• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem: 60 FPS-ów w 4k i Ray Tracing na PS5 Pro

4 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

Zdjęcie okładkowe wpisu Test: PDP Rematch Glitch Green (Xbox Series X|S)
Xbox One Xbox Series

Test: PDP Rematch Glitch Green (Xbox Series X|S)

3 lata temu Krzysztof Stambuła

PDP produkuje kontrolery już od jakiegoś czasu. Tym razem do recenzji trafił się nam PDP Rematch w wersji Glitch Green. Czy ten kontroler daje nam coś więcej niż ten, który przychodzi z konsolą?

PDP jest znaną marką na rynku. Zajmują się produkcją licencjonowanych kontrolerów, słuchawek i akcesoriów dedykowanych konsolom i PC. PDP Rematch, na pierwszy rzut oka nie różni się zbytnio od oficjalnego kontrolera.

Co w pudełku

Pudełko jest typowy pudełkiem, nie jest wykonane w żaden wyjątkowy sposób. W środku znajdziemy tackę, z przeźroczystego plastiku, w której osadzony jest kontroler, kabel, krótką instrukcję i typowy zestaw innych papierków. Nic specjalnego. Wszystko adekwatne do ceny i samego kontrolera.

Pierwsze wrażenia

Mamy ten sam układ klawiszy, zgodny z nowym designem dla Xbox Series X|S, czyli tak, mamy dedykowany przycisk do robienia screenshotów. Plus jeden ekstra przycisk z frontu. Wielkością jest zbliżony do Xboksowego kontrolera. To samo tyczy się kształtu. Różnica pojawia się po obróceniu. U spodu znajdziemy dwa dodatkowe przyciski. Możemy zbindować pod nie, a właściwie przepisać, dowolny klawisz na kontrolerze. Domyślnie ustawione są tam przyciski A i B, ja ustawiłem sobie RB i LB.

Sam kontroler jest lekki. Co jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę brak baterii w środku. Nie jest przy tym za lekki. Kabel, którym łączy się z konsolą, jest odpowiednio długi (2.5 metra). Z jednej strony mamy złącze USB-A z drugiej USB-C. Niestety kabel nie jest pleciony i jest trochę bardziej sztywny, niż bym sobie tego życzył, przez co często zahacza się w dziwnych miejscach. Może to też być po prostu moje nieprzyzwyczajenie do kontrolerów na kablu. Nie jest to jakoś specjalnie wielki problem.

Kontroler ma z frontu jeden ekstra przycisk (funkcyjny) i dodatkowe oznaczenia na d-padzie. Przycisk funkcyjny ma podwójne zastosowanie. Służy do mapowania przycisków z dołu i regulacji audio. W telegraficznym skrócie, naciskając go, mutujemy mikrofon. Trzymając go i naciskając odpowiednie klawisze na d-padzie regulujemy głośność i balans gra/chat.

Jakość wykonania

PDP Rematch jest wykonany z solidnego plastiku. Nie ugina się i wygina przy mocnym uścisku. Gałki mają obicie z gumy, które daje przyjemne wrażenie przy dotyku. Triggery mają lekką teksturę, tak samo spód kontrolera. Nie jest ona tak wyraźna, jak ta w oficjalnym kontrolerze. Na triggerach się sprawdza, ale na spodzie prawie jej nie czuć i kontroler może sprawiać odczucia śliskiego.

Złącze USB-C jest osadzone trochę głębiej (kilka milimetrów), a sam kabel wchodzi bardzo ciasno i mocno trzyma się w miejscu. Nie musimy się martwić tym, że wypadnie w trakcie gry. Sama wtyczka niestety, nie wyróżnia się niczym na tle typowych kabli. Nie jest w żaden sposób wzmocniona ani nie ma specjalnych zaczepów trzymających kabel w miejscu. Ma to swoje plus i minusy. Z jednej strony, przy częstym wyginaniu i przepinaniu, kabel może się szybko zniszczyć, z drugiej nowy kupić możemy praktycznie wszędzie, nawet na stacji benzynowej.

Konfiguracja

Konfiguracja kontrolera odbywa się w dwojaki sposób. Przyciski na dole możemy zmapować samym kontrolerem, pozostała konfiguracja odbywa się przez aplikację PDP Control Hub (dostępna na Xbox i PC). Wracając do przycisków na dole. Bindowanie ich jest proste. Trzymając przycisk funkcyjny, wystarczy nacisnąć jeden z dolnych przycisków, by włączyć tryb programowania. Pomarańczowa dioda na przycisku zacznie migać. Teraz wystarczy nacisnąć przycisk, który chcemy tam przypisać. Dioda powinna zamigać trzy razy i gotowe.

Durga opcja to właśnie użycie dedykowanej aplikacji. Tu możemy przebindować każdy klawisz. Przydatne jak często przesiadamy się między konsolami. W aplikacji możemy też ustawić dead zony dla triggerów i analogów i zamienić je miejscami. Znajdziemy też ustawienia audio i siły wibracji (kontroler może całkiem mocno wibrować).

