Czteroosobowy zespół deweloperski pracujący nad Quantum Error ma wiele pomysłów na to, jak rzucić graczom dodatkowe wyzwanie.
Nadchodzącą niezależną grę akcji cosmic horror Quantum Error przejdziemy na 100% w około 20 godzin. Tytuł powstaje w TeamKill Media, małym studiu prowadzonym przez czterech braci – Micah, Noah, Josiah i D’artagnan Jones. Quantum Error został po raz pierwszy ogłoszony na początku 2020 roku i zbliża się do listopadowej premiery na PlayStation 5. Dwóch z braci, Micah i Noah, spotkało się w niedzielę z Resident Evil Central. Odpowiedzieli na pytania fanów, podczas których obaj wspomnieli o długości gry.
“Jeśli grasz w standardowy tryb, wykonując kilka dodatkowych rzeczy tu i tam, prawdopodobnie spędzisz (z grą) około 14 godzin. Jeśli grasz na 100%, prawdopodobnie spędzisz około 20 godzin” – powiedział Noah podczas streamu.
Duża część zawartości poza głównym wątkiem fabularnym będzie koncentrować się na przedmiotach kolekcjonerskich, w tym ratowaniu opcjonalnych postaci niezależnych. Micah zauważył, że nie wszystkie są prostymi zadaniami kolekcjonerskimi. “Większość [postaci niezależnych] jest opcjonalna” – powiedział. “Są jakby z boku, w obszarach gry… to trochę odciąga cię na bok. Na jednego z nich poświęcisz może nawet 20 minut, więc próba uratowania niektórych z nich to przyzwoite wyzwanie”.
Oprócz głównego zadania i zawartości pobocznej zespół stara się również wymyślać wyzwania, aby utrzymać zainteresowanie graczy. Noah zaśmiał się, wspominając o wyzwaniu, które wymagałoby przejścia gry przy użyciu tylko topora strażackiego. Jednak Micah wyjaśnił, że nie jest to technicznie możliwe. “Gry nie da się przejść używając tylko topora, ponieważ… są walki z bossami, które wymagają innych rzeczy” – wyjaśnił. “Więc jeśli ktoś to zrobi, walki z bossami będą musiały złamać tę zasadę”.
Ogrom pracy
Poza zakontraktowaniem aktorów głosowych, czteroosobowy zespół braci wykonał całą pracę nad Quantum Error samodzielnie, wraz ze wsparciem finansowym dzięki dotacji od Epic Games. Micah, który zajmował się programowaniem, zauważył, że choć TeamKill Media jest niezależnym studiem pracującym z budżetem przeznaczonym na właśnie małe gry, bracia starali się nadać Quantum Error charakter horroru akcji AAA. Zauważył, że oprawa wizualna gry jest o wiele lepsza niż w momencie jej ogłoszenia ponad trzy lata temu. Nawet niedawno opublikowane zdjęcia i filmy są już o kilka miesięcy nieaktualne. Jest więc podekscytowany, że ludzie zobaczą już wkrótce gotowy produkt.
Zespół deweloperów ogłosił kilka dni temu, że Quantum Error zadebiutuje na PlayStation 5 3 listopada. Wersja na Xbox Series X|S została wcześniej zapowiedziana i nadal jest w fazie rozwoju.
Źródło: Dualshockers
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.