• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem: 60 FPS-ów w 4k i Ray Tracing na PS5 Pro

4 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

Zdjęcie okładkowe wpisu Test: Razer Raion Fightpad – fighting stick w formie pada
PlayStation 4

Test: Razer Raion Fightpad – fighting stick w formie pada

6 lat temu Bartosz Kwidziński
Razer wypuścił pada przeznaczonego głównie do bijatyk. Sprawdźmy, jak sprawdza się Raion Fightpad.

Razer Raion Fightpad to kontroler, do którego od samego początku byłem nastawiony bardzo pozytywnie. Nie ukrywam, że bardzo cenię firmę Razer – nigdy nie zawiodłem się na ich produktach, czy to przygotowanych z myślą o komputerach, czy o konsolach. Pełen nadziei podłączyłem więc Raiona do mojego PlayStation 4. Sam proces podłączenia jest banalnie prosty – wkładamy końcówkę USB do odpowiedniego portu w konsoli i właściwie już możemy korzystać z urządzenia. Zdaję sobie sprawę, że Fightpad został stworzony z myślą o bijatykach. Często gra się w nie przez sieć, więc bardzo ważne jest jak największe zniwelowanie opóźnień, co pewnie kierowało stworzeniem pada przewodowego. Kabel jest dość długi – ma on aż 3 metry – ale mimo wszystko wolałbym bezprzewodową komunikację, ewentualnie hybrydową, aby to gracze wybrali swoje preferencje – czy lepiej gra im się po kablu, czy bezprzewodowo.

W samym opakowaniu znajdziemy oczywiście dokumentację, pada oraz naklejkę. Nie ma się więc nad czym zbytnio opisywać, ot standardowe wyposażenie. Bardzo przypadł mi do gustu rozmiar pudełka. Ma ono 21 cm długości, 19 cm szerokości i 6,5 cm głębokości. Na przodzie widzimy wizualizację pada nie na standardowym (zielono-czarnym) tle o barwach Razera, a na niebieskim tle. Widać już po tym, że to sprzęt Sony jest dedykowanym urządzeniem dla testowanego kontrolera, choć przełączając suwak na “plecach” urządzenia, możemy wybrać komputer PC jako sprzęt, z którego będziemy korzystać. Pozostając przy rozmiarze, należy wspomnieć, że Razer Raion Fightpad jest niewiele większy od DualShocka 4, ale działa to na jego korzyść. W grach takich jak Mortal Kombat 11, czy Tekken 7 wygoda była o wiele większa w przypadku nowego kontrolera. Dłonie nie męczyły się tak bardzo jak przy korzystaniu ze zwykłego pada od PS4 i można było przyjemniej spędzać długie godziny w walkach. Spora w tym zasługa nieco chropowatych uchwytów, dzięki którym kontroler pewnie leży w dłoniach.

Kontroler Razer Raion Fightpad zawiera wszystkie przyciski, które znajdziemy na DualShocku 4 (włącznie z w pełni funkcjonalnym panelem dotykowym; działa w nim zarówno dotyk, jak i wciskanie panelu). Jednak Razer Raion Fightpad posiada też kilka rozwinięć względem standardowego pada. Pierwszą i najbardziej rzucającą się w oczy różnicą jest brak lewej gałki analogowej. Zamiast tego otrzymaliśmy duży 8-kierunkowy krzyżak, ogromnie przydający się w bijatykach. Jeśli bardzo nam będzie zależało, możemy przełączyć odpowiedni suwak na pozycję LS (aby operować krzyżakiem jak lewą gałką analogową pada) albo na RS (aby krzyżak odpowiadał za prawą gałkę analogową). O ile sprawdza się to w tytułach o prostym sterowaniu (jak choćby ReadySet Heroes), o tyle pierwszoosobowe strzelanki (Titanfall 2), czy trzecioosobowe gry akcji (Spider-Man) bynajmniej nie korzystają na podłączeniu testowanego kontrolera. Nie uznaję tego jednak za wadę. Jest on reklamowany jako pad do bijatyk i jako taki sprawdza się bardzo dobrze. Istotną zaletą pada są jego dodatkowe przyciski – możemy zmienić głośność gry naciskając prawy dolny przycisk, natomiast naciśnięcie lewego wyłączy mikrofon. Z kolei jeśli wciśniemy oba jednocześnie, aktywujemy tryb, w którym naciśnięcie Options niczego nie da – na pewno przyda się to osobom często grającym w turniejach. Warto też wspomnieć o gnieździe słuchawkowym na mini-jacka 3.5 mm – podłączenie słuchawek do pada nie stanowi żadnego problemu.

