Schofield opuścił niedawno Striking Distance Studios po tym, jak The Callisto Protocol nie odniosło komercyjnego sukcesu.
Współtwórca Dead Space, Glen Schofield, dzieli się planami ogłoszenia nowego projektu gry w 2024 roku. Były dyrektor generalny Sledgehammer Games i Visceral Games opuścił swoje najnowsze studio, Striking Distance, na początku tego roku. Stało się to po tym, jak jego debiutancka gra, The Callisto Protocol, nie spełniła oczekiwań Krafton, czyli właściciela.
Schofield, który jest także zawodowym artystą, ujawnił w tym tygodniu, że za kulisami pracuje nad nowym projektem związanym z grami.
„Chociaż wziąłem trochę wolnego, byłem bardzo zajęty i nie tylko rysowałem. Coś w grach jest nowe i ekscytujące. Nie mogę się doczekać, aż po Nowym Roku powiem więcej!”
Szlak bojowy Schofielda
Po przeszkoleniu w zakresie sztuk pięknych i biznesu Schofield rozpoczął na początku lat 90. karierę w grach wideo. Między innymi jako dyrektor artystyczny licencjonowanych gier opartych na serialach The Simpsons, Ren & Stimpy i Kevin sam w domu. Później dołączył do Crystal Dynamics i kierował rozwojem franczyz Gex i Legacy of Kain.
Jednakże Schofield zasłynął w należącym do EA Redwood Studios (później przemianowanym na Visceral Games). Pracował początkowo nad grami Władca Pierścieni, Ojciec Chrzestny i 007, a następnie współtworzył docenioną przez krytyków serię Dead Space. Schofield odszedł do nowego studia Activision Sledgehammer Games w 2009 roku. Tam współreżyserował Modern Warfare 3 i reżyserował Advanced Warfare. W 2019 roku założył spółkę zależną Krafton — Striking Distance, gdzie pracował nad The Callisto Protocol.
Schofield potwierdził swoje „słodko-gorzkie” odejście z Striking Distance we wrześniu, kiedy przedstawiciel Krafton powiedział również, że zdecydował się skorzystać z nowych możliwości i dobrowolnie opuści firmę.
Źródło: videogamechronicle
Dodaj komentarz