• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Get-A-Grip Chip [Nintendo Switch]
Nintendo Switch

Recenzja: Get-A-Grip Chip [Nintendo Switch]

5 lat temu Harry Raszczak
Bohaterem gry jest uroczy robot Chip… który nie potrafi skakać. Platformówka bez skakania? Czy to się może udać? Krótko mówiąc: TAK!

Get-A-Grip Chip to jedyna gra Redstart Interactive. Ten twórca gier niezależnych trafił tym samym na moją listę developerów, których będę obserwować w oczekiwaniu na kolejne tytuły. Ale nie uprzedzajmy faktów. Do produkcji wprowadza nas krótki animowany filmik, na którym poznajemy Chipa. Pracuje w fabryce robotów Roboco, w której dochodzi do nieszczęśliwego wypadku. Jeden z robotów skanujących (Scan-It Janet) obrywa kołem zębatym, co zmienia jej nastawienie z neutralnego, na bardzo wrogie. Chip musi uciekać przed zagrożeniami w rozpadającej się fabryce, ratując po drodze tyle botów zasilających ile zdoła. Tak jak wspomniałem we wstępie, Chip nie należy do czołówki koszykarzy, właściwie to nie skacze w ogóle. Na domiar złego, jego małe kółka nie przemieszczają go zbyt szybko. Czy w tej najeżonej niebezpieczeństwami platwormówce jesteśmy więc zgubieni?

W żadnym wypadku! Chip dysponuje wysięgnikiem zakończonym magnesem. Dzięki niemu chwyta się różnych punktów, a następnie może się od nich odepchnąć. Wiecie już zapewne, że tym sposobem nadrabiamy nieumiejętność Chipa do zrobienia wyskoku. “Skaczemy” więc między punktami, na których możemy się zakotwiczyć. Tutaj dochodzimy do bardzo ważnej kwestii w tego typu grach. Sterowanie musi być responsywne, a zarazem proste do opanowania. Tytuł Redstart Interactive spełnia to wymaganie. Jedną gałką (bądź D-padem) sterujemy Chipem (na ziemi i kiedy znajduje się w powietrzu), a drugą celujemy naszym wysięgnikiem. Do jego aktywacji służy guzik triggera.

Jeżeli chodzi o warstwę wizualną, to Get-A-Grip Chip utrzymany jest w pięknej dwuwymiarowej grafice. Fabryka Roboco podzielona jest na 5 stref, a każda z nich charakteryzuje się inną kolorystyką, co wprowadza ważne graficzne urozmaicenie. Dodatkowo czeka nas jeden film wprowadzający i jeden na zakończenie. Nie spodziewałem się czegoś innego, gra bowiem skupia się na rozgrywce, a nie dosyć prostej w tym wypadku fabule. Cieszy zaś to, że pomimo obecnych zagrożeń, grafika nie jest brutalna i odpowiednia dla najmłodszych widzów.

Produkcja wypada bardzo dobrze pod względem muzycznym. W grze wymieszano różne style, od jazzu po surf rocka, ale co najważniejsze, dostarczono nam aż 22 utwory. Nie są one może zbyt długie, bo trwają do około 2 minut, ale odpowiednie zapętlone i wymieszane powodują to, że muzyka pomaga nam w grze a nie irytuje… Nawet jeżeli na jakiejś planszy zasiedzimy się trochę za długo z powodu tego jednego przeskoku, który wciąż nam nie wychodzi.

Właśnie rozgrywce chciałem poświęcić trochę więcej miejsca. Jak już wspomniałem w grze mamy do dyspozycji 5 różnych stref, na każdej z nich 6 poziomów. Jeden poziom to 8 ukrytych botów bateryjnych, które możemy odszukać a następnie wysłać przez rurę transportową i tym samym uratować. Kiedy dotrzemy do takiej rury transportowej oznacza to dla nas również osiągnięcie punktu kontrolnego. Trochę śmielej przystąpimy więc do kolejnego ryzykownego przeskoku. Jeżeli uratujemy wszystkie boty z danej strefy zyskamy dostęp do nowej skórki Chipa. Oprócz tego, w grze znajduje się sporo, raczej dowcipnych achievmentów, oraz tabela zwycięzców. Porównamy w niej czas jaki zajął nam poziom z czasami innych (najlepszych) graczy.

