• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Immortals of Aveum (PS5)
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Immortals of Aveum (PS5)

2 lata temu Konrad Bosiacki

Immortals of Aveum, to magiczny FPS stworzony na Unreal Engine 5.1 przez Ascendant Studios. Czy w dobie wielu premier warto sięgnąć po nowy tytuł z EA Originals?

Nie ma co ukrywać, że Immortals of Aveum trafiło do sklepów w nie najlepszym okresie wydawniczym. Tym bardziej że jest to nowe IP, które musi przekonać do siebie graczy, a koniec sierpnia raczej w tym nie pomaga. Zwiastuny, które nakręcały zainteresowanie przez ostatnie pół roku, prezentowały nam głównie świetną grafikę w scenkach przerywnikowych.

Możliwości Unreal Engine 5.1.

Nie ulega wątpliwości, że to właśnie nowoczesna grafika jest największą zaletą nowego dzieła w bibliotece EA Originals. Ascendant Studios w wielu swoich publikacjach mocno chwaliło możliwości Unreal Engine 5.1. Szczególnie za znacznie szybsze i łatwiejsze projektowanie oświetlenia. Warto wiedzieć, że każda wersja gry na konkretną konsolę działa z szybkością 60 kl./s w maksymalnej rozdzielczości naszego telewizora. Jest to oczywiście możliwe dzięki magii skalowania AMD FSR2.

Unreal Engine 5.1. zawiera świetny system geometrii mikrowieloboków. Jego zadaniem jest inteligentne dostosowanie poziomów szczegółowości dowolnego obiektu w zależności od tego, jak blisko niego się znajdujemy. Dzięki temu Immortals of Aveum prezentuje się fantastycznie niemal w każdym miejscu. Silnik tak optymalizuje jakość grafiki, aby nie marnować mocy na detale na dalszym planie. Wszystko to, co mamy przed oczami wygląda bardzo dobrze. W szczególności scenki przerywnikowe, które jakością nie odbiegają od filmu animowanego.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Trzy kolory: czerwony, niebieski i zielony.

To tyle o możliwościach najnowszego silnika do tworzenia gier, skupmy się na fabule i rozgrywce w Immortals of Aveum. Trafiamy do zupełnie nowego świata – Aveum, który jest wypełniony magią, ale też pochłonięty wojną. Niestety nie mamy do czynienia z otwartą lokacją, a z wieloma korytarzowymi miejscówkami. Zakon Nieśmiertelnych walczy po stronie Lucjum. Po drugiej stronie konfliktu znajduje się Rasharn – wielkie, bogate królestwo. Państwem tym rządzi tyran Sandrakk. Pod jego rządami armie Rasharnu wymaszerowały w różne strony świata, podbijając i niszcząc wszystko, co stanie im na drodze. Gracz wciela się w uzdolnionego maga bitewnego – Jaka, który posługuje się wszystkimi trzema kolorami magii: czerwonym, niebieskim i zielonym.

  • Niebieska magia jest najlepsza do zadawania obrażeń krytycznych na dużych dystansach i odpowiada strzelaniu z karabinu wyborowego. 
  • Czerwona magia pozwala wytrącać z równowagi lub odpychać wrogów. To potężny strzał z długim przeładowaniem, który imituje strzelbę.
  • Zielona magia wykorzystuje szybkostrzelne magiczne pociski namierzające cel. To nic innego, niż uzywanie magicznego LKM-u lub pistoletu maszynowego.

Walka, magia i rozwój

Naszym zadaniem jest oczywiście ocalenie Lucjum. Podstawowych przeciwników możemy eliminować na różne sposoby, jednak w grze nie brakuje mocniejszych wrogów, na których działa tylko konkretny rodzaj magii. W świecie Aveum znajdziemy mnóstwo różnych pieczęci, dzięki którym dostosujemy zaklęcia do naszego stylu gry. Gdy znajdziemy ulubioną pieczęć, to możemy ją ulepszać za złoto, aby zadawała coraz większe obrażenia. Oprócz podstawowego ataku nasz bohater dysponuje też zaklęciami natarcia dla każdego koloru magii. Czerwone natarcie wyzwala serie magicznych wybuchów ognia, a zielone tworzy rój namierzających pocisków, które sprawdzają się na szybszych przeciwników. Nie zapomniano o czarach defensywnych, jednym z nich jest magiczna tarcza, która pozwoli zablokować ataki.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Ciekawym urozmaiceniem rozgrywki są zaklęcia manipulacji, przykładowo niebieskim biczem przyciągniemy do siebie oddalonych przeciwników. Możemy też ich zrzucić w przepaść, unikając tym samym walki. Natomiast zielony kolor pozwala kontrolować otoczenie – spowolniać lub przekręcać konkretne obiekty. Jest jeszcze potężne zaklęcie dominacji, które działa jak superzdolność. Łącząc wszystkie trzy kolory magii, uzyskamy ich pełną moc w postaci promienia czystej zagłady. Coś jak kamehameha z Dragon Balla.

