• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Kulisy powstawania gry The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Nintendo Switch

Kulisy powstawania gry The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

1 rok temu Dagmara Nowak

Z okazji zbliżającej się premiery gry The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo opublikowało wywiad z twórcami.

Wielkimi krokami zbliża się premiera gry The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, która jest zaplanowana na 26 września 2024. Z tej okazji Nintendo opublikowało na swoim blogu kolejną część z cyklu Ask the Developer. W serii tych postów możemy poczytać przeprowadzone wywiady z autorami różnych gier Nintendo.

W najnowszym poście dowiedzieliśmy się między innymi tego, że początkowo w grze mieliśmy sterować Linkiem zamiast Zeldą. Jednakże obawiano się, że gracze nie będą korzystać z magii Echoes, tylko z miecza i z tarczy. Zespół myślał, że gracze powinni móc używać Echoes tylko na wstępie, a następnie otrzymaliby miecz oraz tarczę.

Ta zagadka sprawiła, że ​​deweloperzy zaczęli myśleć o użyciu innej postaci, która nie używałaby broni białej, a która lepiej pasowałaby do mocy Echoes. Wtedy też twórcom doradził Eiji Aonuma ze studia Nintendo, że Zelda może być idealnym rozwiązaniem tego problemu.

Dowiedzieliśmy się również, że będzie można przywołać ponad 100 ech, mimo że początkowo planowano ich tylko 20. O sprawie wypowiedział się Satoshi Terada pełniący w studiu Grezzo, funkcję reżysera gry.

„Na początku tworzenia gry dużo myśleliśmy o ograniczeniach rozgrywki, zakładając, że pewne rzeczy na pewno zepsują mechanikę gry lub uniemożliwią jej prawidłowe działanie. Mieliśmy pomysły, takie jak ograniczenie do używania tylko 20 ech w lochu. Wiele takich pomysłów sprawiało, że nie można było robić rzeczy, które robiło się wcześniej. Ale byłoby to frustrujące dla graczy, gdyby nie mogli skorzystać z rozwiązania, które działało w poprzedniej sytuacji. Pewnego dnia postanowiliśmy porzucić to podejście i nie narzucać żadnych ograniczeń”.

Okazuje się także ze zaprojektowanie tylu obiektów, również wiązało się z wyzwaniem.

„Ponieważ do dyspozycji jest tak wiele ech, zadbaliśmy o to, aby każdemu z nich nadać określoną cechę, dzięki czemu gracze zapamiętają, co każde z nich robi. Chcieliśmy, aby gracze mogli zapamiętać od razu, które echa wykorzystać w określonych sytuacjach”.

Tomomi Sano – reżyserka gry po stronie Nintendo, wypowiedziała się na ten temat szerzej.

„Posiadanie swobody samodzielnego rozwiązywania zagadek jest kluczową cechą gier Legend of Zelda. Jednak zbyt duża swoboda może sprawić, że poczujesz się oszołomiony. Podjęliśmy świadomy wysiłek, aby jasno zdefiniować funkcje każdego echa, tak aby gracze rozumieli, jak i gdzie należy ich używać. Pamiętaliśmy o zaprojektowaniu go tak, aby gracze mogli dotrzeć do elementów rozgrywki, których chcieliśmy, aby doświadczyli, nie gubiąc się ani dezorientując”.

W materiale dowiedzieliśmy się również o procesie tworzenia fabuły. Początkowo historia miała być bardzo niejawna, ale twórcy nie byli z tego zadowoleni. Eiji Aonuma postanowił zorganizować 9-dniowy obóz szkoleniowy, podczas którego pracowali nad scenariuszem. Następnie ten zarys historii poszedł do studia Grezzo, gdzie była kontynuowana dalsza burza mózgów. Efekt końcowy poznamy już niedługo.

Polecamy również przeczytać: Nowy zwiastun gry The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Źródłó: gonintendo oraz gaminbold

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Nintendo studio Grezzo The Legend of Zelda The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Dagmara Nowak

Posiadaczka PS4 i Nintendo Switch.
Ulubione gatunki gier: przygodowe. RPG, JRPG, life sim.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

8.5

Recenzja: Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (Switch 2)

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment to nowa odsłona cyklu gier pobocznych dla serii The Legend of Zelda. Czy warto powrócić do przeszłości?

9

Recenzja: Two Point Museum (Switch 2)

Two Point Museum na Switcha 2 to zaskakująco dopracowany port pełen humoru i świetnej rozgrywki. Sprawdzamy, jak działa na najnowszej konsoli Nintendo.

Nowy zwiastun The Super Mario Galaxy Movie. Kogo jeszcze znajdziemy w obsadzie?

Nowy zwiastun The Super Mario Galaxy Movie. Kogo jeszcze znajdziemy w obsadzie?

Specjalna strona pozwoli sprawdzić kompatybilność gier z Switchem 2

Specjalna strona pozwoli sprawdzić kompatybilność gier z Switchem 2...

Nintendo poszukuje nowych studiów zależnych

Gdy kurz już opadł po wieloletnich zakupach innych studiów przez Microsoft, teraz to Nintendo wybiera się na zakupy. Poszukują oni nowych studiów z potencjałem.

Nintendo Switch 2 – gry na wyłączność dostępne po polsku

Świetna wiadomość dla użytkowników konsol Nintendo Switch 2. Najważniejsze gry tej platformy dostaną oficjalne polskie wersje językowe.

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

4 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.