 0.10 przyniesie pierwszą wersję otwartego świata, a pełna wersja gry ma nadejść w 2027 roku.

Ace Combat 8 pokazuje 16 minut początku gry. Legendarny pilot nie przetrwa tej misji

16 minut początku Ace Combat 8: Wings of Theve już w sieci! Bandai Namco pokazało los legendarnego pilota i zdradziło, jak gracz przejmie jego kryptonim. Koniecznie zobaczcie ten materiał!

CONTROL Resonant – Remedy wyjawia plan aktualizacji

CONTROL Resonant przez najbliższe miesiące dostanie kilka aktualizacji. W jednej z nich znajdzie się Tryb Fotograficzny. Nie jest to jednak koniec nowości.

Nowa filmowa Piła i opóźnienie gry

Pojawiły się nowe informacje dla fanów serii Piła. Jedna z nich dotyczy filmu, ale jest też coś dla osób preferujących gry komputerowe.

Ikona gry ARC Raiders

W październiku pierwsze testy PvE w ARC Raiders

Twórcy ARC Raiders przygotowują test matchmakingu PvE. Gracze będą mogli na tydzień zrezygnować z walki z innymi graczami.

Clayface – nowy zwiastun horroru DC Comics

Już za miesiąc do kin trafi nowy film na podstawie komiksów DC Comics - Clayface. Dziś możemy obejrzeć ostatni zwiastun tego horroru.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.