A jest przed jakimi przeskokami ryzykować. Poziomy różnią się nie tylko stylem i kolorystyką, ale różnymi utrudnieniami czy ułatwieniami, które urozmaicają rozgrywkę. Przeszkadzać nam mogą między innymi odpadające punkty zaczepienia, latające drony, czy bomby i miny. Przydatne z początku, utrzymujące nas w powietrzu wiatraki, mogą nas w końcu wepchnąć na kolce. W całej miodności w sterowaniu Twórcom umknął tylko jeden element. Na poziomach kończących strefę, uciekamy często przed goniącą nas lawą. W niektórych momentach kamera “gubi nas”, co dodatkowo podnosi trudność tych fragmentów rozgrywki. Jestem pewien, że nie było to efektem zamierzonym.

Na filmiku zobaczycie rozgrywkę z poziomu gdzie uciekamy przed lawą, gdzie występuje opisany przez mnie błąd pracy kamery. Jedyny większy błąd jaki zauważyłem.

Podsumowując, Get-A-Grip Chip jest wyśmienitym przerywnikiem, gdy mamy niewiele czasu na konsolę, a chcemy chwilę pograć. Możemy wtedy wejść na parę dziesięciominutowych poziomów. Poruszanie się między zagrożeniami czyhającymi na nas w fabryce oraz ratowanie botów daje niesamowitą satysfakcję. Sterowanie jest bardzo płynne i wyważone, dodatkowo tytuł cieszy oko, a muzyka wpada przyjemnie w ucho. Produkcja sprzedawana jest w cenie 49 złotych na eShopie, co w zestawieniu z około 5-6 godzinami dobrej zabawy jest bardzo dobrą ceną.

Kod recenzencki dostarczył Stride PR

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Get-A-Grip Chip Nintendo Switch
+

Łatwe sterowanie
Satysfakcjonujące wyzwanie
Śliczna dwuwymiarowa grafika
Dobra ścieżka dźwiękowa
Niska cena

-

Zabawi raczej w krótkich dawkach
Problem z pracą kamery na poziomach finałowych

8.5
Get-A-Grip Chip jest wyśmienitym przerywnikiem, gdy mamy niewiele czasu na konsolę, a chcemy chwilę pograć. Możemy wtedy wejść na parę dziesięciominutowych poziomów. Poruszanie się między zagrożeniami czyhającymi na nas w fabryce oraz ratowanie botów daje niesamowitą satysfakcję. Sterowanie jest bardzo płynne i wyważone, dodatkowo tytuł cieszy oko, a muzyka wpada przyjemnie w ucho. Produkcja sprzedawana jest w cenie 49 złotych na eShopie, co w porównaniu z około 5-6 godzinami dobrej zabawy jest bardzo dobrą ceną.

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Jak nie przepłacać za gry pudełkowe na Nintendo Switch i Switch 2

Ceny gier pudełkowych na Nintendo Switch i Switch 2 potrafią mocno różnić się między sklepami, a najlepsze okazje często znikają szybciej, niż wielu graczy zdąży je zauważyć.

Frostpunk zmierza na Nintendo Switch. Kultowy survival trafi na konsolę przenośną

Frostpunk po latach od premiery zmierza na Nintendo Switch. Twórcy z 11 bit studios potwierdzili port, który pozwoli zarządzać miastem w ekstremalnym mrozie także poza domem.

Tomodachi Life: Living the Dream bez wsparcia dla Switcha 2

Niedawno udostępnione przez Nintendo informacje potwierdzają, że Tomodachi Life: Living the Dream nie wspiera funkcji Switcha 2.

Mario Day z nowym sprzętem. Turtle Beach pokazuje kontroler i headset dla Nintendo Switch

Z okazji Mario Day firma Turtle Beach zaprezentowała nowe akcesoria dla Nintendo Switch. To bezprzewodowy kontroler Rematch w motywie Mario i Luigi oraz headset Airlite Fit Mario Star.

Nintendo Direct Partner Showcase 5.2.2026 – podsumowanie

Zobaczyliśmy dziś nową konferencję Nintendo Direct Partner Showcase. Oto nasze podsumowanie najnowszych zapowiedzi na Switcha i Switcha 2!

Ikona gry Apex Legends

Electronic Arts kończy wspieranie Apex Legends na Nintendo Switch

Electronic Arts i deweloper Respawn Entertainment poinformowały, że w sierpniu skończy się wsparcie gry Apex Legends na konsolach Nintendo Switch.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

19 godzin temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

4 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

5 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
6 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

7 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.