Według developera pracującego dla DICE nad Battlefield 2042, nawet Xbox Series X nie wyciągnie 120 klatek na sekundę.
…oprócz tego, w poście czytamy też znacznie ważniejszą informację, dotyczącą rozróżniania żołnierzy.
Ze względu na to, że Battlefield 2042 działa wyłącznie online, a na mapach na konsolach nowych generacji lata jednocześnie 128 graczy, 120 klatek byłoby niesamowicie obciążające dla procesora. Nawet zmniejszenie rozdzielczości nie pomoże w osiągnięciu większej liczby klatek niż 30.
Szczerze nie wiem, czy to aż tak wielki news. Dobrze wiedzieć, jasne, ale już nastroje w komentarzach mówią: czemu masz konsolę, skoro oczekujesz więcej niż 60 fps-ów w grach? Na PC pułap 120 klatek będzie do osiągnięcia, choć oczywiście wymaga odpowiedniego nakładu finansowego.
W tym samym źródle czytamy jednak o czymś, co dotyczy wszystkich graczy. DICE rozwiązał jeden z głównych problemów, czyli ten z odróżnianiem przeciwników od sojuszników), wyświetlając mundury jako ciemniejsze i z lekkim czerwonym zabarwieniem.
Ten prosty zabieg powinien znacznie ułatwić rozgrywkę. Czy sprawdzi się to w praktyce? Dowiemy się za niecałe dwa tygodnie.
Battlefield 2042 pojawi się 19 listopada na konsolach Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5 oraz na PC. Posiadacze wersji Gold lub Ultimate zaczną grę 12 listopada. Jeśli posiadacie abonament EA Play lub Xbox Game Pass Ultimate, od 12 listopada będziecie mieli do dyspozycji 10 godzin grania.
Źródło: Reddit
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.