Drzewko rozwoju

W Immortals of Aveum nie zabrakło systemu RPG w postaci drzewka rozwoju. Każda gałąź skupia się głównie na jednym z kolorów magii. Gracze mogą odblokować 25 zaklęć oraz ponad 80 talentów. Niestety większość z nich jest nieprzydatna i można odnieść wrażenie, że wciśnięta na siłę. Natomiast te najlepsze bez problemu przykują waszą uwagę i urozmaicą walkę. A tej nie brakuje, na każdym kroku trafimy na grupkę różnych przeciwników, innych magów bitewnych, czy bossów, którzy sprawdzą nasze magiczne możliwości.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Przewidywalna fabuła

Niestety tło fabularne, to jedna z najsłabszych stron recenzowanej produkcji, opowiada historia, jest po prostu nieciekawa. Główny bohater również w tym nie pomaga i nawet Gina Torres nie prezentuje się tak dobrze, jak choćby w Destiny 2. Wspomniałem, że w grze jest wiele fantastycznie nagranych scenek przerywnikowych. Widać, ze EA nie szczędziło grosza na detale i sesje motion capture. Jednak bardzo nie podoba mi się to, że scenek nie można pomijać, a linienie dialogowe, które wybieramy, nie mają żadnego znaczenia oraz konsekwencji.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Nie da się ukryć, że deweloper, projektując Immortals of Aveum inspirował się takimi seriami gier, jak Call of Duty, czy Doom Eternal. Sporo tutaj strzelania magicznymi pociskami, walk na arenach, skakania i przemieszczania na boki, czy używania bicza do huśtania. W mojej opinii to taki typowy FPS-owy średniak na 15 godzin, który idealnie odnalazłby się w abonamentach typu PS Plus czy Xbox Game Pass. Oczywiście należy oddać twórcom, że szukają nowych technologi oraz pomysłów na tworzenie gier. Jednak w tym przypadku raczej za bardzo postawiono na bezpieczne i sprawdzone pomysły z innych dzieł. Mało tutaj własnej weny twórczej, która mogłaby przyciągnąć gracza na długie godziny.

Grę do recenzji dostarczyło Electronic Arts

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Ascendant Studios EA Originals FPS Immortals of Aveum magia
+

Świetna grafika, choć FSR2 potrafi mocno obniżyć rozdzielczość
Dynamiczna walka z różnymi elementami magii
Spory zakres ulepszeń naszych magicznych pocisków
Świetny projekt postaci
Długość kampanii jest odpowiednia...

-

... sama opowieść jest niestety nuda i przewidywalna.
Piękny, ale skromnie wypełniony świat
Brak pomijania długich scenek filmowych
Wybór dialogów, który nic nie znaczy
Brak misji pobocznych, nie ma do czego wracać.

6
W mojej opinii to taki typowy FPS-owy średniak na 15 godzin, który idealnie odnalazłby się w abonamentach typu PS Plus czy Game Pass. Oczywiście należy oddać twórcom, że szukają nowych technologi oraz pomysłów na tworzenie gier. Jednak w tym przypadku raczej za bardzo postawiono na bezpieczne i sprawdzone pomysły z innych dzieł

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Metroid Prime 4: Beyond – zobacz aż 8 minut nowej rozgrywki

Nintendo w końcu okrywa karty związane z premierą gry Metroid Prime 4: Beyond. Do sieci trafiło niemal osiem minut nowej rozgrywki.

Metroid Prime 4: Beyond – ponad minuta rozgrywki

Nintendo powoli rozkręca machinę marketingową Metroid Prime 4: Beyond na Switcha 2. Do sieci trafił nowy zwiastun z rozgrywką.

Halo 2 i 3 również otrzymają pełne remake’i

Według najnowszych doniesień Halo 2 i 3 otrzymają odnowione wersje, niestety także bez trybu wieloosobowego.

Zobacz 13 minut rozgrywki z Halo: Campaign Evolved

Halo Studios udostępniło aż 13 minut rozgrywki z Halo: Campaign Evolved. Gra, która trafi na konsole Xbox oraz PS5 bez wątpienia prezentuje się fantastycznie.

HALO i Master Chief w 2026 roku na konsolach PS5

Halo: Campaign Evolved ukaże się na PS5 w przyszłym roku. Nie zabraknie trybu co-op dla czterech graczy.

Remake System Shock trafi na konsole Nintendo!

Po długim oczekiwaniu System Shock z 2023 roku zmierza na Nintendo Switch i Switch 2 — premiera jeszcze w tym roku!

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

5 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.