Aplikacja służy też do diagnostyki. Sprawdzić możemy tu każdy aspekt kontrolera. Czy przyciski działają, analogi i triggery, a nawet czy wibracja działa prawidłowo. Dodatkowo możemy skalibrować analogi i triggery, gdyby nie daj Boże przestały działać.

Wrażenia z gry

Kontroler dobrze leży w dłoni. Kabel jest odpowiednio długi i mimo wspomnianego problemu z nim nie jest wkurzający. Przyciski z dołu są, powiedzmy szczerze, każdy kontroler powinien je mieć. Jestem jednym z tych ludzi, który trzyma palce tylko na triggerach i przenoszę rękę na bumpery jak potrzebuje z nich skorzystać. Tak wiem, tracę te milisekundy i tu właśnie z pomocą przychodzą te dwa przyciski z dołu. Teraz kiedy mam tam przypisane RB i LB, cały czas wygodnie dostępne (idealnie wypadają pod palcami), nie mam już tego problemu. Taka drobna zmiana, a jak duża różnica.


PDP Rematch to dobry dodatek do konsoli. Warty swojej ceny i oferujący coś ponadto co dostajemy w pudełku z konsolą. Kabel mógłby być pleciony, a gripy z trochę bardziej wyraźną teksturą lub gumowane. Mimo tych małych wad prędko nie wrócę do oryginalnego kontrolera. Nie oddam moich przycisków z dołu. Kontroler mogę polecić z całego serca. Dostępne są też inne warianty kolorystyczne, a sam kontroler działa z PC, Xbox Series X|S i Xbox One.

Egzemplarz recenzencki dostarczyła firma PDP

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

PDP PDP Rematch

Krzysztof Stambuła

Gdyby wiek był levelem, miałbym 35. Na co dzień jestem webdevem, ale robię też sidequsty jako geek i tata. Wielki mały fan Microsoftu.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Test: Ładowarka PDP Afterglow Wave Dual Charger

Ładowarka PDP Afterglow Wave Dual Charger świeci się paletą barw RGB, ładuje dwa pady jednocześnie i jest przystępna cenowo.

Gamescom 2024: Odwiedziłem strefę Xboxa

Jak zazwyczaj bywa, moją wizytę w Koelnmesse (gdzie odbywa się Gamescom) rozpocząłem od zajrzenia do strefy Xboxa. Oto, co w niej zobaczyłem.

Test: PDP Pikmin Clover Patch REALMz [Nintendo Switch]

Recenzja uroczego kontrolera do konsoli Nintendo Switch: PDP Pikmin Clover Patch REALMz. Podświetlona bajka w Twoich dłoniach.

Test: PDP Afterglow Wave Wireless Controller for Nintendo Switch

Bezprzewodowy kontroler mieniący się we wszystkich barwach tęczy...

Turtle Beach kupuje PDP!

Turtle Beach, czyli jeden z najbardziej rozpoznawalnych producentów peryferiów dla graczy, kupuje PDP, jednego ze swoich rywali. Transakcja warta będzie aż 118 milionów dolarów.

Test: PDP Afterglow Wave Wired Controller

Jak sprawuje się kontroler z RGB — PDP Afterglow Wave Wired do Xboxa?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

10 godzin temuBartosz Dula

Mamy garść nowych informacji o Tomodachi Life: Living the Dream!

Wczoraj zobaczyliśmy Nintendo Direct poświęcony nadchodzącemu Tomodachi Life: Living the Dream. Twórcy ujawnili dużo zaskakujących wieści!

4 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

Odwiedziliśmy biuro polskiego wydawcy, firmy Cenega, aby spędzić 3 godziny z grą Resident Evil Requiem. Oto nasze wrażenia.

5 dni temuRedakcja

Drift: od Przełęczy Usui do Forza Horizon 6

Premiera Forza Horizon 6 już tuż tuż, dziś więc przyjrzymy się fenomenowi driftu, sportowo-kulturowemu wprost z miejsca akcji, Japonii.

Ikona gry battlefield
6 dni temuRedakcja

Battlefield przez lata – moja przygoda z serią

Marka Battlefield jest z nami niemal od ćwierć dekady, Dziś przed wami moje osobiste doświadczenia z nią.

1 tydzień temuAngie Adams

Nowe Fable jesienią, także na PlayStation 5

Dzisiejsze Developer_Direct zdradziło naprawdę sporo o nadchodzącym Fable. Premiera już jesienią, a twórcy opowiedzieli nam więcej o samej grze.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Zobacz pierwszą prezentację rozgrywki z Forza Horizon 6

Podczas Developer_Direct 2026 zobaczyliśmy długo wyczekiwany pokaz rozgrywki z gry Forza Horizon 6. Czy jesteście gotowi na podróż do Japonii?

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.