• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuAngie Adams

Nowy darmowy Raider Tool w ARC Raiders!

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 12 milionami sprzedanych kopii

1 miesiąc temuAngie Adams

ARC Raiders z kilkoma kampaniami z nagrodami dla graczy

1 miesiąc temuAngie Adams

ARC Raiders: gdzie znaleźć Candleberries na Spaceport?

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Psychonauts 2 (Xbox Series X)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Psychonauts 2 (Xbox Series X)

4 lata temu Bartosz Kałkus

Fani oryginalnego Psychonauts mogą wreszcie otwierać szampany. Nie ważne jak ostatecznie sequel się sprawdzi, wreszcie, po 16 latach, udało się ten tytuł wydać. Powiedzieć, że proces tworzenia gry przebiegał problematycznie to nic nie powiedzieć. Zapowiedziana w 2015 roku kontynuacja uwielbianej przez fanów gry napotkała na swojej drodze wiele trudności. Początkowo tytuł finansowany był przez publiczną zbiórkę by ostatecznie studio Double Fine zostało zakupione przez Microsoft (o konsekwencjach takiej decyzji dla innych platform napiszę później). Teraz jednak mamy na dyskach naszych konsol kontynuację przygód Razputina i pytanie tylko czy warto było czekać?

Na samym wstępie warto chyba napisać, że sam w oryginalne Psychonauts nie grałem. Owszem tytuł był mi znany, zresztą jak duża część twórczości Tima Schafera i jego studia Double Fine, natomiast ostatecznie nie miałem okazji zagrać w oryginał. Myślę, że to o tyle istotne, że prawdopodobnie w podobnej sytuacji będzie większość graczy, więc przyjmę w ten sposób ich punkt widzenia. Dla takich właśnie graczy przy pierwszym uruchomieniu gra odtwarza krótkie podsumowanie dotychczasowych wydarzeń.

Mimo iż od wydania pierwszej części Psychonauts minęło półtorej dekady to akcja sequela rozpoczyna się praktycznie natychmiast po napisach końcowych tamtego tytułu. Razputin zostaje przyjęty do tytułowej jednostki psycho agentów, na razie w randze praktykanta. Szybko okazuje się, że agencja musi zmierzyć się z nowymi wyzwaniami, w tym odszukaniem kreta we własnych szeregach.

Psychonauts to agencja, której członkowie posiadają specjalne psychiczne zdolności i wykorzystują je do ochrony świata przed niebezpieczeństwami. Kwestie zdrowia psychicznego, zaburzeń i samopoczucia wewnętrznego są tutaj bardzo mocno eksponowane. Przedstawione są naprawdę pomysłowo i inteligentnie. W połączeniu z charakterystycznym dla Tima Schafera poczuciem humoru daje to niesamowitą mieszankę. Koktajl, który warto skosztować.

Psychonauts 2 to platformówka. Zabawę podzielić można na dwa elementy. W pierwszym poruszamy się po większych, otwartych Hubach, jak np. siedziba agencji. Odkrywać będziemy w nich sekrety, znajdźki i rozmawiać z napotkanymi postaciami.

Drugim elementem są etapy, w których wchodzimy do głowy różnym postaciom i próbujemy rozwiązać jakiś ich wewnętrzny problem lub odkryć skrywane sekrety. To tutaj widzimy największy popis talentu i pomysłowości zespołu Double Fine. Ponieważ poruszamy się po psychice danej osoby to światy te są nieźle odjechane. Nie działają tu zasady grawitacji, ściany zbudowane są z różnych dziwnych rzeczy. W jednym etapie świat zbudowany jest z zębów, innym razem odwiedzając psychikę osoby z problemem alkoholowym co rusz napotkamy butelki czy puszki po piwie. Projekty tych poziomów są naprawdę pomysłowe i jedyne w swoim rodzaju. Wszystko w nich nawiązuje w jakiś sposób do lęków, pragnień itp. Dla przykładu jedną ze znajdziek jest dosłownie bagaż emocjonalny.

Takich nawiązań jest mnóstwo, chociażby w postaci atakujących nas przeciwników. Każdy z nich jest inny, ma inne słabości i podatny jest na inną psychiczną moc. Naszymi przeciwnikami są więc np. żal czy wątpliwość. Te ostatnie spowalniają gracza a skuteczną metodą na ich pokonanie jest ich podpalenie.

W tym momencie niestety muszę napisać o polskiej wersji gry, a raczej jej braku. Ja rozumiem, że taka liczba słownych żartów byłaby nie lada wyzwaniem, ale niestety duża część humoru i sprytnego przekazu twórców poukrywana jest właśnie w nazwach, które nieprzetłumaczone będą dla części graczy niezrozumiałe.

Raz wyposażony jest w kilka znanych mocy, nauczy się wielu nowych umiejętności. Wszystko możemy oczywiście rozwijać za pomocą zdobywanego w grze doświadczenia czy przedmiotów. Postać możemy też dopakować za pomocą specjalnych przypinek. Część z nich zapewnia jedynie kosmetyczne zmiany, ale inne dadzą wymierne korzyści.

