Architektura Xbox Velocity, czyli jak Series X będziesz walczyć z PS5 o miano króla następnej generacji.
Na architekturę Xbox Velocity składają się cztery kompnenetny:
- customowy dysk NVME SSD,
- sprzetowo akcelerowana dekompresja tekstur,
- nowe API – DirectStorage,
- Sample Feedback Streaming (SFF).
Tak samo jak PlayStation 5, Xbox Series X będzie miał zbudowany na potrzeby tej konsoli dysk NVME SSD o stałej przepustowi 2,4 GB/s. Czyli, niezależnie co się dzieje osiągać będzie tą prędkość utrzymywać. Te same osiągi będą możliwe przy wykorzystaniu oficjalnych kart rozszerzeń Seagate.
Kolejny element architektury Xbox Velocity to sprzętowa akceleracja dekompresji tekstur. W dużym skrócie konsola będzie miała dedykowany chip, którego zadaniem będzie “unzipowanie” tekstur z dysku. Dzięki temu przepustowość samego dysku zwiększa się do 4,8 GB/s. Dodatkowo obok aktualnie używanego formatu kompresji LZ, Microsoft opracował zupełnie nowy format – BCPack. Jako ciekawostka to samo, można uzyskać na PC używając rozwiązania programowego, przykład możecie zobaczyć tu.
Przechodząc dalej, API DirectSorage pozwoli na bezpośredni dostęp do danych na dysku. Zamiast pytać się systemu o udostępnienie plików na dysku, twórcy gier będę mieli teraz niskopoziomowy dostęp do zarządzania SSD.
Ostatni element to Sample Feedback Streaming (SFF). Kolejna nowość, która optymalizuje ładowanie tekstur, dokładnie ich rozdzielczość. W celu zaoszczędzenia na pamięci i zwiększeniu ilości rzeczy widocznych jednocześnie na ekranie, developerzy zmniejszają jakość tekstur obiektów, które są daleko od nas. W miarę zbliżania się, są podmieniane na coraz wyższej jakości. Każdy kto grał w PUBG, może zobaczyć działanie tej techniki na żywo, gdzie elementy mapy zaczynają wyskakiwać w miarę zbliżania się do ziemi lub przy patrzeniu przez lunetę wyraźnie widać przeładowywanie się tekstur. SFF to sprzętowe rozwiązanie, które zwiększa 2,5x przepustowość dysku i pamięci inteligentnie ładując tylko to co jest potrzebne.
Architektura Xbox Velocity to odpowiedź na podobne rozwiązanie, które pojawi się w PlayStation 5. Teraz zostaje nam jeszcze czekać na ceny obu konsol.
Źródło: Xbox Wire
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.