Ogromna w tym zasługa układu przycisków na prawej stronie kontrolera. Oprócz standardowych X, O, trójkąta i kwadratu znajdziemy tam powielone przyciski R1 i R2 (które znajdują się również na swoich zwyczajowych miejscach). Zdecydowanie warto zaznaczyć, że wspomniane 6 przycisków występuje w układzie znanym z automatów i fighting sticków i pozwala na wygodne wyprowadzanie ciosów. Tym wygodniejsze, że skok przycisków jest niewątpliwie większy niż w przypadku DS4, więc granie w bijatyki na Razer Raion Fightpad pozwala zamienić nasz salon w wirtualny salon z automatami.

Razer Raion Fightpad to bardzo udany kontroler, którym powinni się zainteresować zapaleni miłośnicy bijatyk. Jest to zdecydowanie lepsze urządzenie do wspomnianego gatunku gier niż zwykły pad od PS4. Kabel jest wadą testowanego pada, ale oprócz niej nie widzę innych poważnych uchybień. Jeśli bijatyki to Wasz podstawowy gatunek gier i szukacie kontrolera, który nie będzie ogromny, ale znacząco poprawi komfort rozgrywki, to Razer Raion Fightpad jest dla Was idealnym urządzeniem. W moim przekonaniu jest to idealny kompromis i połączenie pada z fighting stickiem.

Dziękujemy firmie Razer za dostarczenie pada do testu.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Fighting Pad Raion Razer

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz Lenovo Legion Go, konsol PS5 i XSS oraz gogli PS VR2 i Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

CES 2026: Razer pokazuje nowy ekosystem oparty na AI

Podczas targów CES 2026 firma Razer zaprezentowała swoją wizję rozwoju gamingu opartego na AI. Gotowi na inteligentne słuchawki i super kontroler do TV?

Recenzja: Razer Raiju V3 Pro – drapieżny pro kontroler do PS5

DualSense Edge jest z pewnością najpopularniejszym pro kontrolerem do konsoli PS5. Czy Razer Raiju V3 Pro może zagrozić królowi? Tego dowiesz się z naszego testu.

Recenzja kontrolera: Razer Wolverine V3 Pro 8K (PC)

Kilka tygodni temu do naszej redakcji dotarł kontroler Razer Wolverine V3 Pro 8K (PC). Co kryje się pod tak rozbudowaną nazwą i czy warto sięgnąć po tego pada?

Recenzja: Razer Kishi V3 – zamień swojego smartfona w konsolę przenośną

Razer Kishi, uznana seria mobilnych kontrolerów, dostała kolejną wersję. Czy sięgnięcie po V3 jest dobrym pomysłem?

Recenzja laptopa: Razer Blade 14

Kilka tygodni temu do naszej redakcji dotarł laptop Razer Blade 14. Czy warto się zainteresować tym modelem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

Razer BlackShark V3 Pro – zapowiedź superszybkich słuchawek bezprzewodowych

Razer zaprezentował dziś nową serii słuchawek Razer BlackShark V3 Pro. To z pewnością kontynuacja uznanej i kultowej esportowej linii.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

9 godzin temuBartosz Dula

Mamy garść nowych informacji o Tomodachi Life: Living the Dream!

Wczoraj zobaczyliśmy Nintendo Direct poświęcony nadchodzącemu Tomodachi Life: Living the Dream. Twórcy ujawnili dużo zaskakujących wieści!

4 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

Odwiedziliśmy biuro polskiego wydawcy, firmy Cenega, aby spędzić 3 godziny z grą Resident Evil Requiem. Oto nasze wrażenia.

5 dni temuRedakcja

Drift: od Przełęczy Usui do Forza Horizon 6

Premiera Forza Horizon 6 już tuż tuż, dziś więc przyjrzymy się fenomenowi driftu, sportowo-kulturowemu wprost z miejsca akcji, Japonii.

Ikona gry battlefield
6 dni temuRedakcja

Battlefield przez lata – moja przygoda z serią

Marka Battlefield jest z nami niemal od ćwierć dekady, Dziś przed wami moje osobiste doświadczenia z nią.

1 tydzień temuAngie Adams

Nowe Fable jesienią, także na PlayStation 5

Dzisiejsze Developer_Direct zdradziło naprawdę sporo o nadchodzącym Fable. Premiera już jesienią, a twórcy opowiedzieli nam więcej o samej grze.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Zobacz pierwszą prezentację rozgrywki z Forza Horizon 6

Podczas Developer_Direct 2026 zobaczyliśmy długo wyczekiwany pokaz rozgrywki z gry Forza Horizon 6. Czy jesteście gotowi na podróż do Japonii?

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.