Double Fine to studio, które od zawsze miało doskonałe pomysły na gry, ale nie zawsze równie dobrze wychodziła im implementacja równie dobrej rozgrywki. Dla przykładu takie Brutal Legend miało świetny świat, postaci i klimat, ale strategią było marną. Trochę podobnie jest i tutaj. Bo o ile do pomysłów na świat, bohaterów, fabułę i wszystkie wspomniane wcześniej nawiązania nie mogę się ani trochę przyczepić, tak same elementy platformowe są już po prostu dobre. Nie są złe, nie są wybitne, po prostu są dobre. Być może przemawia przeze mnie odrobinę wciąż świeże doświadczenie z nowym Ratchet & Clank, gdzie platformowe sekcje są doskonałe. Tutaj natomiast miałem wrażenie, że nie wszystko było do końca zgrane. Postać poruszała się za wolno, skoki nie były dobrze wymierzone. Poruszając głównym bohaterem czasem miałem wrażenie, że nie do końca mam pełną kontrolę nad jego ruchami. Nie zrozumcie mnie źle, da się w to grać i nie są to jakieś super utrudnienia, ale po prostu w bezpośredniej konfrontacji z Lombaxem całość wypada trochę sztywno. Tak jak pisałem – całość jest na mocne 5+, a elementy platformowe to silne 4.

Stylizowana oprawa graficzna przywodząca na myśl filmy Tina Burtona prezentuje się ok. Nie jest to na pewno najładniejszy tytuł na rynku i też nie będzie to gra, którą odpalimy by pochwalić się najnowszym TV 4K. Oprawa jest przyjemna dla oka, ale pamiętać trzeba, że mimo kolorowych postaci to nie jest to zabawa dla dzieci. Zdecydowanie są tutaj poruszane trudne tematy i najmłodsi mogą być na to niegotowi.

Wielkie brawa należą się aktorom głosowym, którzy dodają sporo życia i uroku swoim postaciom. W tym momencie raz jeszcze pozostaje mi tylko ubolewać nad brakiem polskich napisów.

Grę wydaje Microsoft, który zakupił studio Double Fine. Nie oznacza to jednak, że jest tytułem eksluzywnym dla sprzętów giganta z Redmond. Oczywiście tytuł dostępny jest na Xbox One, Xbox Series S/X i PC, ale także na PlayStation 4. Posiadacze konsol Sony mogą jednak poczuć się odrobinę odtrąceni. Bo o ile najnowsze Xboxy otrzymały dedykowane wsparcie, tak tytuł ten nie jest dostępny natywnie dla PS5. Oznacza to, że posiadacze nowej konsoli Sony uruchomią ten tytuł, ale w wstecznej kompatybilności z PS4. Inaczej mówiąc nie ważne jaką konsolę Sony posiadamy otrzymamy dokładnie to samo doświadczenie.

Psychonauts 2 zdecydowanie warto dać szansę. Ten ciekawie zaprojektowany i przemyślany świat trzeba doświadczyć na własnej skórze. To tytuł, który może w kwestii platformowej nie zapewnia najlepszych wrażeń, ale nadrabia to całą resztą. Przejście całości zajmie nam kilkanaście godzin, co według mnie jest odpowiednią wartością i miłą odskocznią od wielkich otwartych światów na setki godzin.

Grę do recenzji dostarczył Microsoft Polska.

Rozgrywka:

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Double Fine Game Pass platformówka psychonauts Psychonauts 2 Tim Schafer Xbox Game Pass Xbox Game Studios
+

+ Projekty poziomów
+ Pomysłowość przy tworzeniu tego świata
+ Humor
+ Różnorodne moce

-

- Brak polskiej wersji językowej
- Mimo dość kolorowej grafiki nie jest to zabawa dla dzieci
- Brak dedykowanego wsparcia dla PS5

8.0
Psychonauts 2 to gra z świetnym światem. Chylę czoła przed twórcami, którzy mają masę wystrzałowych pomysłów. Szkoda tylko, że w tym wszystkim samo skakanie po platformach wypada nieznacznie gorzej. Mimo wszystko gorąco polecam, szczególnie jak macie Game Passa!

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Co nowego w Game Passie? Pierwsza połowa stycznia 2026

Początek roku to głównie tytuły, które wreszcie trafią do niższych poziomów subskrypcji Game Pass. Co zobaczymy w katalogu w pierwszej połowie stycznia 2026?

Gears of War: E-Day ma być najbardziej ambitną grą od The Coalition

Studio The Coalition na oficjalnym blogu Xboxa podgrzewa atmosferę i zachwala nadchodzące Gears of War: E-Day.

Co nowego w Game Passie? Pierwsza połowa grudnia 2025

Ciekawe, czy 11 grudnia na The Game Awards poznamy tytuły, które jeszcze w tym roku dołączą do katalogu Xbox Game Pass.

Zmarł aktor Udo Kier. Wspomina go Hideo Kojima

Zmarł aktor Udo Kier.

Co nowego w Game Passie? Druga połowa listopada 2025

Czas zerknąć, co nowego pojawi się w katalogu Game Pass. Końcówka listopada to przede wszystkim jedna z moich ulubionych gier zeszłego roku.

Xbox Partner Preview – pokaz jeszcze w tym tygodniu

Już w najbliższy czwartek odbędzie się Xbox Partner Preview. Podczas pokazu dowiemy się czegoś na temat 007: First Light, Tides of Annihilation oraz Reanimal.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

Ikona gry Batman
5 dni temuBartosz Kwidziński

Batman – to znaczy Project Apollo – z nowymi filmami z początków produkcji

Był taki piękny moment, kiedy Monolith pracowało nad nową grą, w której głównym bohaterem byłby Batman. Projekt nie doszedł do skutku, ale są pewne materiały z produkcji.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Village i Like a Dragon w katalogu PlayStation Plus

Firma Sony ogłosiła pakiet nowych gier, które zasilą katalog PlayStation Plus. Do biblioteki trafi m.in. Like a Dragon Resident Evil Village.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.